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switch《超級房車賽:汽車運動(GRID Autosport)》美版中文整合9.2.0[魔改]v1.8.1_52405下載【含1DLC+綜合攻略】

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-29 13:30:24 | 只看該作者

漂移(tuner):

更加考究漂移入彎、出彎的技術(shù),要善用B鍵的手剎。漂移賽事更加賞心奪目。

漂移介紹視頻:

tuner intro video


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-29 13:30:47 | 只看該作者

街道賽(street):

走出陳規(guī)陋矩的賽道,進入到夜間的大街小巷中疾馳,街景會隨著車輛而快速后移,賽車變得更富激情。

街道賽介紹視頻:

street intro video


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-29 13:31:02 | 只看該作者

選好了賽事類型,接下來就嘚選一支車隊(共8支車隊)。一開始會有兩支車隊供玩家選擇,他們之間的區(qū)別就是“要求”和“收益”。

第一支車隊的收益相對較少,但是要求的難度并不高往往只是在某場賽事當(dāng)中拿到偏中間的位置,以及超越一名相對弱小的其他車手即可。

而第二支車隊,車手排位要經(jīng)常名列前茅,而且還得經(jīng)常讓自己的車隊處于前五名。

選擇車隊就是選擇車輛,但只要車隊不斷取得優(yōu)異的成績,就能夠駕駛更出色的賽車,以及購買車輛的升級套間。

另外選擇車隊也是選擇隊友,在《超級房車賽》的世界當(dāng)中,你不會孤單獨行,你可以使用十字鍵來對隊友下達命令,選擇更好的車隊也就是選擇更聰明的隊友輔助你成為冠軍。

隊友是車隊內(nèi)最重要的一環(huán),你可以在“隊友”(teamate)一項當(dāng)中了解你的隊友概況。

上面會注明目前該名隊友的狀況,以及他的具體數(shù)值,包括野心(起步、超車)、意識(防止他人超車)、技術(shù)(綜合能力)、反應(yīng)(應(yīng)對事故)、耐力(落后以及耐力賽時,依然保持高度集中)。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-29 13:31:20 | 只看該作者

在開始職業(yè)模式之后都需要選擇車隊。

上文提到選擇車隊就是選擇“挑戰(zhàn)難度”、“車輛”、“隊友”。

一開始建議是選擇“挑戰(zhàn)難度”相對低,也就是較為遜色的車隊,這樣能夠保證每一場都有機會拿到經(jīng)驗。車輛需要依靠你的等級解鎖車輛升級內(nèi)容。

雖然心里的沖勁有所減少,但是車輛能夠得到提升,也是一種有效幫助。

日后,駕駛技術(shù)有所提升、等級較高,可以更換更好的車隊。

隊友、車隊配合

準(zhǔn)確地來說應(yīng)該是隊友運用,應(yīng)為按動RB鍵、LB鍵鍵就可以安排隊友進行一系列的協(xié)助以及十字鍵是獲取賽事信息。

RB鍵:下達車隊進攻命令;LB鍵:下達車隊防守命令。

十字鍵←:收聽車輛情況(車隊電臺);十字鍵→:車隊更新(車隊電臺);十字鍵↑:分段計時(車隊電臺);十字鍵↑:車手排名訊息(車隊電臺)。

隊友的幫忙只有簡單的進攻和防守,進攻就是讓隊友主動超車;防守就是為你擋住后方企圖超越你的車輛。

根據(jù)隊友的這個特質(zhì),一開場可以讓隊友先主動進攻,占據(jù)有利位置,然后你在慢慢追及你的隊友,讓他讓出位置,然后在你身后援護。

當(dāng)你成功超越前車后,留意隊友的位置,若果距離甚遠,就轉(zhuǎn)換為進攻模式,讓他靠近你身后。

但亦都有不同的狀況,譬如你已經(jīng)出現(xiàn)壞圈,而隊友沒有犯規(guī),就讓他盡量主攻,那么對車隊分數(shù)來說是利好的。

車隊配合只是簡單了解賽事即時訊息,如果能夠通過語音了解到賽事的即時狀況,就無須在屏幕上顯示各項數(shù)據(jù),關(guān)閉HUD能夠獲得2%的經(jīng)驗加成。

而且擴寬你的行車視野。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-29 13:31:35 | 只看該作者

起步

并非每一輛車都能夠有“彈射起步”的稱號,首先是要看車輛數(shù)據(jù)第二項的加速(acceleration),其次就要看車輛整備當(dāng)中輪胎的咬地力(摩擦力)。

加速這個不必多言,就是短時間內(nèi)的加速越大,極短時間內(nèi)能夠迸發(fā)出高速度。

而咬地力就是起步后,輪胎會發(fā)生打滑,越短時間讓輪胎咬住地面并快速前進為之最好。增加摩擦力的辦法,有兩嗰,一是選擇帶胎紋的輪胎(除了方程式是用光頭胎為主),而是增加胎的寬度。

小編的推介是選擇帶兩條胎紋的輪胎,前胎使用寬度中等的,后胎使用寬度最大的,這樣的輪胎能夠收到相當(dāng)不錯的起步效果。

再者就是駕駛員的起步技術(shù)。

起步不能踩死油門(特殊情況,需根據(jù)車輛而定),在等候觸發(fā)時,以大概80%全力按下RT鍵,當(dāng)綠燈亮起觸發(fā)時,全力按下RT鍵。

(建議改用手動擋)此時轉(zhuǎn)速會突破8000轉(zhuǎn),先別急著上擋,因為這是輪胎在打滑造成,1秒鐘不到的時間,轉(zhuǎn)速會驟降,只要控制在1擋,轉(zhuǎn)速定不會降至4000轉(zhuǎn)以下,繼續(xù)踩死油門。

當(dāng)轉(zhuǎn)數(shù)上到7000轉(zhuǎn)多一點就馬上上檔,然后遵循臨近轉(zhuǎn)速表紅色區(qū)域前些位置上擋的規(guī)律一步一腳印地提速。

附:這里要提醒一點,有些玩家可能會親手去調(diào)整車輛數(shù)據(jù),要注意一下改動變速箱這一塊,轉(zhuǎn)速不能過高也不能過低,一般將七擋調(diào)到曲線圖可以見到的位置就可以了(就是增加一個七擋)。

如果要測試的話,最好就是從車輛起步時觀察車輛的轉(zhuǎn)速是否調(diào)到合適狀態(tài)。起步打滑后,轉(zhuǎn)速不能降到5千轉(zhuǎn)以下,基本就算是達標(biāo)了。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-29 13:31:51 | 只看該作者

首先《超級房車賽》與《Forza》、《GT》的區(qū)別就在于它并非完全的模擬賽車游戲,因此賦予它更強烈的漂移欲望。

我們會發(fā)覺即便是中置后驅(qū)的車輛增加了ABS、改裝底盤(幾乎貼地)、裝上定風(fēng)翼等,都無礙車子在高速(80英里/小時以上)過彎都出現(xiàn)“呆滯”平移飛出賽道的問題。

憑借LT鍵的減速是打不到很好的效果,一般入彎、出彎角度都比較大的,可以考慮輕按B鍵使用手剎漂移過彎,游戲當(dāng)中漂移并不會損失太多速度。

面對入彎角度相對狹窄、出彎角度相對寬闊的情況,可以先使用50%力度下按LT鍵,然后留意轉(zhuǎn)速表,轉(zhuǎn)速一點跌過6000轉(zhuǎn)就不是一嗰很好的情況。

轉(zhuǎn)速跌過4000轉(zhuǎn),就意味車輛轉(zhuǎn)彎的扭力發(fā)揮不出來,所以嘚馬上降擋,確保轉(zhuǎn)速在4000至6000轉(zhuǎn)左右,亦不宜擋位太低,否則速度體現(xiàn)。

然后再緩慢施加壓力大概控制在70%力度左右,并且依然需要留意轉(zhuǎn)速表,或進行上一步驟的調(diào)整。

出彎角度大,就可以立馬踩油門,并且留意轉(zhuǎn)速逐步上檔。

入彎角度狹窄、出彎角度狹窄的情況,一般人都很討厭這些低速彎,其實這是一嗰誤區(qū),越是低速彎,就越考驗車手的耐性,這種情況就是耐性大于技術(shù)。

明知道入彎角度狹窄、出彎角度狹窄,把握住剎車時間是很關(guān)鍵,有些人沒有膽量就會提前剎車,有些人則是貪心在過彎時油門略微按了一下。這樣會導(dǎo)致嚴重落后的情況。

有些車輛的最大車速相當(dāng)優(yōu)異,但事實就是大家都去到最高速,一旦要剎車,兩車車距都只能用秒,甚至毫秒來計算,除非那是一條一望無際的直道。

過這樣的彎,只能用保守的2擋過彎(超級房車和方程式除外,因為它們有良好的剎車系統(tǒng)),用1擋的話會出現(xiàn)打“白鴿轉(zhuǎn)”的情況。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-29 13:32:08 | 只看該作者

入彎角度寬闊、出彎角度狹窄的情況,這樣的彎非常陰險,乍眼望去會欺騙很多車手使勁過彎,但最終會在出彎時飛出賽道。

AI車手統(tǒng)統(tǒng)都不會犯這種低級錯誤,如果一旦在這兒位置出問題,一下子就會被拋離。這種彎,只能通過“熟悉”來解決,可以在每場比賽之前的練習(xí)賽進行測試體會。

唯一能做的就是入彎時松開油門,讓車身處于外彎,預(yù)判出彎的出口,伴隨著剎車馬上強切內(nèi)車道,當(dāng)出彎時觸碰到外彎的路肩時,從20%的力度開始踩油門,試探油門去到哪嗰力度才能保持車身留在外彎邊緣。

總結(jié)一下過彎的幾嗰關(guān)鍵詞:剎車、轉(zhuǎn)速、車速、角度。

在這四者之上應(yīng)該要加一個詞—預(yù)判。一個道理:賽道總會被車手熟記,但是每嗰時刻都并非完全的一致,多1英里/小時或者少1英里/小時整個過彎感受完全不一樣。

因此需要對車速有一個非常敏感的感受,首先要有一嗰大致的過彎車速區(qū)間,[30,90](單位:英里/小時),低速彎控制在30英里/小時以上,高速彎一般都是90英里/小時(最極致可能達92、93英里/小時)。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-29 13:32:28 | 只看該作者

胡亂超車,一旦出現(xiàn)撞車、出界就會遭受壞圈的懲罰,超車就變成了一件相當(dāng)困難的事情。

以完美的行車路線并且面對墨守成規(guī)的AI車手,幾乎不可能超車,所以每次超車都是要跑一條非最佳的路線。

多數(shù)是入彎之前,當(dāng)對法剎車,然后超車堵住對方入彎路線。又或者是外彎、內(nèi)彎超車,封住對方出彎路線。

上述都是比較常規(guī)的超車辦法,《超級房車賽》最好玩的地方就是引入了隊友系統(tǒng),讓隊友超越前車,然后進行防守,使到前車速度降下來,然后你一口氣超越前車與隊友的車輛。

這種辦法理論上是可行的,但是主要看隊友的實力,以及前車車手實力,如果前車車手實力太強,就只能憑借自己一己之力超越。

另外還有一點的就是在設(shè)置當(dāng)中更改凡是失速、停止的車輛都成隱身(起步時除外),那么首先前方出現(xiàn)撞車事故,自身都不會攪合進車禍當(dāng)中,這樣能夠一下子毫無障礙地超越所有車輛。

超車不單只是你還會有對手超越你,要防止他們超車,最理想的辦法就是永遠都是跑最佳路線就可以了。

但事實往往并不如此,如果能夠及時發(fā)現(xiàn)自己走線有誤,就馬上調(diào)整;如果對方車輛正在超越,那么你只能讓他通過,隨意變線就會發(fā)生撞車事故,這樣只會得不償失。

最后還有一嗰非常特別的超車辦法,這種情況更多是出現(xiàn)在“耐力賽”當(dāng)中,就是控制燃油、輪胎的損耗。


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