《合金彈頭進攻 Reloaded》確實是一款讓人又愛又恨的游戲,這種復雜的情感在玩家群體中幾乎是一種共識。坦白說,游戲確實有不少讓人抓狂的地方,比如某些設計上的不人性化,比如節(jié)奏的拖沓、肝度的要求,甚至偶爾會讓人覺得策劃在挑戰(zhàn)玩家的耐心。然而,盡管這些槽點相當直白和低級,卻無法掩蓋它那獨特的魅力。
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2024-11-29 11:52 上傳
《合金彈頭進攻 Reloaded》顯然是一款令人又愛又恨的作品。 一方面,它代表著SNK像素時代最后的輝煌。盡管游戲只是將移動端的《合金彈頭進攻》移植并撇去了內(nèi)購要素,但在正作無限停擺的當下,這也是你唯一可以體驗到正規(guī)軍、叛軍、宇宙軍、托勒密齊聚一堂的多勢力大亂斗。 另一方面,我們在感嘆SNK豐厚家底的同時,也哀其不幸、怒其不爭?!昂辖饛楊^”這個曾經(jīng)街機廳里的王牌IP,如今竟只能靠衍生作品茍活續(xù)命。 種種原因,都讓我很難對《合金彈頭進攻 Reloaded》做出相對客觀的評價——雖然它的確不是“合金彈頭”系列的純血續(xù)作,但在該系列退出主流視野的當下,這也是你為數(shù)不多的選擇。 某種角度來講,《合金彈頭進攻 Reloaded》就像是“合金彈頭”系列的賽休閑骨灰盒,它打包塞入了系列作品幾乎全部的游戲要素,只為了給玩家留個念想——當然,除了祖?zhèn)鞯木磔S動作玩法。所以,骨灰盒也僅僅只是骨灰盒,你很難期待它像正主般鮮活,倒也無礙于瞻仰它曾經(jīng)的風貌。
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我的意思是,如果你很在意“合金彈頭”系列的正統(tǒng)玩法,希望自己能操控游隼小隊、麻雀小隊,乃至怒之隊的主角們親自上陣殺敵,那么《合金彈頭進攻 Reloaded》對你來說可能一文不值。 但如果你已經(jīng)看開了,只想著一睹馬可、英里的風采,沉浸在像素時代巔峰的人設、機設、美術與音樂中,那么《合金彈頭進攻 Reloaded》就一定是最標準的王道答案。 畢竟,《合金彈頭進攻 Reloaded》不僅集合了全系列的歷代主角與敵對陣營,還囊括了正傳、外傳中的全部載具,就連彩蛋性質(zhì)的角色特殊形象它也一并收入——胖子大戰(zhàn)克隆人、木乃伊大戰(zhàn)外星人,所有你曾經(jīng)幻想過的關公戰(zhàn)秦瓊,都可以于《合金彈頭進攻 Reloaded》中實現(xiàn)。 千萬不要小瞧大亂斗的魅力,就連格斗這條略顯蕭條的賽道,《 任天堂明星大亂斗:特別版》單作單平臺都可以賣出超過3000萬份,睥睨“街頭霸王”“鐵拳”“真人快打”等一眾老牌格斗IP。 雖然“合金彈頭”還不具有同等的能量,但在像素點陣這條賽道上,它也是一等一的狠角色,每一代作品都有著數(shù)不清的亮點,可以單拿出來說道說道。 比如二代的木乃伊,三代的喪尸,以及六代怒之隊的加入,都曾為“合金彈頭”系列添過一把猛火。從正規(guī)軍到反叛軍,從宇宙軍到托勒密,這個系列的陣營花樣也總是層出不窮。 坦白說,我并不討厭塔防自走棋這類偏策略向的游戲玩法,且《合金彈頭進攻 Reloaded》要素齊全的游戲內(nèi)容,顯然會更加吸引我——“合金彈頭”系列少有“三世同堂”的畫面,大多設定都是用完就棄。除了六代游戲中游隼小隊曾聯(lián)合過火星人與反叛軍,其他作品或多或少都總是缺些關鍵人物。 沒有一款集大成的圓滿之作,也一直是“合金彈頭”系列粉絲的遺憾,六代取消的特殊角色形態(tài),也令游戲少了些許趣味——若是怒之隊能來得早一些,我們也許能看到更多引人矚目的“合金彈頭”名場面,以及更多趣味拉滿的游戲彩蛋。比如喪尸化的拉爾夫、返祖的莉安娜,或是變成木乃伊的克拉克等。 有趣的是,面對這些莫名其妙涌出的好奇心,《合金彈頭進攻 Reloaded》卻通通都可以滿足我。 小時候在玩二代時,聯(lián)合軍大戰(zhàn)外星人的場面曾令我感到十分震撼。三代游戲中,火箭升空的氛圍演出甚至反復將我震撼。不過,正規(guī)軍于最終決戰(zhàn)的缺席,也一直讓我耿耿于懷。 而在《合金彈頭進攻 Reloaded》的關卡挑戰(zhàn)中,我們卻可以沿著劇情脈絡重現(xiàn)這些經(jīng)典戰(zhàn)役,進而用客制化的自創(chuàng)混編隊伍來彌補遺憾——死神BOSS能抗幾發(fā)喪尸噴血?克隆人與機械人誰的火力更猛?金星人和火星人誰的科技造詣更高?未來戰(zhàn)士能不能擋得住喪尸狂潮? 這些以往只能臆想的畫面,全部都可以成為《合金彈頭進攻 Reloaded》中電子斗蛐蛐的素材。 在體驗《合金彈頭進攻 Reloaded》前,我一度懷疑過不能親自上陣的“合金彈頭”系列,會不會樂趣大減?但在實際體驗后,我發(fā)現(xiàn)這個IP的樂趣已經(jīng)不限于光怪陸離的以身犯險了。 有時候,我甚至覺得看屏幕里的小人亂戰(zhàn),要比我手操更有意思——《合金彈頭進攻 Reloaded》的游戲體驗,一度讓我幻視起了千禧年左右的點播臺。此時,我已經(jīng)不在意游戲的主角究竟是不是我操控的,我只想看這些熟悉的角色繼續(xù)于熒幕中活躍。 這大概就是“DOTA”玩家第一次在手機上玩到“刀塔傳奇”的驚喜感。我并不奢望在移動端能復刻出“DOTA”的玩法邏輯,只是想看熟悉的角色還能整出什么大活。也只有完全脫離原作的玩法,才能不顧老祖宗的決定徹底放飛自我。 至少對已經(jīng)工作的我來說,《合金彈頭進攻 Reloaded》的游戲體驗實在是太魔性上頭了——我可以收集歷代主角,可以收集歷代BOSS,可以把那些曾經(jīng)眼饞無比的敵對勢力科技全部占為己有,瘋狂滿足自己的貪欲。 而代價呢,僅僅是點幾下鼠標而已——作為移植版的《合金彈頭進攻 Reloaded》,完全撇去了移動端的微交易系統(tǒng),所以游戲內(nèi)的氪金資源也完全由流程戰(zhàn)利品代替。簡單動動手指,玩家就能享受到幾百抽幾千抽的快感,從未知的卡池中抽到那些意想不到的,原作中無法體驗的離譜角色。
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