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樓主: admin

switch《無(wú)人深空 No Man’s Sky》中文版XCI下載【含5.2.8補(bǔ)丁+飛船、星球及物種等資料圖文解析】

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 14:27:01 | 只看該作者
  以上就是選取了一些物種預(yù)覽形態(tài)
  目前還沒(méi)有看到智慧物種的國(guó)家和城市
  雖然國(guó)外NMS組織認(rèn)為圖一和圖二同屬于同一方面
  但我并不這么認(rèn)為
  因?yàn)閳D二上文中提到的標(biāo)識(shí)和圖一NPC肩部的標(biāo)識(shí)并不一致,所以我認(rèn)為不屬于統(tǒng)一組織
  關(guān)于植物,只是有可能會(huì)有食肉性植物出現(xiàn)

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 14:27:21 | 只看該作者
 接下來(lái)是挖礦黨的時(shí)間
  無(wú)人深空的資源全部來(lái)源于容量待定的元素周期表。開(kāi)采的資源可被分解成基本化學(xué)元素,并且可以結(jié)合成新的合金,資源等,也可以在公開(kāi)市場(chǎng)上出售。
  某些元素是升級(jí)技術(shù)必要條件,只有在收集資源的過(guò)程中獲取到相對(duì)應(yīng)的元素(升級(jí)所需元素)才可以解鎖新的武器,船舶等。
  與對(duì)Sean的采訪中,當(dāng)他被問(wèn)到可以挖多遠(yuǎn)時(shí),他回答道:“你可以在一個(gè)行星上掘進(jìn)128米。("you can dig like 128 meters down into a planet)”
  元素分為三類
  日用元素 (黃)
  電子 元素 (藍(lán))
  能量元素 (紅)
  thamium9從圖象上看,帶有分子鍵,可能是一個(gè)分子,不是一個(gè)基本元素。如果假設(shè)成立,那么它有可能是從其他元素融合轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)的,這樣元素周期表就不會(huì)再是簡(jiǎn)單的幾種元素的問(wèn)題了,可以在自定義材料方面有著非常大的潛力
  黃色元素Sulfur詳解
  混合元素生成
  還有未知元素
  未知元素面板
  Rg未知用途元素
  還有一些沒(méi)有看出任何效果的元素,這些林林總總的架起來(lái)成為了目前資源的所有信息
  我期待元素周期表和分子合成兩個(gè)關(guān)鍵步驟如果存在,那么在制作領(lǐng)域?qū)?huì)有極大的飛升。

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 14:27:38 | 只看該作者
什么?你說(shuō)建造?
  至少目前沒(méi)有任何跡象,我們也沒(méi)有一張和建造相關(guān)的圖片
  不管他以后是否會(huì)考慮,都要尊重制作者的想法,
  也許會(huì)有生存沙盒玩家會(huì)很失望
  但是我想說(shuō)的是,游戲的核心玩法是游戲制作者定的,那么他應(yīng)該比我們更清楚,需要什么,不需要什么,保證游戲的核心玩法是每個(gè)游戲的第一要?jiǎng)?wù)
  如果他們真的定義為探索類,那么短期內(nèi)沒(méi)有建造是一件很正常的事
  (有一說(shuō)一,生存沙盒海里去了)
  整體畫風(fēng)非常的充滿藝術(shù)氣息,色調(diào)偏鮮艷,造型也很藝術(shù),顯然不是一款寫實(shí)星辰大海向的宇宙類游戲
  那些喜歡堵門喜歡指揮艦隊(duì)攻城拔寨的可以另尋其他的宇宙沙盒了,這里不是EVE,可以在00區(qū)為所欲為,而是處處有帝國(guó)海軍一樣的哨兵部隊(duì),究竟你能搞出多大的新聞,那就看個(gè)人本事了。
  目前的信息對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的描述比較簡(jiǎn)陋,不清楚實(shí)際情況

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 樓主| 發(fā)表于 2024-11-28 14:27:59 | 只看該作者
 關(guān)于太空戰(zhàn)斗
  太空戰(zhàn)是兩方 勢(shì)力 或以上在太空中發(fā)生的的戰(zhàn)斗。玩家可以用船只選擇其中一方加入太空戰(zhàn)役。太空戰(zhàn)役在游戲里是非常隨機(jī)的,目前還沒(méi)有命令可以找到它們。
  當(dāng)玩家遇到太空戰(zhàn)役時(shí),玩家可以選擇其中一方勢(shì)力加入,這將會(huì)增加參與一方的關(guān)系值。但是會(huì)降低此戰(zhàn)役中其他勢(shì)力的關(guān)系值。
  在開(kāi)始前,玩家只要對(duì)玩家想攻擊的船只發(fā)起射擊即可。但是請(qǐng)注意,如果玩家進(jìn)入了一場(chǎng)有敵意勢(shì)力(關(guān)系值低)參與的太空戰(zhàn)役。對(duì)方可能戰(zhàn)役開(kāi)始之前就對(duì)玩家進(jìn)行攻擊。(感謝Doomsday翻譯)
  目前能找到的資料不多
  這游戲最近的迷之火爆確實(shí)令我非常擔(dān)憂,這是個(gè)注定小眾的游戲,從目前放出的所有消息都不符合主流steam玩家的興趣點(diǎn),這是個(gè)糟糕的消息嗎?也許吧。
  現(xiàn)在我來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲里可能會(huì)有什么你可能不喜歡的細(xì)節(jié),或者糟糕的地方導(dǎo)致你會(huì)AFK并且丟一個(gè)差評(píng),順便你還能省158塊錢。
  1.首先,這不是一個(gè)MMORPG,他是一個(gè)帶著聯(lián)網(wǎng)功能的單機(jī),在PS4確定發(fā)售的當(dāng)天,steam討論區(qū)里炸了鍋,一大批“NO MP,NO BUY”的國(guó)外玩家瞬間爆炸,與那些單機(jī)黨們瘋狂撕逼。
  具體機(jī)制是,當(dāng)你聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)時(shí),以你的人物為中心畫一個(gè)范圍空間出來(lái),當(dāng)有玩家幸運(yùn)的和你相遇,那么他一定會(huì)進(jìn)入這個(gè)空間,于是你就會(huì)收到提示,***進(jìn)入了你的****,就和看門狗里你被人入侵是一樣的。重點(diǎn)是,在1800億億的宇宙里,你只能期待好運(yùn)了。
  2.并不能建造建筑,所以想玩建造種田的玩家們我不建議入手,這個(gè)游戲的玩法設(shè)定成了探索類,你是一個(gè)旅行者,不是找了個(gè)星球種田
  3.整體畫風(fēng)藝術(shù)氣息濃厚,更多的是一種人賞心悅目的感受,而不是力求體現(xiàn)出宇宙的真實(shí)和浩瀚無(wú)窮,所以這個(gè)游戲也不一定會(huì)適合走真實(shí)風(fēng)格宇宙路線的宇宙游戲愛(ài)好者。他們也許會(huì)計(jì)較大氣層太薄,星球太小,違反物理學(xué)原理以及*****,如果你實(shí)在無(wú)法忍受充滿藝術(shù)色彩的宇宙,那么可以期待一下星際公民,EVE瓦爾基里,還有無(wú)限星辰
  4.隨機(jī)性一直都是魔鬼,從裝備設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō),隨機(jī)性簡(jiǎn)直有毒,從開(kāi)箱子學(xué)來(lái)說(shuō),歐洲和非洲人的區(qū)別,所以才會(huì)弄出偽隨機(jī),從上古卷軸2的全隨機(jī)地圖開(kāi)始,一個(gè)人類制造的隨機(jī)世界很有可能少很多東西從而走向崩潰,那么玩家在其中體驗(yàn)到的就不一定是快樂(lè),而是災(zāi)難了。
  5.沒(méi)有任務(wù),沒(méi)有劇情,完全由玩家自己創(chuàng)造,上一個(gè)這么說(shuō)的宇宙游戲應(yīng)該是EVE,但是眾所周知,EVE是一個(gè)大聯(lián)盟大組織高度專業(yè)化的宇宙社交游戲,離開(kāi)了社交,你寸步難行,那么你孤獨(dú)地和外星人打交道,從而改寫他們的歷史是不是真的有意思呢?
  6.戰(zhàn)斗部分可能很無(wú)聊——從目前透露的信息,武器的戲份非常的小,探索才是老大,國(guó)外的NMS組織甚至把戰(zhàn)斗放到了最后一條,另外一個(gè)研究組織甚至立了一個(gè)“不要傷害動(dòng)物”的“公約”——你可以想象這個(gè)戰(zhàn)斗是多么的“無(wú)關(guān)緊要”。
  但是從另一些資料中可知,擁有太空戰(zhàn)役這個(gè)概念,玩家可以選擇參與一方來(lái)一場(chǎng)太空戰(zhàn)役。具體的細(xì)節(jié)不清楚。
  我相信從目前看出的演示來(lái)看,這個(gè)射擊手感不能再糟糕了,但是你要知道這是一款獨(dú)立游戲,即便他賣的3A的價(jià)格,還是獨(dú)立游戲。還有神奇的地形被破壞后的改變過(guò)程,說(shuō)到地形破壞和手感,都會(huì)想到戰(zhàn)地,咱們這個(gè)就省省吧,沒(méi)有比的意義,看你是否看重這個(gè)細(xì)節(jié)了。
  7.可玩性不強(qiáng)”,當(dāng)然這個(gè)因人而異。到目前為止,大家只是陶醉于單純的美和無(wú)縫連接上,但是主流火爆游戲都帶有促使機(jī)體腎上腺素分泌的被動(dòng),比如在dust2里AWP盲狙了一個(gè)人,比如謎團(tuán)一個(gè)跳大,五殺暴走,比如黎明殺機(jī)遛屠夫四人組,比如方舟被龍追的人仰馬翻,那么無(wú)人深空的爆點(diǎn)在哪里呢。
  同樣是打開(kāi)戰(zhàn)地1的宣傳動(dòng)畫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)墜落的飛艇,帶感的肉搏戰(zhàn),還有爆炸,讓人忍不住就要買買買加入進(jìn)去,而看完無(wú)人的,你會(huì)有種在看某引擎的技術(shù)展示畫面CG的錯(cuò)覺(jué),
  什么,就這么沒(méi)了?
  也許是他們有意為之,把最勁爆的地方給藏了起來(lái),也許就是一主旋律“和諧”的探索類游戲。
  如果你想感受星際戰(zhàn)爭(zhēng)的風(fēng)格,那么這些都是你得想好的風(fēng)險(xiǎn)。
  也許粗略的看過(guò)去這游戲很完美,但是細(xì)節(jié)上會(huì)有很多可能一些糟糕的問(wèn)題
  我給大家的建議是
  如果你對(duì)游戲性本身有疑問(wèn),那么你可以等到8月9號(hào)北美解鎖,看完他們的實(shí)際操作,再考慮是否在13日前預(yù)購(gòu)國(guó)區(qū)PC版,
  如果你糾結(jié)于漢化,那么漢化目前不確定,PS4 版語(yǔ)音和字幕全漢化,PC待定,如果真的是按照銷量來(lái)算的,我還是不太樂(lè)觀,因?yàn)殇N量不是看你在國(guó)區(qū)排前幾,而是和其他區(qū)橫向比——我昨天才遇到一個(gè)求破解資源的

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