《狂怒2》雖然它的口碑有些低于預(yù)期,但我不影響我喜歡,我覺得主要原因在于前期宣傳過于激進(jìn),導(dǎo)致一些玩家對(duì)它產(chǎn)生了誤解。這樣的誤判真的很可惜,畢竟游戲本身還有很多值得欣賞的地方。 我覺得很多時(shí)候,大家可能因?yàn)樾麄鞯?hype 而期待過高,結(jié)果就形成了失望的反饋。希望更多人能夠真正體驗(yàn)這款游戲,發(fā)現(xiàn)它的亮點(diǎn)和樂趣,而不是被那些誤解所影響。你有沒有覺得某些游戲也遭遇過類似的情況呢?真心希望這款游戲能得到應(yīng)有的認(rèn)可!?
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2024-11-17 13:19 上傳
要說狂怒2最出彩的地方,那一定是他的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。ID組畢竟FPS科班出身,深得老式FPS精髓,又在2016年通過《毀滅戰(zhàn)士4》找到了老式FPS在新環(huán)境下的出路,在狂怒2這部作品中,他們將其打磨的更為完美。我們分兩個(gè)方面來說。 一、槍械手感非常爆炸沒錯(cuò),我用了爆炸這兩個(gè)字,因?yàn)槲覍?shí)在找不出來其他的更好的描述我的感覺的形容詞了。游戲中的槍械種類并不算多,實(shí)際能用得上的槍械更少,但在玩家最常用的突擊步槍和霰彈槍的打磨上,他們所下的功夫是難以想象的。 怎么說呢,狂怒2的槍總是給人一種威力巨大的感覺,這種感覺主要是兩個(gè)原因造成的: 1.敵人對(duì)你的打擊有著非常積極且明顯的反應(yīng)。不論你的子彈打到了敵人的那個(gè)部位,也不論敵人的護(hù)甲有多么厚,只要你的子彈確實(shí)打到了敵人的身上,敵人就一定會(huì)對(duì)此做出反應(yīng)。一槍打在沒有護(hù)甲的敵人的四肢上,他將立刻失去他的一只手或腳;打在敵人的護(hù)甲上,一陣打鐵聲中,你的子彈會(huì)將他慢慢剝光;霰彈槍一槍打在飛撲過來的變種人身上,他會(huì)原路飛回去——當(dāng)然,頭不一定還在原來的位置......再加上主角酷炫又充滿科技感的裝備和敵人廢土氣息濃厚的強(qiáng)盜制造的對(duì)比,一個(gè)高效無(wú)情的殺人機(jī)器的形象簡(jiǎn)直要躍然而出。 2.令人著迷的音效。這一點(diǎn)一定要單獨(dú)拎出來說一下:槍械的音效實(shí)在是太酷炫了??!爆頭時(shí)那一聲仿佛爛西瓜爆掉的清脆,超載時(shí)突擊步槍陡然尖銳的破空聲,敵人護(hù)甲剝離時(shí)清脆的打鐵聲,近戰(zhàn)殺人時(shí)血肉橫飛的流體聲音......打一個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔鳎衽?中的槍械是美女,音效就是漂亮的衣服,不光是生活必需品,而且二者相得益彰,彼此成就。 二、系統(tǒng)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約不簡(jiǎn)單在戰(zhàn)斗邏輯的設(shè)計(jì)上,狂怒2可以說非常像自己的前輩《毀滅戰(zhàn)士4》:DOOM中有處決回血鼓勵(lì)近距離作戰(zhàn),狂怒2同樣有敵人陣亡掉落飛鐵恢復(fù)自身生命值;DOOM高難度下基本不存在也沒有時(shí)間換彈夾的,取而代之的是頻繁的切換武器,而狂怒2同樣設(shè)計(jì)了切換武器自動(dòng)裝填的武器升級(jí),甚至為你貼心的準(zhǔn)備了換槍的快捷鍵;DOOM在戰(zhàn)斗時(shí)強(qiáng)調(diào)沉浸式體驗(yàn),單個(gè)敵人強(qiáng)度不高,但通過多個(gè)兵種與地形的搭配來給予玩家壓力,狂怒2的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和DOOM如出一轍......不得不說,雖然ID組這套設(shè)計(jì)理念從上個(gè)世紀(jì)用到了這個(gè)世紀(jì),但人家就能把這一套東西玩出花來,讓你玩上十個(gè)小時(shí)也不嫌膩,這份執(zhí)著和設(shè)計(jì)功力,真的要豎一個(gè)大拇指的。 在升級(jí)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)上,ID組主要設(shè)計(jì)了三條線:探索方舟帶來的納米裝置升級(jí)、同樣是探索方舟帶來的游騎兵專用槍械,以及推進(jìn)主線解鎖的“計(jì)劃”。
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2024-11-17 13:19 上傳
三、有些關(guān)卡設(shè)計(jì)出色狂怒2的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓我很是有一種撕裂的感覺:一方面,在主線任務(wù),以及很少一部分支線任務(wù)中,他們采取了線性關(guān)卡設(shè)計(jì),在這些關(guān)卡里,他們的設(shè)計(jì)水平還維持在及格線上,甚至某些關(guān)卡讓人感到眼前一亮;而在大部分支線任務(wù)——也就是地圖上密密麻麻的標(biāo)識(shí)中,敵人的分布毫無(wú)邏輯,也不會(huì)互相關(guān)聯(lián),甚至你在一墻之隔開槍殺了人,隔壁的人還在悠哉悠哉的聊天呢。這種隨意的設(shè)計(jì)最致命的一點(diǎn),在于破壞了游戲苦心營(yíng)造的戰(zhàn)斗狀態(tài)的沉浸體驗(yàn):想像一下,你正在人擋殺人佛擋殺佛的途中,突然發(fā)現(xiàn)面前沒有敵人了,但據(jù)點(diǎn)卻還沒有清理完,驚愕的你回頭轉(zhuǎn)了一圈,發(fā)現(xiàn)原來是你進(jìn)門的地方背后還有一個(gè)小房間,兩三個(gè)敵人正在房間里快活的聊天呢!你說這種感覺,就不上不下的,也說不上不好,只能說有些小難受吧。 說完了游戲最大的亮點(diǎn),我們?cè)賮碇v一講游戲其他的比較優(yōu)秀的點(diǎn)吧。首先,狂怒2的車輛配音很好。主角沃克的座駕名為鳳凰,當(dāng)你駕駛它或者維修它的時(shí)候,她都會(huì)說一些“貼心”的話語(yǔ)(沒錯(cuò)我就是在搞黃色可是我不會(huì)讓你抓到證據(jù)),而且小姐姐的聲音是真的好聽......其次,這款游戲算是最貼近mad max原電影廢土的游戲了,甚至比mad max游戲本身還要貼近。不管是廢土上癲狂的蕓蕓眾生,還是各個(gè)黨派林立陰森恐怖的造型,無(wú)不散發(fā)著mad max的氣質(zhì)。最絕的是狂怒2里的沼澤場(chǎng)景的設(shè)計(jì),簡(jiǎn)直就是電影場(chǎng)景復(fù)刻了。
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