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SWITCH《陷陣之志/ 突破/Into the Breach》中文版XCI+NSP下載+升級補(bǔ)丁+圖文攻略

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 樓主| 發(fā)表于 2024-10-24 12:29:28 | 只看該作者

  進(jìn)入游戲,首先進(jìn)行三個機(jī)甲的部署降落,只能選擇黃色地塊進(jìn)行降落。

  機(jī)甲全部確認(rèn)降落后戰(zhàn)斗便打響了,可以聽到附近居民因為機(jī)甲戰(zhàn)士們降落而導(dǎo)致的一陣歡呼聲。

  第一回合是敵人先行動,但和其它類型不一樣,《陷陣之志》里會告訴你敵人下一步的行動內(nèi)容,然后才是讓玩家針對敵人的行動去做出應(yīng)對。

  這里可以看到敵人避開了筆者的機(jī)甲,選擇直接對電網(wǎng)進(jìn)行攻擊。

  因為行動力的限制,無法使激光機(jī)甲立即趕到前線,筆者只能先行將輔助的維克擊殺,并且利用護(hù)盾機(jī)甲保護(hù)了電網(wǎng)不受傷害。

  第二回合大量的維克從地底出現(xiàn),因為數(shù)量過于龐大,筆者只能棄車保帥優(yōu)先保護(hù)近點單位了。

  不過有趣的是,沒想到地上舊地球的火箭車還能使用,并且可以打出2點的高傷害,要知道撞擊機(jī)甲一下也就撞2血,自己還要扣掉1血呢。

  因為之前的疏忽導(dǎo)致電網(wǎng)掉了1格,有些遺憾。不過局面已經(jīng)完全打開了,現(xiàn)在筆者擁有足夠的火力將剩下的維克全部擊殺。

  這里有一點,利用機(jī)甲站在即將出現(xiàn)維克的地塊之上,可以使其無法爬出地面,不過相對的上面單位會扣除1點生命值。

  沒血了的單位記得要進(jìn)行自我修復(fù)回點血,不然萬一機(jī)甲爆炸駕駛員可是會直接犧牲的,之前那些經(jīng)驗就白打了。

  守到最后一個回合之后,無論敵人還剩下多少,都算任務(wù)完成。

  進(jìn)行獎勵結(jié)算,接下來繼續(xù)收復(fù)其它地塊,直到島嶼的BOSS出現(xiàn),將其打敗后就可以進(jìn)入下一個島嶼了。


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 樓主| 發(fā)表于 2024-10-24 12:29:51 | 只看該作者

玩法技巧

  因為有著能知道對手下一步行動這個獨特的概念,游戲會讓玩家有著更多更安全的應(yīng)對方法,但同時也更加考驗玩家的思維模式與想法了,這里筆者簡單的介紹一些玩法技巧以供參考。

  巧用陷阱:

  戰(zhàn)場上常常會有一些舊地球部隊遺留的陷阱,如圖中的地雷就可以瞬間秒殺一切踩在上面的敵人,是很好用的一個陷阱。

  推怪入水:

  絕大部分在地面爬行的怪物都不會游泳,因此只要想辦法將其擊退到水里,就能直接秒殺。

  水淹七軍:

  當(dāng)遇到有水壩的地圖時,將水壩擊毀,就會直接使前面的任意地形變成河流,秒殺一切爬行怪物。

  煙霧彌漫:

  游戲中可以攜帶諸多道具,例如煙霧彈就能使一定范圍內(nèi)的敵人無法進(jìn)行攻擊,是應(yīng)急時的有效道具。

  相撞擊殺:

  大部分機(jī)甲擊中怪物后都會使其位移,而在位移階段撞擊到其它單位,雙方都是會受到傷害的,好好利用這一點可以最大化戰(zhàn)斗傷害。

  時光倒流:

  如果不小心操作失誤,但又確定了行動,可以使用重置回合來彌補(bǔ),不過正常情況下一場戰(zhàn)斗只能使用一次重置回合,還是要慎重一些。

  小結(jié):

  游戲中還有很多技巧等待玩家們的發(fā)掘,筆者只是列舉了一小部分,更多內(nèi)容還需要大家自己打開游戲體會!


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 樓主| 發(fā)表于 2024-10-24 12:30:10 | 只看該作者
感想/短評

  策略戰(zhàn)棋類游戲作為最經(jīng)典的游戲類型之一,始終憑借其獨到的魅力飽受玩家的喜愛,誕生了如《三國志》、《英雄無敵》等一系列膾炙人口的游戲。

  但隨著游戲革新的一次又一次到來,這個曾經(jīng)伴隨著我們的老伙計,似乎也同隔壁的RTS一樣,逐漸式微。

  是這些游戲不好玩,不能夠吸引人了么?不,筆者認(rèn)為不是的,飽受媒體與玩家好評的《陷陣之志》就證明了策略戰(zhàn)棋類游戲的永不落寞。

  畫面表現(xiàn):

  模擬策略類游戲一直便不已畫面見長,但這不代表該類游戲畫面不好,相反像素風(fēng)游戲更能體會出內(nèi)容的細(xì)致程度,例如游戲中那一個個獨具特色奮勇向前的機(jī)甲戰(zhàn)士們,形態(tài)各異卻擁有同一個目標(biāo)的指揮官們,甚至每一個島嶼的指揮官。

  玩家能夠,足夠通過這像素的內(nèi)容,感受到這些角色,它們是在這款游戲里真實存在的,感受到是在與角色們并肩作戰(zhàn),就足以說明《陷陣之志》畫面表現(xiàn)的成功。

  音樂風(fēng)格:

  游戲的背景音樂采用的末世風(fēng)格很好的反映了游戲的內(nèi)核,悠揚的琴聲配上耳畔吹過的空蕩風(fēng)音,一股孤膽英雄的氣概油然而生。

  游戲音效則使用的是經(jīng)典的巴洛特風(fēng)格,鮮明的電子音無時無刻都在提醒著玩家,這是一款復(fù)古卻又創(chuàng)新的游戲。

  游戲內(nèi)容:

  做為一款架空歷史的科幻題材作品,《陷陣之志》采用了未來人回到從前拯救地球的經(jīng)典故事模式,只不過這次來的不是某一位主角,而是三個超級機(jī)甲。

  游戲中通過戰(zhàn)斗,完成任務(wù)的方式一步步將機(jī)甲從初始狀態(tài)改裝成長變?yōu)槌墤?zhàn)士的成就感是斐然的,因為這個過程并非那么容易,稍不注意就得重新開始游戲,不過這種硬核的游戲體驗正符合SLG這一類玩家的喜歡,反而大受歡迎。

  感想總結(jié):

  很難得在這個大作橫行的年代還能碰到一個很不錯的模擬策略類游戲,還記得筆者曾經(jīng)迷戀《三國志》等系列的時候,上課拿著筆在課本上畫著戰(zhàn)場演練,認(rèn)真在腦海中模擬著戰(zhàn)斗的場景。每一位熱愛著策略游戲的玩家,肯定都擁有著強(qiáng)大的腦補(bǔ)能力,能看著屏幕前那簡單的像素角色,幻想著自己就是其中的一員,戰(zhàn)斗,歡呼,做著屬于幻想的夢。

  《陷陣之志》總體上呈現(xiàn)的是偏悲觀的風(fēng)格,畢竟既然機(jī)甲是從破敗的未來而趕回來,那又怎么可能改變歷史將未來變好呢?正如同游戲開場,孤獨的機(jī)甲站在荒涼的城市廢墟之前,獨自自言自語著,然后再次開始了自己的時光之旅,依舊回到事情發(fā)生之前,又一次拯救世界。

  知其不可為而為之,是所有人都予以敬佩的勇氣,感謝《陷陣之志》給玩家的機(jī)會,正如同《英雄聯(lián)盟》里趙信所言:“陷陣之志,有死無生?!?/font>

  以上就是陷陣之志圖文攻略的全部內(nèi)容,希望能幫助大家更好的體驗游戲,祝大家游戲愉快。


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發(fā)表于 2025-2-1 12:19:34 | 只看該作者
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