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游戲特色: ◎ Roguelite+銀河戰(zhàn)士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會(huì)逐漸探索的樂趣,且游戲?qū)⒓嬗?Roguelike 游戲的重復(fù)可玩性和刺激的永久死亡體驗(yàn)。
◎ 魂味戰(zhàn)斗:無論是面對(duì) Boss 還是雜兵,戰(zhàn)斗系統(tǒng)均基于模式識(shí)別設(shè)計(jì),武器和法術(shù)各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時(shí)刻走位翻滾。
◎ 非線性流程:在反復(fù)死亡中不斷解鎖新關(guān)卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰(zhàn)強(qiáng)橫兇殘的 Boss。
◎ 探索元素:不斷發(fā)現(xiàn)新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。 游戲玩法: Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱呼這類游戲,似乎總能還再發(fā)明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰(zhàn)士惡魔城(Metroidvania)與 Roguelike 游戲特色融為一爐的作品,并且將這個(gè)新類型姑且稱為 Rogue 銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會(huì)詳細(xì)介紹本作的一些特點(diǎn)。 提到銀河戰(zhàn)士惡魔城類游戲,我們通常都是指一個(gè)包含多個(gè)經(jīng)過悉心設(shè)計(jì)的固定相連關(guān)卡的巨大世界。游戲舞臺(tái)會(huì)是一片廣闊但不會(huì)發(fā)生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss 和路線都會(huì)預(yù)先設(shè)定好,藏在這片廣闊世界的某個(gè)角落等待探索。當(dāng)然,如何找到他們,則是另外一個(gè)故事。 然而,在《死亡細(xì)胞》中,死亡取代了經(jīng)典銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲反復(fù)走回頭路進(jìn)行探索的傳統(tǒng)機(jī)制。起初,似乎有很多無法到達(dá)的區(qū)域散步在你前進(jìn)的路途中,但隨著你探索整個(gè)游戲世界的過程,這些謎題的線索會(huì)逐步揭曉?;蛟S會(huì)是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動(dòng)技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識(shí),而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運(yùn)用你的技巧和游戲經(jīng)驗(yàn)以及各種戰(zhàn)利品來決定你前進(jìn)的路線。 此外,正如游戲類型名 Rogue 銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的 Roguelite 類游戲的影響。在游戲進(jìn)程中,不會(huì)有檢查點(diǎn)保存即時(shí)進(jìn)度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場(chǎng)面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統(tǒng)關(guān)卡中固定的敵人位置和地形設(shè)計(jì),你將無法背板來挑戰(zhàn)過程生成的關(guān)卡,你需要錘煉直覺,反應(yīng)力以及面對(duì)各種不斷變化的事態(tài)的適應(yīng)能力。 正如我們提過那樣,很多玩家對(duì)過程生成地圖抱有惡劣的印象,會(huì)將它與糟糕無聊的關(guān)卡以及無趣空虛的玩法聯(lián)系起來,我們對(duì)這個(gè)問題有著清醒的認(rèn)識(shí)。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰(zhàn),每一輪的游戲地圖實(shí)際上都是若干精心設(shè)計(jì)的小關(guān)卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實(shí)細(xì)致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的體驗(yàn)。 切莫低估游戲難度,它可不會(huì)像是公園散步般輕松。迎接基于模式識(shí)別機(jī)制設(shè)計(jì)的怪物和 Boss 戰(zhàn),在一次一次戰(zhàn)斗中了解并掌握戰(zhàn)斗技巧,變得越來越強(qiáng)大。你需要精通擁有獨(dú)特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現(xiàn)的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則。 你已經(jīng)厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術(shù)設(shè)計(jì)師,Thomas 以及 Gwen 為本作繪制了大量精美細(xì)致的像素藝術(shù)插畫,令這個(gè)世界充滿美麗和感動(dòng),創(chuàng)造了許多值得駐留的風(fēng)景。沒準(zhǔn),你也會(huì)關(guān)心這些美麗景觀背后的故事,誰知道呢?
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在哥特式古堡中,踏著梟首者的“大爺步伐”,重逢故人,再遇故景。
《死亡細(xì)胞》迄今為止體量最大的DLC,用快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn),帶你回到“惡魔城”的濫觴之地! 王國(guó)故土,一座神秘城堡悄然聳立。自稱里希達(dá)(里希特)的勇士從暗中走來,懇求你的一臂之力,助其降伏潛藏在城堡里的惡魔。
你打點(diǎn)行裝,準(zhǔn)備上路。傲慢之人早已沒了道德感,邪魔妖道又與你何干?但為了那無盡的戰(zhàn)利品,你誓要將那名為德古拉的吸血鬼斬于劍下! 一條全新故事線、兩個(gè)新關(guān)卡、三個(gè)新boss、無數(shù)光怪陸離的邪魔爪牙正在古堡的轉(zhuǎn)角處等著你。絕望之人最貪婪,貪婪之人最無恥。無恥之徒梟首者,這一次,你可以走得多遠(yuǎn)? 14款《惡魔城系列》經(jīng)典武器:
裝備吸血鬼殺手、戰(zhàn)斗十字架、圣水等14款《惡魔城系列》的標(biāo)志性武器,在邪魔爪牙的圍攻中沖鋒陷陣,與魔王決一死戰(zhàn)。 要素集合德古拉城堡:
神秘房間、陰暗墓穴、華麗油畫、燭光走廊,明暗之中致敬《惡魔城系列》獨(dú)特的視覺美學(xué)。藏在墻壁里的食物、原汁原味的怪物設(shè)計(jì),一擊一打間融入《惡魔城系列》獨(dú)有的哥特式奇幻風(fēng)味。 兩盤全新soundtrack:
第一盤:51首《惡魔城系列》原聲曲調(diào)組成,適配于《死亡細(xì)胞》的整體游戲過程。
第二盤:以《惡魔城系列》12首精選曲目打底,以《死亡細(xì)胞》的原創(chuàng)風(fēng)格進(jìn)行重新編曲,專為本次DLC打造。 新的故事線:
在與德古拉的終極一戰(zhàn)中,里希達(dá)·貝爾蒙特(里希特)和阿魯卡多將充當(dāng)你的僚機(jī),為你指路,并在必要時(shí)遞給你強(qiáng)大的武器。但是,善與惡總在天平上各占一端,時(shí)刻警惕那些強(qiáng)大的敵人,他們將不擇一切手段,只為阻止你靠近魔王的邪惡王座。 三場(chǎng)史詩級(jí)boss戰(zhàn):
舞臺(tái)上的帷幕陡然落下,死神和德古拉依次登場(chǎng)。在與他們的戰(zhàn)斗中,你將面對(duì)邪惡的本質(zhì),與宇宙的至暗對(duì)決。而在你成功存活后,《死亡細(xì)胞》有史以來最具野心的一次boss戰(zhàn)也將接踵而至… 20款《惡魔城系列》皮膚:
在地牢和古堡中,扮演你最喜歡的《惡魔城》角色:阿魯卡多、貝爾蒙特家族成員、瑪莉亞、賽法,甚至德古拉本人! 這一次,讓我們一起回到惡魔城,回到那個(gè)童年的午后:日頭慵懶,爸媽出門,鄰居家的哥哥帶來了他的游戲機(jī)…歲月已逝,但愿情懷長(zhǎng)存。
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