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經(jīng)典擬真競速游戲“超級房車賽”于不久前推出了它的最新續(xù)作,不管是一比一復(fù)刻的精致房車結(jié)構(gòu),還是足以媲美現(xiàn)實(shí)的車損演出,《超級房車賽:傳奇》(GRID Legends)都有足夠的理由被擬真競速愛好者們期待。 不過,現(xiàn)實(shí)總是相對骨感,硬核玩家總歸是少數(shù)。在各大廠商都紛紛向主流群體諂媚的世代里,《超級房車賽:傳奇》也不能免俗,開始向娛樂化競速靠攏。 其具體特征表現(xiàn)在更加豐富的難度分類,游戲從易到難給出了五個(gè)級別的選擇,其跨度之大讓人咋舌。比如,傳奇難度的我可能連其他車輛的車牌號都看不到,在劇情中扮演著“代號22”的我常年徘徊在22名,而中等難度下我卻只需要按住油門,就能輕松獲得頭名。 在這樣的難度劃分下,玩家可以根據(jù)自己的需求自主選擇難度,也能免于卡關(guān)導(dǎo)致的主線劇情停滯不前。并且,難度可以隨時(shí)在設(shè)定當(dāng)中調(diào)整,這給予了玩家隨時(shí)變換游玩方式的自由。 除了較為基礎(chǔ)的難度分類,《超級房車賽:傳奇》相較于前作,對賽車的輪胎阻尼,也做出了較大的改變。大幅度提升的阻尼系數(shù),極高效率地提升了賽車輪胎的抓地力,這讓本作中的操控體驗(yàn),不再會(huì)像前作那樣腳底抹油。 這讓玩家在《超級房車賽:傳奇》中也能體驗(yàn)到,如“極品飛車”般一腳油門踩到底的爽快體驗(yàn)。 但也不是說《超級房車賽:傳奇》就完全脫離了硬核群體,事實(shí)上它只是降低了門檻,給出了更自由的客制化設(shè)定。 比如游戲中,你既可以將手動(dòng)擋調(diào)節(jié)成自動(dòng)擋,讓游戲體驗(yàn)變得輕松;也可以通過修改牽引力、ABS等數(shù)值來改善漂移手感,微調(diào)車輛的操控細(xì)節(jié)。 游戲中擁有一系列值得推敲的設(shè)定,任由玩家自主發(fā)揮??梢哉f它作為擬真系列的那點(diǎn)縱向元素,是一點(diǎn)沒丟。也許只是為了迎合更多的玩家,不再僅限于硬核玩家,才不得不變得圓滑世故。 值得一提的是,作為擬真題材的名系列,《超級房車賽:傳奇》保留了座艙視角等多機(jī)位視角,并且在座艙視角下,角色模型還擁有換擋等操控模組,這無疑讓游戲的氛圍感得到了不小的提升。
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