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《流放之路:降臨》預(yù)約抽測試資格開啟咯【流放之路激活碼】

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發(fā)表于 2024-8-8 20:07:59 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

流放之路降臨,開啟預(yù)約抽將送激活碼:https://poe.qq.com/act/poe20231122/index.html?e_code=539092

以下是牙醫(yī)的體驗(yàn)流放之路降臨的測評
這次受到流放官方邀請3月23號去到上海試玩了下流放之路2.0降臨,給大家分享下我真實(shí)的感受吧,因?yàn)楣俜讲辉试S錄像,所以沒有辦法給大家?guī)懋嬅嫔系母惺?,請大家諒解,?dāng)然,之前其他up也發(fā)過了試玩感受,大家可以去看看,但是我想現(xiàn)在我的角度給大家一些感受分享,這次測試我用四個字來總結(jié),那就是意猶未盡,這里我是作為一個玩家來和大家分享我的感受,并不是up主,測評人之類的,當(dāng)時測試了大概3個多小時,我因?yàn)槭堑谝淮瓮媪鞣?,而且提供測試的職業(yè)只有3個,戰(zhàn)士,法師,游俠,我本人不是很喜歡戰(zhàn)士,法師之前有視頻介紹過了,所以我選擇了游俠,游俠的坐騎讓我很心動,進(jìn)游戲的第一感覺很像暗黑2的那種,我這次測試,使用的是最新的asdw移動方式,本人其實(shí)還是很喜歡這種的,比如方舟生存,電腦上的街機(jī)模擬器等,都是這種,因?yàn)榉瓭L是沒有cd的,可以一直用,所以我就拿來配合趕路用了,不知道以后這游戲支持vr不,地圖里面的怪物真的是和環(huán)境融為一體,經(jīng)常給我驚喜,

所以難還是比較高的,因?yàn)槟愫芏鄷r候并不能第一時間發(fā)現(xiàn)怪物,而且它們的移動速度又很快,一旦近身你基本就動不了(擊暈),有些怪物跑的賊快,還記得被恐啄鳥支配的恐懼嗎,這個感受更強(qiáng),非??简?yàn)技術(shù),習(xí)慣后還還好,任務(wù)指引做的和1流放沒啥區(qū)別,裝備方面,降臨里面的前期裝備價值遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于流放1,在1里面我們通過技能天賦組合就可以有很高的傷害,并不需要太注重裝備屬性,就能輕松通關(guān)劇情,但是降臨不同,裝備在前期才是核心,技能搭配反而那么重要,如果前期你能爆出一件不錯的稀有本職業(yè)武器,對,這里說的是本職業(yè),流放2的武器是搭配技能的和一樣,而且有些技能石也是需要搭配的武器,就能輕松通關(guān)劇情,說到這里就不得不提到流放2的一個新的搭配,武器無縫切換,真的是讓我眼前一亮,看到這里了,兄弟們不來個點(diǎn)贊,哈哈,

下面來介紹下這個武器系統(tǒng),因?yàn)榱鞣?把技能石專門拿出來了,不再放在裝備上,所以你切換武器也不會卡技能了,那么你可以武器1裝備你的本職武器,武器2裝備其他類型武器,這些武器上是會自帶一個技能,只是我前期看到的,就有攻擊,詛咒類的,不排除后期有更多的技能在武器上,這些技能你只需要設(shè)置快捷鍵,當(dāng)你使用的時候會自動切換為相應(yīng)武器并進(jìn)攻,但是這個切換前搖還是有點(diǎn)長,我覺得這里應(yīng)該縮短這個前搖,使其更加流暢,再來說說技能獲得方式,可以通過任務(wù),或者擊殺怪物,來獲得一個有等級的技能原石,你可以右鍵點(diǎn)擊它,生成你想要的技能,各種類職業(yè)都行,但是有等級限制,和現(xiàn)在的流放1差不多,只不過更加簡便,比如你得到的原石是3級的,就不能生成等級4的技能石,這個改動我覺得很方便,自己diy嘛,不浪費(fèi)技能石!說到技能這里就要吐槽下了,那就是前期的技能傷害沒有平a高,我在第一個boss死了n次后,發(fā)現(xiàn)平a居然比我的閃電箭傷害高,當(dāng)然其中有2個原因,第一,我選擇的是一個aoe技能,第二攻擊技能等級低的時候傷害效用也低,后面等級上來了應(yīng)該就好了,這里再說下流放2的另一個奇葩設(shè)置,藥水不能通過擊殺怪物充能,我丟幾個技能,藍(lán)就沒了,吃了藍(lán)藥,藥水沒辦法充能,只能回城補(bǔ)充,回程傳送門是有一個按鈕,但是居然沒有快捷鍵,每次回程點(diǎn)擊按鈕后,就看人物開始ha-mei-ha-mei-ha,沒錯,龜派氣功的前搖!

再給大家分享一個給到我驚喜的地方就是地圖,我感覺每一張地圖都是一個新的故事,畫風(fēng),環(huán)境,怪物,沒有重樣的,感覺到了一年四季的變化,邊玩邊看風(fēng)景還是很不錯的,每張地圖好像都有一個或者幾個boss,挑戰(zhàn)起來很好玩,每次挑戰(zhàn)boss感覺就像從刷子游戲變成了魂類游戲(這個是前期稀有裝備唯一來源)一個游戲有多種體驗(yàn),不會讓人覺得劇情很無聊,boss體驗(yàn)很不錯,但是小怪再削弱一點(diǎn)就更好了,這次測試我也是剛剛打到了第二章,感覺還是沒盡興,中間花了不少時間去研究了下天賦,整體來說和1沒太大區(qū)別,我發(fā)現(xiàn)流放2引入了一個新的屬性,翻譯過來叫精魂,感覺是拿來保留部分增益效果和某些召喚物要維持在場上,我需要保留這個精魂,所以這里猜測,流放2的召喚物不會太多,可能走的高精尖路線,不再像流放1那樣的大軍流,這只是個人猜想。
最后再總結(jié)下吧,流放2到現(xiàn)在給我的感覺其實(shí)驚喜還是更多,當(dāng)然也沒有達(dá)到它之前宣傳片的那種預(yù)期,原因有幾點(diǎn),這次測試是從0開始,沒有任何調(diào)整,比如洗點(diǎn)的金幣前期不夠用,不能過多測試天賦,技能石我沒有給我們太多的機(jī)會測試,當(dāng)我打完第一章boss,回過頭來看,很多天賦和技能搭配都是錯的,但還是能順利通關(guān),等以后優(yōu)化了,騰訊給我們來一個免費(fèi)洗點(diǎn),我覺得會更好,這次外網(wǎng)測試都覺得不錯的原因,我也發(fā)現(xiàn)了,就是國服的環(huán)境確實(shí)更好,免費(fèi)洗點(diǎn),各種任務(wù)獎勵,讓我們國服玩家是比較舒適的,國際服玩家是沒有這些待遇的,所以他們感覺上和我們是不同的!好了,以上就是我這次體驗(yàn)的一個感想,希望能幫助到你,期待下次的測試!

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