體感游戲流行于歐美國(guó)家,并傳入亞歐國(guó)家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場(chǎng)景,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動(dòng)作來控制游戲中人物的動(dòng)作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到體感互動(dòng)的新體驗(yàn)。
XBOX360 體感游戲 《紅牛破冰賽》 英文 下載-1.jpg (44.53 KB, 下載次數(shù): 8)
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2024-8-1 02:47 上傳
紅牛公司日前表示,他們將擴(kuò)展市場(chǎng),正式進(jìn)軍游戲界。也許他們對(duì)目前每年450萬罐的銷量還不滿意,紅牛公司與微軟工作室聯(lián)合推出Xbox Live Arcade上的《紅牛破冰賽kinect》。紅牛破冰賽是神馬?這是一種由紅牛公司組織的冰上極限運(yùn)動(dòng),有點(diǎn)像踩著冰刀玩技巧滑雪。該游戲?qū)⒅С?名玩家競(jìng)技,可以分屏也可以聯(lián)網(wǎng)?!?紅牛破冰賽Kineck》由Bongfish開發(fā),他們?cè)_發(fā)過《激情滑雪:騰空版》和去年XBLX的免費(fèi)游戲《Harms Way》。Bongfish總裁Michael Putz說“對(duì)任何開發(fā)組而言,這都是巨大的機(jī)會(huì),負(fù)責(zé)開發(fā)全破冰賽這種新原創(chuàng)游戲,這種體育項(xiàng)目本身就非常刺激,它與Kinect的結(jié)合,將產(chǎn)生出色的游戲體驗(yàn),而且將把電子體育運(yùn)動(dòng)帶到新的層次。
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