《刺客信條4黑旗》是一款非常好玩的動(dòng)作類(lèi)冒險(xiǎn)游戲,作為經(jīng)典的動(dòng)作冒險(xiǎn)系列游戲,本作無(wú)論在玩法還是劇情上都十分吸睛。下面我們就來(lái)看看關(guān)于這款游戲的相關(guān)介紹吧!
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2024-7-29 21:32 上傳
《刺客信條4:黑旗》時(shí)空背景將回到1715年的加勒比海,他們?cè)诖私⑵馃o(wú)法無(wú)天的國(guó)度,腐敗、貪婪以及兇殘手段早已司空見(jiàn)慣。玩家將扮演年少輕狂的叛逆刺客“愛(ài)德華·肯威”,他是海爾森的父親、也就是前作主角“康納”的祖父。這位由刺客訓(xùn)練而成、極具魅力卻又手段殘酷的海盜船長(zhǎng),能駕輕就熟地使用刺客組織的袖劍以及全新的武器,包括全身上下四把燧發(fā)槍以及雙手各持西洋彎刀等戰(zhàn)斗姿態(tài)。
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自由模式 死斗模式(Deathmatch) 死斗模式是在小型地圖上進(jìn)行、并且關(guān)閉外貌相似功能,在有些模式中,有些NPC的外貌是刻意和玩家相似的。但在死斗中則沒(méi)有相同外貌的人,這將使游戲變得較為容易。由于沒(méi)有指南針的關(guān)系,玩家需要在較小的地圖親自找尋敵人。 懸賞模式(Wanted) 懸賞模式大概會(huì)是一般玩家想像“刺客信條”多人游戲時(shí)首先想到的模式。和死斗一樣,玩家將被賦予合約,但是和死斗不同的是玩家可以在整個(gè)地圖上活動(dòng),相似外貌的功能是開(kāi)啟的、同時(shí)也會(huì)配備指南針來(lái)幫助玩家找尋東西。 暗殺模式(Assassinate) 暗殺模式是唯一不給予目標(biāo)的模式。游戲會(huì)有外貌相似的人,而玩家需要從動(dòng)作分辨出誰(shuí)是玩家和誰(shuí)是NPC。 團(tuán)隊(duì)模式 全面追殺(Manhunt) 全面追殺被分成兩個(gè)回合,第一回合中玩家會(huì)扮演獵手、而第二回合玩家會(huì)交換角色扮演獵物。獵手的角色就如同字面一樣?!矮C手追蹤獵物,而獵物則透過(guò)擊昏獵手、保護(hù)自己或是一起躲藏來(lái)獲取分?jǐn)?shù)。如果玩家一起躲藏或混合在隱藏的隊(duì)伍中,玩家的分?jǐn)?shù)會(huì)不停增加”,獵手的工作就是防止玩家得到那種分?jǐn)?shù);成為獵物時(shí)有技巧地獲取分?jǐn)?shù)則讓人充滿(mǎn)了滿(mǎn)足感。 神器之戰(zhàn)(ArtifactAssault) 神器之戰(zhàn)是帶有刺客風(fēng)味的傳統(tǒng)搶旗模式玩法,玩家需要走進(jìn)敵人領(lǐng)地干走神器,并帶回玩家的基地;而同時(shí)玩家的敵人也會(huì)做同樣的事情,從獲得的神器得到最高分?jǐn)?shù)的隊(duì)伍會(huì)勝出。不過(guò)玩家不能在敵人領(lǐng)地殺死敵人,所以玩家只能擊昏敵人快速逃走。 雄霸天下(Domination) 如果神器之戰(zhàn)是“刺客信條”占領(lǐng)旗幟模式,那雄霸天下便是搶旗遇上據(jù)點(diǎn)拉鋸戰(zhàn)。目標(biāo)是占領(lǐng)和保護(hù)最多的中立領(lǐng)地、越多的領(lǐng)地會(huì)使畫(huà)面上方的進(jìn)度調(diào)持續(xù)累積?!癇rowne”解釋兩種贏得本模式的條件:“游戲結(jié)束時(shí)把進(jìn)度填滿(mǎn)最多的一隊(duì)、或是出現(xiàn)一種我們叫“封家”的情況。如果玩家能在游戲結(jié)束前把進(jìn)度推到全滿(mǎn),游戲便會(huì)直接結(jié)束”,代表玩家已徹底制壓另一方。 在神器之戰(zhàn)當(dāng)中玩家將在敵我地盤(pán)中來(lái)回穿梭,而雄霸天下則需要更高的技巧,只留守一特定區(qū)域會(huì)有占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)數(shù)直線(xiàn)下滑的危機(jī);但當(dāng)然玩家也要保持自己領(lǐng)地的控制,而這絕對(duì)不容易。 狼群模式 狼群模式是在“刺客信條3”導(dǎo)入的多人合作玩法,在彼此沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)的情況下提升合作能力。在這個(gè)模式中,玩家需要相互合作在時(shí)限內(nèi)把NPC擊倒。雖然玩家并不需要同時(shí)刺殺NPC、但若沒(méi)有精確計(jì)算的刺殺,會(huì)使其他目標(biāo)借機(jī)逃跑,讓玩家浪費(fèi)更多時(shí)間追逐來(lái)完成任務(wù)?!昂谄臁敝袨檫@個(gè)模式帶來(lái)了一段故事、同時(shí)也有教學(xué)的功能,“Browne”解釋?zhuān)骸八悬c(diǎn)像復(fù)仇故事,同時(shí)故事也會(huì)幫助玩家認(rèn)識(shí)有關(guān)狼群戰(zhàn)術(shù)的一切,以讓玩家可和另外三名玩家一同合作游玩”。隨著玩家在地圖刺殺目標(biāo),獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)會(huì)出現(xiàn),刺殺他們會(huì)需要花上少許時(shí)間。有時(shí)候計(jì)時(shí)器會(huì)停頓而玩家需要保護(hù)寶藏防止NPC目標(biāo)接近;另一個(gè)計(jì)量器則會(huì)因應(yīng)NPC破壞玩家寶藏的程度而下降。好消息是,如果有人嘗試接近寶藏時(shí)玩家將會(huì)收到警告。留意小心空氣中透明的外形,有些NPC可以隱身,而外形就是他們泄露的行蹤。 游戲?qū)嶒?yàn)室模式 “Browne”嘗試使用游戲?qū)嶒?yàn)室功能打造了一個(gè)叫“情急拼命”(Frantic)的自訂通緝模式,它讓所有行動(dòng)都值一分,刺殺、擊昏、逃跑和其它所有動(dòng)作都能拿到分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)會(huì)在這緊湊的實(shí)驗(yàn)中快速增加;他也指出另一個(gè)自訂模式“手槍客”(Pistoleer)也獲得不少青睞,“我們?cè)贓3電玩展的現(xiàn)場(chǎng)試玩中證實(shí)了它極受歡迎,相信大家都將會(huì)愛(ài)上手槍客模式”。 手槍客取消了玩家利用肢體動(dòng)作的刺殺或擊殺,強(qiáng)制使用手槍來(lái)殺害敵人,由于每次發(fā)射后都需要回復(fù)時(shí)間、所以沒(méi)射中對(duì)方將可能造成重大后果。還有,當(dāng)玩家鎖定玩家的合約時(shí)他們會(huì)看到自己頭上出現(xiàn)目標(biāo)圖示,這將使他們有機(jī)會(huì)使用護(hù)盾拖延或準(zhǔn)備逃跑。
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