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XBOX 360《最終幻想13-2官方》中文版GOD下載

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發(fā)表于 2024-7-29 00:45:40 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式

《最終幻想13-2官方》是一款非常值得一玩的經(jīng)典角色扮演類游戲,玩家可以在游戲中嘗試非常好玩的戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)。下面我們就來一起看看吧!


  《最終幻想13》為多DLC、多結(jié)局模式,本篇包括一個(gè)真結(jié)局、八個(gè)悖論結(jié)局與一個(gè)秘密結(jié)局。故事主要圍繞艾特羅展開,比《最終幻想13》更神秘、更黑暗。本作的故事分兩條線進(jìn)行,一條是以雷霆為主角,她目前身處混沌之地瓦爾哈拉,成為一名守護(hù)女神艾特羅的神殿騎士,騎著愛馬奧丁投入戰(zhàn)斗。而另一條線就是接續(xù)《最終幻想13》的世界,主人公是塞拉和諾埃爾。戰(zhàn)斗本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和前作基本一樣,同樣只是能控制一個(gè)角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,其他兩名角色由AI來控制?!‰娪皠幼?CINEMATIC ACTION)是本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)的新要素,也就是說在戰(zhàn)斗中會出現(xiàn)QTE,根據(jù)玩家輸入指令的情況產(chǎn)生不同的效果。QTE的種類包括:順序按鍵、快速連打、搖桿出招等等,難度不高。當(dāng)出現(xiàn)電影動作的時(shí)候,畫面不會切換,直接從戰(zhàn)斗畫面進(jìn)入劇情,毫無違和感。除去QTE式的電影動作外,本作的戰(zhàn)斗中還會出現(xiàn)選項(xiàng),例如在與哈特拉斯的戰(zhàn)斗前,你會有四個(gè)選擇,包括詢問、開打、逃走等。如果選擇直接開打的話,那么你很快就會被秒殺,選擇是通過按鍵來決定的,而且有時(shí)間限制。

  怪物同伴

  這是本作的一大新系統(tǒng)。在游戲中你可以捕捉怪物成為你的同伴。游戲中采用3人組隊(duì)制,其中塞拉和諾埃爾兩人是必須出戰(zhàn)的,而剩下的一個(gè)名額就給了怪物同伴,當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗勝利后有可能獲得怪物水晶,之后就可以令對應(yīng)的怪物成為你的同伴了。怪物同樣有職業(yè)的設(shè)定,你可以同時(shí)帶3個(gè)怪物出戰(zhàn),但只能有一個(gè)怪物參加戰(zhàn)斗,想要另外兩個(gè)怪物調(diào)出來,需要預(yù)先在菜單中設(shè)定好陣型,之后在戰(zhàn)斗中按L1切換陣型。本作怪物同伴比較有特色的是可以放必殺技,只要蓄滿怪物名下方的FERALLINK槽就可以使用。怪物同伴的必殺技都是以QTE的方式使用的。

  莫古利助手

  可愛的莫古利在本作中正式加入。這次的莫古利手里拿著一個(gè)時(shí)鐘杖,在游戲中主要負(fù)責(zé)輔助工作,它最主要的功能就是在地圖上移動時(shí)按R1鍵,這時(shí)會發(fā)動偵察魔法,令一定范圍內(nèi)的隱藏要素顯露無遺。當(dāng)場景中有隱藏寶箱的時(shí)候,莫古利會自動飛過去提醒你,之后用偵察魔法就可以獲得寶箱里的道具了。此外,對于那些離玩家很遠(yuǎn)而無法直接獲得的寶箱,你可以把莫古利直接扔過去取得,不過這一招需要你和莫古利搞好關(guān)系時(shí)才能使用。此外,本作的遇敵系統(tǒng)也和莫古利有關(guān)。這次遇敵又回到了踩地雷的方式,不過當(dāng)敵人出現(xiàn)后不會立刻進(jìn)入戰(zhàn)斗,莫古利會調(diào)出一個(gè)計(jì)時(shí)圈,計(jì)時(shí)圈會按綠、黃、紅的順序依次變色。如果玩家能在綠色時(shí)使用O鍵砍中敵人就算先制。

  時(shí)空羅盤

  這是本作一個(gè)非常有意思的系統(tǒng)。由于世界受到隕石的影響發(fā)生了時(shí)空異變,在全世界分布著很多時(shí)空之門,啟動時(shí)空之門是需要用到一種特殊的道具,這個(gè)道具為out-of-place artifacts,意思是不屬于這個(gè)時(shí)代的遺物。每個(gè)時(shí)空之門啟動需要不同的遺物,遺物之間是不能互相替代的。啟動時(shí)空之門后,就會出現(xiàn)名為時(shí)空羅盤的系統(tǒng)。通過這個(gè)系統(tǒng),玩家可以來回穿梭于不同的時(shí)空之中,同一個(gè)時(shí)空區(qū)域會有很多門可以進(jìn)入,通向的是不同時(shí)間的同一區(qū)域,而進(jìn)入之后里面的敵人、道具、劇情也會大不一樣,甚至場景都會有很大的不同。

  城鎮(zhèn)冒險(xiǎn)

  無城鎮(zhèn)和“一本道”是前作最受玩家詬病的兩大問題,而這兩大問題在13-2中都會得到解決。同時(shí)本作還增加了一個(gè)專門用來跳躍的鍵,平時(shí)移動時(shí)也可以跳躍,而在特定的跳躍點(diǎn)使用,可以來到平時(shí)來不到的地方,這種跳躍點(diǎn)需要仔細(xì)的搜索,也可以通過莫古利的偵察魔法調(diào)查出來。

  悖論

  隨著時(shí)空扭曲的發(fā)生,各地出現(xiàn)許多極度不合常理的現(xiàn)象??茖W(xué)研究機(jī)構(gòu)[學(xué)院]在AF5年前后將類似現(xiàn)象命名為[悖論],某些人則以[時(shí)空的矛盾]一詞稱呼。悖論多半發(fā)生于連結(jié)不同時(shí)空區(qū)域的時(shí)空門附近。這是因?yàn)闀r(shí)空門與時(shí)空門之間存在著混沌得以從該處入侵的不可視世界,進(jìn)而導(dǎo)致悖論出現(xiàn)。

  歷史的改變

  [事件之變化會對未來的造成影響]隨時(shí)廣為大眾所熟悉的例子,不過[FFXIII-2]的世界之歷史則另外存在著[當(dāng)未來確定時(shí),過去也會隨一并變更為符合未來走向的狀況]之法則。也就是說,歷史永遠(yuǎn)只有一個(gè),并不存在[因?yàn)橛袩o數(shù)可能性而會無限分歧的平行世界]的概念。雖然人們的記憶也會隨著歷史變更而被改寫為不會導(dǎo)致矛盾的內(nèi)容,但偶爾還是會出現(xiàn)能保有變更前記憶的人物。這類人物都具有[內(nèi)心的混沌量高于他人]的共同特征,莎拉也不例外。

  時(shí)頌人巫女

  時(shí)頌人一族以天生就具有[望見]未來的力量之[時(shí)頌人巫女]為中心,屬于大沖脈之民。古代時(shí)期,這族人在亞峽斯山建立都市國家帕朵拉,憑借時(shí)頌之力而得以繁榮發(fā)展。然而,在惡用預(yù)言者出現(xiàn)而引發(fā)內(nèi)亂后,巫女與守護(hù)者變離開故鄉(xiāng),成為流浪之民。到了諾埃爾的時(shí)代,時(shí)頌人一族也已混入繭市民血統(tǒng),開始采取繭式的命名法。

  守護(hù)者誓約者

  保護(hù)時(shí)頌人女巫的戰(zhàn)士稱為[守護(hù)者],同時(shí)可能存在著多名守護(hù)者,其中最強(qiáng)者被稱為[誓約者],能夠成為繼承強(qiáng)大混沌之力的路希。

  AF歷

  在[FFXIII-2]的世界中,采用以繭墜落未遂事件[大災(zāi)難]之發(fā)生年為元年的[AF歷]。所謂的[AF],其實(shí)就是[After the Fall(墜落后)]的縮寫。雖說繭目前仍有水晶之柱支撐,不過繭本身已經(jīng)失去浮力,從空中墜落之事也是無可否認(rèn)的事實(shí),故如此命名。

  學(xué)院

  在大災(zāi)難之后,過去治理繭的圣府,因?yàn)閮艋叩恼嫦嗟群诎得嬖獾浇野l(fā)而解體,由臨時(shí)政府暫時(shí)取代其地位。[學(xué)院]便是以驅(qū)逐圣府,并且成為臨時(shí)政府幕后推手的前騎兵隊(duì)上尉利古迪,以及在利古迪的邀請下,以經(jīng)濟(jì)顧問身份參加的巴薩羅穆-埃斯特海姆兩人為中心,于AF3年前后創(chuàng)設(shè)的科學(xué)研究機(jī)構(gòu)。學(xué)院原本只是為了以科學(xué)之力實(shí)現(xiàn)臨時(shí)政府的[以人類之力推動歷史]的理念而建立的下層組織,由于聚集許多年輕優(yōu)秀科學(xué)家的學(xué)院,成功地發(fā)掘、解析方式獲得的繭之文明與各地遺跡中的失落科技知識加以融會貫通,陸續(xù)開發(fā)出嶄新技術(shù)而獲得人們的信賴。從AF10年開始,學(xué)院的發(fā)言力逐漸增強(qiáng),最后成長為統(tǒng)治社會的機(jī)構(gòu)本整合版包含28DLC和升級檔TU5




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