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《無雙全明星》是一款風(fēng)格獨特的無雙系列游戲,玩家可以在游戲中體驗非常豐富的任務(wù)角色和新鮮刺激的玩法。下面我們就來看看這款游戲的簡單介紹吧!
平心而論,《無雙全明星》的畫面質(zhì)量在系列作品中,并不算差。尤其在人物建模方面,依照原作品畫風(fēng)設(shè)計的角色形象,看起來都頗為精致,采用了《死或生》的“柔軟引擎”也讓女性角色有了更多的看點。為了突出“全明星狂歡”的氛圍,游戲UI采用了大量明快鮮亮的色彩和活潑的字體。不少關(guān)卡也以明亮的白天為主,和《無雙大蛇》整體陰郁的氣氛完全不同。 至于很多人關(guān)心的幀數(shù),本作在普通PS4主機上限制為30幀,但在PS4 PRO上可以達(dá)到60幀。絕大多數(shù)情況下,游戲的幀數(shù)都相對穩(wěn)定,不影響整體觀感,但在畫面元素豐富時,容易出現(xiàn)較大程度的幀數(shù)波動。假如你在雜兵堆里面一口氣爆出四個隊友的全部技能,自己再開個無雙,那掉幀卡頓情況幾乎是必然發(fā)生的。另外,在圣域中轉(zhuǎn)動視角,也會出現(xiàn)幀數(shù)不穩(wěn)的情況,比較奇怪。 對于混搭亂斗類游戲來說,音樂的還原度也是重要的評價標(biāo)準(zhǔn)。《無雙全明星》BGM超過百首,除了登場角色的原作游戲音樂外,還加入了《無雙大蛇》《阿格斯戰(zhàn)士》《Star Force》等游戲的原聲。玩家可以聽到“大坂城(戰(zhàn)國無雙)”、“討鬼者(討鬼傳)”“鮮烈之龍(忍者龍劍傳)”“Welcome to China(真三國無雙)”等熟悉曲目的新混音版本,對于原作粉絲來說是非常重要的加分點。 核心動作系統(tǒng)上,《無雙全明星》采取了相對保守的設(shè)計。無雙槽固定為一條,不可增加,也沒有空中無雙等設(shè)計,所有人物只有一個無雙技。操作依舊是傳統(tǒng)的普通攻擊加C技組合。對于來自《真三國無雙》和《戰(zhàn)國無雙》的角色,其動作模組基于相應(yīng)系列最新作品,并從中做出一些調(diào)整。例如呂布的C6,追加了霸氣的黑色龍卷風(fēng)。而真田幸村等戰(zhàn)國武將,三角鍵發(fā)動的神速攻擊也依舊存在,但無雙一律變?yōu)樗舶l(fā),沒有按住鍵不放持續(xù)攻擊的設(shè)定了。至于隼龍、霞這樣在《無雙大蛇》中出現(xiàn)過的人物,攻擊招式有很大改變。其他初次參與無雙的角色,其攻擊模組大多為最基礎(chǔ)的C技一段無派生,不過招式的還原度都是很好的。影牢公主會放出大量原作中出現(xiàn)的陷阱,織田信喵則會召喚出貓步兵進(jìn)行火銃齊射。總之,絕大部分攻擊動作都在追求“高華麗度”以及“大范圍判定”,一切都為了讓你可以更爽快地殺敵割草。 此外,針對部分原作品的設(shè)定,《無雙全明星》也做了一些小系統(tǒng),最明顯的就是來自《仁王》的金發(fā)洋武士威廉。在他的所有C技之后,玩家都可以找準(zhǔn)機會按下三角鍵,發(fā)動其招牌技巧“殘心”,成功之后可大幅提升下次攻擊的動作發(fā)生速度。雖然技能邏輯改變了,但足以讓原作愛好者感到驚喜。
以上就是關(guān)于這款游戲的詳細(xì)介紹,喜歡的小伙伴們可以來嘗試一下喲!
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