《雙截龍4》從外觀和操控方式上也都在努力模仿過去,但是即使是和前作比起來,仍然沒有優(yōu)勢。游戲的賣點在于情懷,但是實際的游戲體驗甚至還要弱于經(jīng)典的NES版本。動畫僵硬、缺乏活力,敵人看起來實在沒啥特點,而且還會有一些惱人的技術(shù)問題。雖然人們常說能夠從過去中學(xué)到很多東西,但是《雙截龍4》并沒有做到。
我(IGN評測編輯)當然也是對于那些80年代和90年代的游戲沒有免疫力,但是對于《雙截龍4》來說,一味的跟隨NES版本的《雙截龍》不是一個好方法。不僅僅是因為這個游戲簡單的橫版卷軸打斗以及那古樸的畫面,而且在2017年來說,玩這游戲真的不是很有趣。
首先,我沒有2P了。一個人玩《雙截龍》還能叫雙截龍嗎,時過境遷,長大的朋友們離開了游戲懷抱,當這款游戲再出新作時我卻找不到一個朋友來本地雙打,而它也沒有提供聯(lián)機模式,這次因為PS4版延期,我選擇了STEAM版。PC誰家都有,聯(lián)個不需要高配的《雙截龍》是非常簡單的,但它沒有它沒有它沒有!一個人玩卻也很快通關(guān),通關(guān)后的感受是,這流程也太¥%&短了吧?我似乎才玩了不到一小時莫名其妙就結(jié)束了,對話完后直接跳轉(zhuǎn)到菜單界面讓我非常懵比,這敷衍的態(tài)度讓人懷疑制作組的誠意。
流程總共12關(guān),第8關(guān)后才稍微有難度,前面的關(guān)卡地形單一敵人種類少人數(shù)少,甚至一個關(guān)卡只有3場戰(zhàn)斗2分鐘就可以打過去。每個關(guān)卡之間的過場動畫(如果能稱之為動畫)是全黑屏幕分別在左上左下出現(xiàn)兩個對話窗口,劇情是非常簡單的幾句對話,完了。我也知道《雙截龍》無非就是打下去,不是說劇情不好,而是表現(xiàn)方式非常不友好,摒棄了以前那種漫畫演出形式,全程12關(guān)下來,只有2處小動畫,其他全是只有幾句臺詞的對話窗口,結(jié)局連救出女友的動畫也沒有還想要什么自行車,更別說連通關(guān)字幕都沒有了。
關(guān)卡設(shè)計很弱智,也許是我長大了不像小時候那么手殘,一些地形殺僅僅是因為操作設(shè)計上的緣故導(dǎo)致有一些難度。全程通關(guān)下來,沒覺得哪關(guān)設(shè)計巧妙讓人印象深刻,地形設(shè)計相差無幾,只不過把背景貼圖換一換,機關(guān)陷阱弱到不值一提,只要看兩眼就知道該怎么突破,制作組是在侮辱玩家智商還是在拉新?關(guān)卡又短,連boss都覺得弱爆了,雖然他們學(xué)會了新招,雖然是熟悉的人物卻不是熟悉的難度,沒有打boss的興奮感。
以上就是關(guān)于這款游戲的相關(guān)介紹,歡迎喜歡這款游戲的小伙伴們?nèi)L試體驗一下喲!
歡迎光臨 游戲大桶 (http://haidecai.cn/) | Powered by Discuz! X3.5 |