《博德之門》一代最成功之處,個(gè)人認(rèn)為是它很成功的把傳說(shuō)中的ADND游戲規(guī)則,與Bioware所創(chuàng)造的這個(gè)Pausable Real Time Combat System,很完美的融合起來(lái)。旁觀者也許會(huì)覺(jué)得這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)不就是可以暫停的ARPG嗎?甚至很多不了解真相的玩家,總會(huì)因?yàn)檫@個(gè)游戲的視角很像《暗黑破壞神》系列,而認(rèn)為或希望這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是相似的。這其實(shí)是不正確的,應(yīng)該說(shuō),這個(gè)游戲更像是“可以即時(shí)化的SRPG”,或者是“遵守回合制規(guī)則的偽RTS”。這個(gè)系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),本質(zhì)上是嚴(yán)格的遵守了回合制的設(shè)定的。這不是一個(gè)你多點(diǎn)幾下,玩家所操作的角色就會(huì)多砍幾刀的游戲。這也不是你的操作技巧越厲害,就能避開(kāi)敵人各種攻擊的游戲。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲里一個(gè)回合里你的攻擊次數(shù)或是閃避成功率等,全部都是根據(jù)數(shù)據(jù)決定好的,如果一個(gè)回合的攻擊次數(shù)是1次,那么你點(diǎn)上10次也只會(huì)是一次。當(dāng)敵人揮刀砍下來(lái)的時(shí)候,如果你就在他的攻擊范圍內(nèi),而且后臺(tái)的運(yùn)算是玩家被擊中了,那么哪怕你趕緊跑開(kāi),也是會(huì)受到傷害的。
所以低等級(jí)隊(duì)伍的玩家必須從經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí),在龍會(huì)進(jìn)行恢復(fù)的前一刻,就得把握時(shí)機(jī)全軍出動(dòng)!Buff準(zhǔn)備好了,首先先讓法師與牧師們召喚2波召喚獸,第一只先單獨(dú)送上去挨龍的即死魔法,因?yàn)榈偷燃?jí)的戰(zhàn)士低免疫,多半會(huì)一命嗚呼。同時(shí),牧師趕緊施展Zone of Sweet Air,清除殘留的毒氣,以免誤傷己方。第一波的召喚獸慘死后,第二波趕緊送上去吸引龍移動(dòng)前來(lái),讓它觸發(fā)盜賊設(shè)置的陷阱,再次受到一定的傷害,積少成多!然后馬上指揮剩下的召喚獸們上前去攻擊龍,吸引他的的飛拳與噴火,希望龍被轉(zhuǎn)移注意力,不去選擇使用恢復(fù)魔法!然后戰(zhàn)士們繞道到龍的背后,低級(jí)戰(zhàn)士們的用著低命中率的攻擊,開(kāi)始進(jìn)行瘋狂的攻擊。因?yàn)檫@時(shí)龍已經(jīng)受到暗算而奄奄一息了,低等級(jí)小隊(duì)運(yùn)氣好的話,3位戰(zhàn)士們成功命中幾次,就可以成功屠龍了,當(dāng)然也不一定會(huì)那么順利就是,3人在召喚獸被做掉后,會(huì)被龍追打得很慘,這時(shí)得開(kāi)始掌握輪流逃命與恢復(fù)的時(shí)機(jī),有時(shí)還可以運(yùn)用點(diǎn)較ARPG風(fēng)格的放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)(雖然對(duì)付巨大的龍較難實(shí)現(xiàn)),如果一切掌控得很好,才有機(jī)會(huì)以小博大的成功屠龍。
下一步就是3位法術(shù)爭(zhēng)先恐后的施展各種異常狀況魔法,從最低級(jí)別又可能造成異常狀況的Chromatic Orb開(kāi)始,到各種專門的異常狀況魔法(例如Finger of Death,F(xiàn)lesh to Stone,Disintegrate,Polymorph Other等)。其中最快速的方法是讓三位法師都記憶了裝好幾個(gè)Chromatic Orb的Sequencer類魔法,一堆可能造成異常狀況的魔法就可以在一個(gè)回合里N連發(fā)!加上后續(xù)連發(fā)的各種狀況魔法,如此狂轟亂炸下,高大威猛的龍如果運(yùn)氣不好的話:它可能慘叫一聲變成幽靈(即死);前一秒還在張牙舞爪的巨龍可能頓時(shí)石化,然后隨著戰(zhàn)士們?yōu)t灑一擊,威猛的巨龍像化成小碎石;他甚至有可能被 變化成一只激萌的小松鼠,然后玩家6人小隊(duì)可以圍觀著它,慢慢考慮這只小松鼠的命運(yùn)…
準(zhǔn)備充分的高級(jí)法師是很威武的。Chain Contingency自動(dòng)發(fā)動(dòng)!中文這個(gè)應(yīng)該是叫連鎖意外術(shù),高級(jí)法師可以事先預(yù)測(cè)未來(lái)可能發(fā)生的狀況,先儲(chǔ)存一些觸發(fā)了發(fā)動(dòng)條件后,就會(huì)自動(dòng)施展在自身的魔法。這位主角事先設(shè)置的是,HP被降到50%以下的話,自動(dòng)施展Protection from Magical Weapons,Stoneskin與Mislead?,F(xiàn)在法師又得到4個(gè)回合內(nèi)免疫龍的攻擊的時(shí)間,同時(shí)進(jìn)入隱形狀況,召喚出一個(gè)替身來(lái)迷惑龍,然后還有后備的石膚術(shù),能夠在4回合結(jié)束后,再多承受龍多幾次的攻擊的保護(hù)層。
個(gè)人的看法是,《博得之門》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是其樂(lè)無(wú)窮的,可以說(shuō)是我所玩過(guò)的RPG里,最讓自己感到沉迷與滿足的之一。Pausable Real Time Combat System的戰(zhàn)斗系統(tǒng)風(fēng)格,也是我最欣賞的RPG戰(zhàn)斗類型??上г凇恫┑弥T2》之后,很多擁有類似概念的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的游戲,都因?yàn)樵O(shè)計(jì)方面的問(wèn)題,或是簡(jiǎn)化了系統(tǒng)的原因,自己再也沒(méi)有感受到相等的游戲樂(lè)趣了。
本作的故事主題,在RPG故事里其實(shí)也是較少見(jiàn)的題材。(重劇透醒目:還沒(méi)玩的想玩的最好別看這段)《博得之門》三部曲,其實(shí)說(shuō)的就是《博得之門》一代,二代的《博得之門2:安姆的陰影》本篇,與二代的資料片《博得之門2:巴爾的王座》,這3個(gè)作品。說(shuō)句實(shí)話,在玩一代的時(shí)候,甚至玩到二代的時(shí)候,多半是不會(huì)想像到,這個(gè)故事在最后的最后,玩家是有可能變成多么厲害的存在的。一開(kāi)始編劇選擇對(duì)主角的身世保持神秘感,然后才慢慢的帶出他的身世真相,他是邪惡神Lord of Murder為了自身的利益,所遺留下來(lái)的千千萬(wàn)萬(wàn)的子孫之一。這整個(gè)故事里,主角與妹妹一直因?yàn)檫@個(gè)血統(tǒng),身不由己的陷入了許多可悲的斗爭(zhēng),多次成為他人的獵物與棋子,也不得不為了自身的存活與理性而戰(zhàn)斗,一路上染上數(shù)不清的受害者的鮮血。在這個(gè)過(guò)程中,玩家的對(duì)話選擇,可以讓玩家扮演一個(gè)努力抵抗墮落與誘惑而身心俱疲的孩子,或也可以扮演一個(gè)遵從本性,因?yàn)樽非髲?qiáng)大的力量而徹底迷失的狂人。最終主角的結(jié)局,可以選擇舍棄神性,選擇與心愛(ài)的人們快樂(lè)的活在一起,或是選擇封神,從此介入異域的神魔之間的斗爭(zhēng)。無(wú)論哪個(gè)路線,個(gè)人覺(jué)得都挺帶感的,因?yàn)橹鹘堑膶?duì)白設(shè)計(jì),都會(huì)與身邊的伙伴們很好的互動(dòng)起來(lái),觀察著他們長(zhǎng)久以來(lái)的反應(yīng)變化,更會(huì)讓自己感受到一定的代入感,也會(huì)增添不少感觸。很少的RPG故事里,自己會(huì)強(qiáng)烈的感受到,伙伴們對(duì)主角的信任與不安,二種情緒一直都保持著微妙的平衡,但始終還是一直都選擇待在主角身邊,陪伴著他到最后一刻。