然而在很多場合,主角遇見強敵時,畫面內(nèi)并不會第一時間出現(xiàn)提供血殤的敵人。強迫玩家原地罰站幾秒后,它們才姍姍來遲,常常會中斷你原本一路向前的火熱手感。
根據(jù)個人體感,血殤在 Boss 戰(zhàn)的實際意義相對而言更為突出。絕大部分 Boss 在吃下一記血殤攻擊后,將陷入短暫的昏迷硬直,此刻無疑是主角猛烈輸出的最佳時機。一般來說,Boss 戰(zhàn)過程中會以低頻率刷新出附帶光暈的目標(biāo)。而為了提高效率,玩家可能要更多利用「以血換血」的形式主動觸發(fā)血殤,高風(fēng)險高回報。