該作品是偏粉絲向或者愿意嘗鮮的玩家更適合買(mǎi)入體驗(yàn)。《野狗子》是執(zhí)導(dǎo)了《寂靜嶺》、《死魂曲》以及《重力異想世界》等優(yōu)秀佳作的擁有“恐怖大師”稱(chēng)號(hào)的外山圭一郎從索尼獨(dú)立出來(lái)成立工作室后制作的第一部作品,該作品還請(qǐng)來(lái)了山岡晃負(fù)責(zé)游戲音效及bgm制作。該作品雖然肉眼可見(jiàn)的低成本,包含但不限于游戲配音缺失、怪物種類(lèi)少、打擊感稍顯匱乏等缺點(diǎn),但我們也能看到外山先生在游戲制作中對(duì)于創(chuàng)新與獨(dú)立思考的執(zhí)念。要呈現(xiàn)出好的游戲作品其實(shí)更需要這種敢于脫離“工業(yè)化思維”的精神去不斷試錯(cuò),雖然《野狗子》是外山先生成立獨(dú)立工作室后的第一款作品,雖然它有那么多不盡如人意的缺點(diǎn),但敢于試錯(cuò),敢于創(chuàng)新與獨(dú)立思考的游戲制作精神還是值得尊敬的。
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