戰(zhàn)神5諸神黃昏中除了主要武器外,還有各種裝備可以搭配,比如盾牌、盔甲、護身符等,這里給大家?guī)砹藨?zhàn)神5武器裝備圖鑒大全,對各武器技能或是獲取不是很清楚的網友快來看下吧。
武器裝備圖鑒大全利維坦之斧
由胡卓兄弟打造的這柄威武戰(zhàn)斧蘊含著冰川之力,正義者勞菲曾是它的主人。
技能招式
[斧頭瞄準與召回]
投擲斧頭可以先長按L2進行瞄準,然后按R1或R2進行投擲。按△可以召回斧頭。
[冰凍]
長按△可以將冰凍的力量附在斧頭上,增加下一次近戰(zhàn)或遠程攻擊的傷害。
技能招式
[技巧]
寒冰覺醒Ⅰ:長按△為利維坦之斧注入冰之力,為下一次近戰(zhàn)或遠程攻擊附加強力冰凍效果。
冰寒破襲:在寒冰覺醒期間按R1發(fā)動一次大范圍的掃擊,對周圍的敵人施加冰凍效果。
冰寒飛升:在寒冰覺醒期間按R2向上劈砍,發(fā)射出一道極寒波動,擊飛范圍內敵人并施加強力冰凍效果。
寒冰覺醒Ⅱ:沖刺時長按△可以迅速激活寒冰覺醒。
寒冰覺醒Ⅲ:召回斧頭期間長按△快速激活寒冰覺醒。
寒冰覺醒Ⅳ:在使用利維坦之斧進行攻擊之后馬上按△可立即使寒冰覺醒完全充能。
冰霜尖刺:寒冰覺醒期間瞄準并按R1快速擲出利維坦之斧,在碰撞時造成一次冰凍爆炸。
冰封長矛:寒冰覺醒期間瞄準并按R2以極大力度擲出利維坦之斧,擊退目標。造成非常高的傷害和強力冰凍效果,可以擊破敵人的防御。
滅殺烈焰:斧頭的近戰(zhàn)攻擊對灼燒的敵人造成額外傷害。
凍結:使用近戰(zhàn)攻擊快速連擊期間不受到傷害可以增強利維坦之斧的威力,每次擊中時均施加冰凍傷害。此效果激活期間額外提高命運氣和符文。
冰川凍結:當凍結計量表積滿時,按L1+△消耗凍結并激活效果。在一段時間內,利維坦之斧的全部近戰(zhàn)攻擊可以釋放出范圍廣泛的冰凍之波。
[遠程]
斧頭投擲:瞄準并按R1快速向前擲出利維坦之斧。擊中敵人的頭或腿可以造成更致命的效果。
復仇之鐮Ⅰ:瞄準并長按R1為利維坦之斧充能,使其旋轉,在擲出時劈砍敵人數次。
復仇之鐮Ⅱ:提升復仇之鐮的持續(xù)時間及傷害。
極寒投擲Ⅰ:瞄準并按R1向前用力擲出利維坦之斧??梢远虝旱貎鲎≥^弱的敵人。
極寒投擲Ⅱ:瞄準并長按R1為利維坦之斧充能,當極寒投擲發(fā)生碰撞時增加一次冰凍爆炸。
旋風回旋:赤手空拳狀態(tài)下按L1+R1可以快速召回利維坦之斧并施展一次強力的旋轉攻擊,隨后立即按R1可以跟進一次斬擊。
風暴回旋:赤手空拳狀態(tài)下按L1+R1可以快速召回利維坦之斧并施展一次強力的躍起重擊,擊退敵人并造成強力冰凍效果。
[近戰(zhàn)]
渦旋風暴:閃避時,向前推動左搖桿并按R1施展一次快速的旋轉雙斬。
閃避風暴:在閃避時,向后推動左搖桿并按下R1可以進行一次快速的回旋投擲。
旋風橫掃:在使用利維坦之斧進行攻擊之后停頓片刻即可切換姿態(tài)。切換至新姿態(tài)后,按R1、R1 、R1施展一次橫掃連擊。
旋風投擲:在使用利維坦之斧進行攻擊之后停頓片刻即可切換姿態(tài)。切換至新姿態(tài)后,按R2、R2 施展一次遠程攻擊連擊,擊飛敵人。
冰凍猛沖:沖刺時,按R1施展一次躍起斬擊。
利維坦之怒:沖刺時,按R2施展一次大規(guī)模的躍起攻擊,施加冰凍效果。
冰川劈砍:按住R1在地面上拖動斧頭,發(fā)射出向前移動的碎冰,可以連續(xù)釋放并施加強力冰凍效果。
毒蛇之縛:長按R2發(fā)動一次蠻力斧擊,將敵人擲出,造成大量傷害。被擲出的較弱的敵人在碰撞時會造成冰凍爆炸,擊飛附近其他的敵人。
霜之傲Ⅰ:通過按R1、R1 、R1、R2進行輕攻擊連擊,結束時將會施展一次重攻擊終結打擊。造成較高傷害和強力冰凍效果,同時擊飛敵人。
霜之傲Ⅱ:霜之傲額外增加一次重擊,按R2、R2即可發(fā)動。
混沌之刃
古希臘地下世界的深邃賦予了這對刀鋒不熄的烈焰,重新點燃了奎托斯對過往的記憶。
武器特色
瞄準時:按L2瞄準投擲利刃,然后按R1或R2。R2可將敵人拉近,可將敵人或目標點燃。
灼燒:連按△可以用火焰為混沌之刃充能。用R1或R2可以釋放出火焰攻擊。
技能招式[技巧]
烈焰鞭笞Ⅰ:連按△為一把混沌之刃注入火焰力量。為后續(xù)攻擊充滿能量以發(fā)揮出最大效果。
灼熱橫掃Ⅰ:在烈焰鞭笞期間按R1斬擊敵人并施加中等的灼燒效果。如果烈焰鞭笞已經完全充能,則從地面受擊處生成一道火浪。
灼熱橫掃Ⅱ:在敵人進攻時用灼熱橫掃擊中它們可以顯著提升傷害。
灼熱橫掃Ⅲ:完全充能的灼熱橫掃可以生成威力更大、延伸范圍更廣的火浪。
烈焰鞭笞Ⅱ:在混沌之刃的任何攻擊之后馬上按△即可立即使烈焰鞭笞完全充能。
灼熱焦土Ⅰ:在烈焰鞭笞期間按R2將一柄刀向下刺入,造成強力的灼燒爆炸。如果烈焰鞭笞已經完全充能,則觸發(fā)一個可以造成小型后續(xù)爆炸的危害區(qū)域。
灼熱焦土Ⅱ:在敵人進攻時用灼熱焦土擊中它們可以顯著提升傷害。
灼熱焦土Ⅲ:完全充能的灼熱焦土可以生成傷害更高、范圍更大的火焰危害區(qū)域。
寒霜蒸發(fā):雙刀的近戰(zhàn)攻擊對冰凍的敵人造成額外傷害。
獻祭:使用近戰(zhàn)攻擊快速連擊期間不受到傷害可以增強混沌之刃的威力,每次擊中時均施加灼燒傷害。此效果激活期間額外提高運氣和符文。
狂怒獻祭:當獻祭積滿時,按R1+△激活效果。在一段時間內,混沌之刃的全部近戰(zhàn)攻擊可以施加灼燒爆炸效果并額外積累怒氣。
[遠程]
許珀里翁之曳:瞄準時,按R1刺穿一個地面的敵人并向前猛拉,拉近之后將較弱的敵人擊飛??罩械臄橙藙t會被大力擊落到地面上。
許珀里翁之縛Ⅰ:用許珀里翁之曳刺穿一名敵人之后,長按R1向前沖撞地面的敵人,造成一次會強力眩暈敵人的沖擊??罩械臄橙藙t會被大力擊落到地面上。
許珀里翁之縛Ⅱ:用許珀里翁之縛擊打地面的敵人會生成一道烈焰沖擊,向前發(fā)射出火花,對目標后方的敵人造成傷害。
閃焰奔涌:瞄準時,按R1刺穿一名敵人并沿鏈條發(fā)射一道燃燒的脈沖,造成灼燒傷害。
閃焰爆裂Ⅰ:用閃焰奔涌刺穿一名敵人之后,長按R1將另一柄刀擲向目標。沿著兩條鎖鏈發(fā)射燃燒的能量脈沖,形成一片輸出大量灼燒傷害的爆炸。
閃焰爆裂Ⅱ:顯著增加閃焰爆裂的爆炸范圍。
[近戰(zhàn)]
混沌旋風:閃避時,向前推動左搖桿并按R1施展一次凌空旋轉攻擊,可以有效地將下墜的敵人重新擊飛到空中。
閃避余燼:閃避時,向后推動左搖桿并按R1發(fā)射一串火花,向前方大范圍內施加灼燒效果。對奎托斯正前方的敵人造成的傷害增加。
混沌猛沖:沖刺時,按R1向前跳躍,手握雙刀沖向一名敵人,發(fā)動一次可以多次擊中目標的快速旋風斬。
混沌猛擊:沖刺時,按R2躍至空中并施展一次強力的鎖鏈猛擊,擊飛較弱的敵人。
混沌飛升:長按R2向前揮擊雙刀并將周圍的敵人擊飛到空中。
混沌噴流:通過按R1 、R1 、R1 、R1、R1 、R2進行輕攻擊連擊,結束時將會施展一次重攻擊終結打擊。造成大量灼燒傷害并擊飛敵人。
混沌狂暴Ⅰ:長按R1,用手中的雙刀對單個敵人打出一套高傷害連擊。
混沌狂暴Ⅱ:混沌狂暴額外造成一次攻擊。
混沌狂暴Ⅲ:混沌狂暴增加一次強力的終結打擊。
德羅普尼爾長矛
鍛爐女士打造的長矛,其具有復制能力和狂風的沖擊力。得到布羅克的祝福之后,這件武器配得上由神明使用。
武器特色
瞄準:長按L2+按R1將長矛擲向目標,然后按△將其引爆。長按L2+按R2施放一次強力的狂風爆發(fā)。
技能招式
[技巧]
德羅普尼爾的召喚Ⅰ:按△用德羅普尼爾長矛猛砸地面并引爆所有刺入的長矛,造成狂風爆炸。
德羅普尼爾的哀號:長按△更有技巧地用長矛重重砸地,造成的爆炸威力增加。每次使用德羅普尼爾長矛攻擊之后馬上按△也可以完成此動作。
德羅普尼爾的召喚Ⅱ:長矛每次在敵人身上爆炸都會短暫地削弱它們,在較短時間內降低其失衡抗性。此效果會隨著長矛引爆的數量而提升。
德羅普尼爾的召喚Ⅲ:每用長矛刺穿一名敵人,德羅普尼爾的召喚額外造成一次爆炸。
迅捷長矛:快速連續(xù)擲出數個長矛,則擲出動作的速度會逐漸提高。
長矛儲備Ⅰ:可用于引爆的德羅普尼爾長矛數量上限提高至6支。
長矛儲備Ⅱ:可用于引爆的德羅普尼爾長矛數量上限提高至7支。
長矛儲備Ⅲ:可用于引爆的德羅普尼爾長矛數量上限提高至8支。
旋渦:使用近戰(zhàn)攻擊快速連擊期間不受到傷害可以增強德羅普尼爾長矛的威力,顯著增強每次近戰(zhàn)攻擊的沖擊力。此效果激活期間額外提高運氣和符文。
無盡漩渦:當漩渦計量表積滿時,按L1+△消耗漩渦并激活效果。在一段時間內,德羅普尼爾長矛全部近戰(zhàn)攻擊的眩暈效果顯著增強,且擴大效果范圍。
[遠程]
長矛投擲:瞄準并按R1投擲一支德羅普尼爾長矛,刺入其命中的物體表面。刺入的長矛可以用德羅普尼爾的召喚△進行引爆。
鉆心長矛:長按和R1和R2充能投擲一支強力的螺旋長矛,可以多次攻擊敵人并使其后退。
烈風之力Ⅰ:瞄準并按R2發(fā)射一道烈風將敵人擊退??梢韵拈L矛已虹吸的任何元素以強化這一擊。
烈風之力Ⅱ:在烈風之力生效期間,長按R2拉近周圍的敵人。被擊飛的敵人會因亂流之力持續(xù)滯空。
烈風之力Ⅲ:將烈風之力充滿能量之后再松開R2,這樣可以顯著提升沖擊力,將敵人擊飛至空中。
[近戰(zhàn)]
將軍的行進:閃避時,向前推動左搖桿并按R1使用長矛鈍頭向前猛擊。如果擊中敵人,則自動跟進一次敏捷的向下打擊。
將軍的騙術:閃避時,向后推動左搖桿并按R1向前掃出一股勁風,將敵人打倒在地。
元素虹吸Ⅰ:長按R2將一名敵人的元素虹吸到長矛中。虹吸后的長矛可以造成元素傷害,也可以用來投擲、刺穿和引爆。使用長矛符文攻擊或戰(zhàn)斗結束后,長矛的元素屬性將會消失。
元素虹吸Ⅱ:虹吸元素同時也會提供對該元素的抗性。
方陣兵突刺Ⅰ:沖刺時,按R1向前躍起,利用猛烈的空中突刺縮短與一名敵人之間的距離。
方陣兵突刺Ⅱ:方陣兵突刺命中時,用長矛刺穿敵人身體。刺入的長矛可以用德羅普尼爾的召喚△進行引爆。
破陣之矛:沖刺時,按R2進行一次強力的過頂掃擊,可以擊破敵人的防御,隨后向上挑擊擊飛較弱的敵人。
狂風飛揚Ⅰ:通過按R1、R1、R1、R1、R2進行輕攻擊連擊,結束時將會施展一次重攻擊終結打擊,擊飛敵人。
狂風飛揚Ⅱ:狂風飛揚會生成一道旋風,攻擊并干擾周圍的敵人。
透體突刺Ⅰ:長按R1強力地用一支德羅普尼爾長矛刺穿一名敵人并向下打擊。刺入的長矛可以用德羅普尼爾的召喚△進行引爆。
透體突刺Ⅱ: 按住R1不放可以額外用另一支長矛刺穿一名敵人。
透體突刺Ⅲ:按住R1不放可以用第三支長矛刺穿一名敵人,形成快速連招。
突襲盾牌
獲取位置:
在主線任務團聚任務里,可以在第一次擊殺巨狼后的門前傳奇寶箱獲得。
屬性效果:
LV6:防御85/運氣17
LV7:防御100/運氣20
LV8:防御115/運氣23
LV9:防御130/運氣26
使用方法
這面盾牌可以讓使用者安全地向敵人沖鋒。
點按兩次L1可以進行盾牌奔襲,向前沖向一名敵人,并盾反其攻擊。
從【較遠距離】處使用該技能可以在碰撞時擊飛敵人。
這個盾牌適用于混戰(zhàn),主要是被敵人包圍之后,找一個遠端的敵人突出重圍,是非常好用的。
獲取方式:在主線任務命運之聲任務,開始后獲得。
屬性:
LV4:防御55
LV5:防御70
LV6:防御85
LV7:防御100
LV8:防御115
LV9:防御130
使用指南
各項防御性能都比較均衡的一面盾牌。
點擊兩次L1快速對一名敵人進行盾牌壓制,擊破其防御。盾反后立即按R1或者R2可以施展【特殊反擊】。
沒有缺點,同樣沒有優(yōu)點,用兩個字來形容這個盾牌——平庸,新手玩家可以通過這個盾牌來判斷自己更適合哪種方式。
碎星之盾
碎星之盾位置
在主線任務清算任務里,來到約頓海姆-廢棄的村落,會遇見第一株放毒的植物,然后來到一個木架上,凍住木架下方放毒的植物,打開傳奇寶箱獲得。
屬性說明
LV3:防御40/符文8
LV4:防御50/符文11
LV5:防御70/符文14
LV6:防御85/符文17
LV7:防御100/符文20
LV8:防御115/符文23
LV9:防御130/符文26
使用方法
一塊適合移動和沖鋒的盾牌。
點按兩次L1施展盾牌重擊并擊退敵人,完全充能是威力增加。
長按L1可以進行充能,彈反一次攻擊會消耗一部分充能,在【即將受到攻擊時進行盾牌重擊】可以吸收這次攻擊并獲得一定的充能。
這個盾牌主要是可以調整位置,適合打小怪有遠程敵人時使用,利用充能容錯率是比較低的,不建議新手玩家使用。
石墻之盾
獲得方式:
在完成主線任務活過芬布爾之冬后,到辛德里的家,解鎖矮人商店,就可以免費選擇制作了(注意是和無畏之盾二選一,另一個要額外花費金幣和資源)。
使用方法
適合用來洗手攻擊冰進行反擊的盾牌。
點按兩次L1施展盾牌猛擊,完全充能時可以擊飛敵人,彈反成功后可以吸收這次攻擊并積累充能。
尚未完成充能時,能夠直接防御【黃圈攻擊】。
這個盾牌建議搭配暴怒使用,這樣在完全充能的情況下可以直接爆氣打斷對手,可以說只要會躲紅圈攻擊,這兩個組合加起來是無敵的。
無畏之盾
盾牌位置:
主線任務【活過芬布爾之冬】完成后,來到辛德里的家,解鎖矮人商店后,可以免費選擇制作(和石墻之盾二選一,另一個要額外花費金幣和資源)。
使用方法
適合進行險中求勝的搏命盾反。
點按兩次L1進行盾擊,造成大量【眩暈】傷害。盾反成功,可以對攻擊者施加【眩暈】并強化下一次盾擊,【選擇完美的時機進行盾反】會顯著增強這一效果。
如果你喜歡盾反,這面盾牌絕對是你的不二之選。
以上就是關于戰(zhàn)神5武器裝備圖鑒的相關內容分享,希望對大家全面了解不同武器的特性和使用能有幫助,更多內容可以多多關注下游戲的相關攻略。
戰(zhàn)神5諸神黃昏中怪物種類非常的多,有的比較好對付有的稍麻煩一些,不過大家在戰(zhàn)斗前不妨了解一下它們的特點,這里給大家?guī)砹藨?zhàn)神5怪物圖鑒大全,一起來看下都有哪些怪物吧。
怪物圖鑒大全阿薩神族
英靈戰(zhàn)士隊長
我知道你在華納海姆和芙蕾雅女士單獨相處的時候第一次遭遇 了英靈戰(zhàn)士隊長。
這些好斗分子無時無刻不帶著阿斯加德鍛造的首選武器:鐮刀。
要我說,這是很原始的武器,不過他們用煩人的彩虹橋能量來彌補了這一缺點。
扛著這么笨重的武器,他們移動的速度會慢一些,然而一一旦進入了鐮刀的攻擊范圍,很可能一不小心就掉了腦袋。
英靈戰(zhàn)士蠻人
“蠻人”可以說是最適合他們的頭銜了,雖然奧丁的不少士兵都挺適合。
如果我沒記錯的話,這個頭銜是在新近化身的英靈戰(zhàn)士完成了某些壯舉后授予的。
我所知的最新標準是,隨身掛上十個敵人的下巴,要是徒手從敵人腦袋上撕扯下來的那種才行。
英靈戰(zhàn)士勇士
看到這個名字,你可能會覺得它有點語義重復了一眾所周知英靈戰(zhàn)士終其一生都是勇士。
但我可以向你保證,區(qū)別還是很明顯的。就像士兵會在軍隊中晉升一樣,英靈戰(zhàn)士也是如此。
自我離開阿斯加德之后,奧丁可能已經改變了標準,不過勇士頭銜過去是在第三次或第四次復活時授予的,這要看上一次死亡被判定為有多光榮。
當然,如果是故意自殺的就不算了。不知道當奧丁發(fā)現英靈戰(zhàn)士們在斯瓦塔爾法海姆搞擂臺賽當做消遣之后,有沒有增加其他應對措施...
英靈戰(zhàn)士
阿斯加德的精英戰(zhàn)士。
戰(zhàn)死沙場是米德加爾特戰(zhàn)士的夙愿,這樣能夠保證進入英靈殿,那是可敬之人和可憎之人的應許之地。
奧丁從中選擇出最好的戰(zhàn)士,再給他們一個機會為他而死,英靈戰(zhàn)士就是這樣產生的。
如果換個角度來看,這真是邪惡又天才的思路給一群嗜血的亡靈殺手灌輸足夠的忠誠,你就有了幾乎無窮無盡的戰(zhàn)爭棋子。
◆如果他們在你身上附著了彩虹橋,下次你被打中的時候就會爆炸一除非你在彩虹橋失效之前都不被打到(這也是我誠摯的建議)。
◆有的英靈戰(zhàn)士使用刀劍,在攻擊中使用快速連擊,可以用招架來打斷他們的連招。
英靈戰(zhàn)士騎兵
奧丁有次突然發(fā)現,訓練英靈戰(zhàn)士騎上格拉松格進行戰(zhàn)斗這件事惠而不費或者說反過來,是訓練格拉松格成為英靈戰(zhàn)士的坐騎這件事。
不管怎樣,訓練是少不了的。如果格拉松格還像以前一樣狂野的話,需要進行的訓練可是不少。
它們是多疑的生物,這也很自然,因為它們都被奧丁奴役了。
英靈戰(zhàn)士弓箭手
奧丁的彩虹橋能量實驗在不斷給我們帶來麻煩,這次是他麾下的英靈戰(zhàn)士弓箭手射出的遠程弩箭。
我并不想稱贊他,但把能量灌輸進野獸、短程武器和箭矢,這確實是合理的戰(zhàn)術。
不過這也打破了傳統(tǒng)在以前, 英靈戰(zhàn)士的武器都是他們生前所慣用的。如今奧丁為死后的他們取消了這個限制,他的野心還有盡頭嗎?
英靈戰(zhàn)士馴獸師
奧丁軍隊中的這些成員擅長馴服可怕的猛獸,還能夠召喚它們來協(xié)助戰(zhàn)斗,相當的棘手。
奧丁的渡鴉
自從我們踏上旅程,奧丁就-直在監(jiān)視我們。殺掉這些渡鴉,讓眾神之父無法再窺探,這對我們繼續(xù)旅程有益無害。
野獸
鉆地蜥豹
很少有人踏足這些挖地道的混蛋們游蕩的地方,能在它們的攻勢下活下來的就更少了。
它們會像游魚潛水一樣在地下挖洞穿行,等待毫無戒備的人行差踏錯。
它們帶刺的尾巴輕而易舉地穿透皮肉,給受害者體內注滿毒液。
這種經歷從頭到尾都很可怕,更糟糕的是,它們似乎有種頑皮的虐待狂天性,喜歡玩弄受害者。
打法
◆投擲斧頭可以凍住它們,防止它們鉆進地下。
◆在鉆地蜥豹挖掘地面時擊飛或者攻擊它,可以短暫地阻止它鉆入地下。
受詛鉆地蜥豹
事到如今,我們應該都意識到了名字里帶“受詛”這兩個字的東西都是有毒的,對吧?不需要展開講解了。
特點
◆受詛鉆地蜥豹的唾液毒性極強,落到地面上也一樣。
小妖
我可太希望有機會用我精準的蹄子把這些小東西踩得粉碎了。
它們的惡臭可以媲美巨怪的胯下,甚至還多了些風味。
單個小妖雖然看起來很容易對付,但它們基本上都是成群結隊行動。哪怕是最強大的敵人,一群小妖也可以很快將其擊潰。
特點:
小妖喜歡濕地環(huán)境,任何水域附近都可能有它們的身影,把自己埋在淤泥和污物中絲毫不會減輕它們本就很獨特的氣味。
應對方式:
不管遇到哪種小妖,你都要腳步迅捷...而且要小心它們的尖牙!
爆炸小妖
小妖還能變得更惡心嗎?不幸的是,還真有更惡心的小妖。
特點
它們散發(fā)的惡臭不僅來自于其棲息的環(huán)境,也來自于它們體內。準確地說,是來自于一系列的氣體,它們會憑借這些氣體逐漸成長為恐魔,然后變成龐大強壯的山妖。
然而,當其中一些氣體反應過快時,無論是由于恐慌、憤怒、還是其他不明原因,小妖就會,呃,膨脹...然后很快爆炸。
應對方式:
最好避開這些家伙,或者把它們踢到其他敵人身上,讓它們悲慘的小生命產生一些價值。
野蠻小妖
這幫家伙根本就是寄生蟲。
特點
它們天生長有幾排細小的牙齒,可以輕易咬住受害者,迅速吸取生命力。如果同時被好幾個小妖咬住,任何人都會瞬間被放倒。
我完全無法理解這些小妖怎么會喜歡這種煩人的攻擊方式。按照邏輯,它們肯定是在自己棲息地的生態(tài)系統(tǒng)中扮演著某種角色,但對于這些惡毒的小混蛋來說這也太過慷慨了。
夢魘
夢魘,唉!煩死人的害蟲。沒別的可說了。
寄生夢魘
雖然并不是最致命的夢魘品種,不過仔細想想,它絕對是最恐怖的。把控制他人心智當成理所應當的生物就應該馬上得到報應。
特點
◆這種夢魘可以附到其他敵人身上,使其變得更加強大。
◆如果被附身的敵人受到眩暈或被擊殺,寄生夢魘就會被迫離開依附的軀體。
爆炸夢魔
也許是最致命的一種夢魘。
特點
它們喜歡成群結隊地圍攻敵人,一旦覺得自己占了上風,它們就會犧牲自己,為了.呃,殺死敵人。
要我說,這多少有點與本能相悖,不過我猜測它們可能共享一種共同的意識。從長遠來看,犧牲少數成就多數是值得的。
應對方法
◆一旦爆炸夢魘開始充能,只要命中一擊,它們的身體就會引爆。爆炸還會傷害到其他敵人,這在對付一大群敵人時很有用。
◆如果靠得太近,它們就會爆炸,得從遠距離攻擊爆炸夢魘。
寒冰夢魘
與普通夢魘沒有多大區(qū)別,除了它一有機會就會沖你扔冰。最好一開始就不要給它這個機會。先下手為強,然后就沒什么好擔心的了。
打法
◆寒冰夢魘在發(fā)射冰彈之前會直視上方,要么躲開,要么用遠程武器攻擊它們。
◆用遠程武器把夢魘打到靠近地面的位置,你就可以用近戰(zhàn)攻擊輕松消滅它們。
黑暗夢魘
我覺得黑暗夢魘這個名字倒是名副其實。
特點
它們可以暫時致盲敵人(遇到了可就倒霉了)。
打法
不過用遠程武器精準地命中幾下,它們就不會再煩擾我們了。
古隆
古隆通常是群體狩獵,迅捷而惡毒的利齒攻擊是它們主要的進攻方法。
它們是美麗的生物,但如果靠得太近去欣賞,你可能會失去一只胳膊,甚至更糟。不過在我們當中,我想阿特柔斯應該能找到辦法馴服它們,那個好孩子。只要他覺得有一絲機會可以和龍交朋友,他就會對它產生感情。
應對方式
◆要小心古隆的聲波護盾,而且要盡快擾亂它的防御。
◆古隆在沖過來撕咬之前會按之字形移動,記得躲閃!
受詛古隆
古隆的變種,用滿口毒液來強化其粘稠的咬擊。
它們似乎喜歡把嘴里的毒液吐在地上好與敵人保持距離。這種防御策略很有意思,可以用自己的胃酸(如果真的是胃酸的話)制造陷阱,口腔和喉嚨里的多個囊袋中也有毒液,防止灼傷體內。從來沒有湊得夠近好看清楚。
雙足飛龍
雙足飛龍既威武又危險,不同于地龍和水龍,它們并不是龍族。
它們沒有前腿,但翅膀的靈巧和敏捷足以彌補。
雙足飛龍的飛行就像魚在平靜的湖水中掠過一樣輕而易舉。曾經有一段時間,華納神族馴服了雙足飛龍,或者更準確地說是帶引號的“馴服”。在華納海姆被占領之前,騎手們與坐騎建立起了相當親厚的關系,而這需要雙方都深切地彼此信任。
據說費這么多工夫是值得的,以至于奧丁的英靈戰(zhàn)士也如法炮制,在侵略過程中奴役了華納海姆的雙足飛龍。
死亡雙足飛龍
阿斯加德最致命的戰(zhàn)斗猛獸之一。
沒人想要一頭具有彩虹橋能量的龍,所以有個蠢貨覺得應該把這份天賦送給雙足飛龍。以防你還沒看出來,我就明說了:那個蠢貨就是奧丁。為了注入這種對雙足飛龍來說就像巖漿酷刑-樣的能量物質,天知道他在這些可憐的野獸身上做了什么實驗。
烈焰格拉松格
奧丁的英靈戰(zhàn)士喜歡用它們作為坐騎。
它有點像是希臘的獅子,結合了山羊和雄鹿的角,以及使周圍的枝葉燃燒起來的非自然能力。
冰霜格拉松格
烈焰格拉松格的親族。
和它們頭腦發(fā)熱的親戚不同,它們在攻擊中使用的是寒冰。
死亡格拉松格
這又是一個奧丁搶走不屬于他的東西然后粗劣仿造的例子。
給格拉松格注入彩虹橋能量,是這個獨眼混蛋在侵略途中眾多褻瀆行為的又一項。
精靈
暗精靈
很少有力量是不需要代價的,亞爾法海姆的沙漠曾經也不是暴風肆虐的貧瘠荒原,在神廟建成之前,沙漠里曾充滿了生命。如今,被剝奪了世界之光的荒原 精靈們不斷向光之井中的同類發(fā)動戰(zhàn)爭。
在他們看來,靈魂之湖是不能染指的,有誰能責怪他們呢?他們眼看著自己的家園日漸衰敗,親族們卻越來越強大。
應對方法
◆暗精靈喜歡成群結隊地沖向你,用重擊和招架擾亂他們!
◆暗精靈被擊飛后可以在空中恢復一不過被凍住再擊飛就不行了。
暗精靈領主
我們面對過的最強大的暗精靈。
特點
他們用光作為武器,暫時使敵人失明,然后再發(fā)動毀滅性的攻擊一就好像他們赤手空拳就沒法直接打碎你的頭骨一樣。也許這種戰(zhàn)術會讓敵人死得更人道吧。
應對方法
◆極其強大,身穿最為堅厚的盔甲,你必須留意觀察,在他們打完一套連招之后露出破綻時進行反擊。
◆用魔法或者元素攻擊來凍結和削弱他們,防止他們被擊飛或打斷后在空中恢復。
暗精靈戰(zhàn)士
這些戰(zhàn)士比大多數暗精靈要堅韌一些,他們經過訓練,會極其高效而冷酷地執(zhí)行流程。
和大多數暗精靈一樣,飛行仍然是他們戰(zhàn)略的重要組成部分一遇到他們發(fā)動攻擊時,越早把他們打下來,我們就能越早占據上風。
打法
◆他們的沖鋒攻擊會短暫地致盲,我知道你特別討厭這招。
◆將其擊落地面之后,殺死他們就容易多了, 找機會把他們打下來!
暗精靈召喚者
召喚者具有獨特的技能,可以迅速召喚增援。
倒不是說合作是什么新穎的概念這其實是一種很有效的戰(zhàn)略,因為壓倒敵人是獲得勝利的最快方式。因此一日發(fā)現召喚者,就應該立即把他們解決掉,免得他們召喚增援。
光精靈殺戮者
殺戮者在戰(zhàn)斗中喜歡使用雙劍。
我聽說比起單手攻擊和格擋,雙手同步戰(zhàn)斗讓他們感覺更有掌控力。
要不是他們招招致命,那些動作簡直就像優(yōu)美的舞步一樣,我甚至愿意花大價錢去觀賞。也許在一個更太平的時代,精靈們可以放下武器,在戰(zhàn)爭以外的消遣中追求優(yōu)雅。
光精靈
靈魂之湖的發(fā)現標志著亞爾法海姆內部大分裂的開始。光之井利用了世界之光的力量,每天沐浴在其光輝中的精靈們癡迷于這種新的力量。
他們通過藝術和發(fā)明這兩種新方式來表達自己,那是一個極其繁榮的時代,但僅僅惠及半個亞爾法海姆。
自從這個界域的生機沙漠開始凋敝,另一半的界域認為進步的代價太過高昂,由此引發(fā)了沖突的暴力循環(huán),一直持續(xù)到今天。
光精靈戰(zhàn)士
這些精靈戰(zhàn)士非常擅長耍刀弄劍,你得集中注意力才能毫發(fā)無傷地結束戰(zhàn)斗。
光精靈潛修者
潛修者喜歡保持距離,不是指情感上的,我相信他們在自己人之間會非常坦率地表達想法和感受,而是作為一種戰(zhàn)術。
他們很擅長打出難以躲閃的遠程攻擊。
幽冥行者
幽冥掠奪者
掠奪者死去后拒絕聽從女武神的召喚,然后嘛,就有了幽冥掠奪者。他們死后獲得了很棘手的冰凍攻擊能力。
特點
記得留意躲開,因為對手被凍住會讓他們信心大盛,怒氣更盛。
幽冥劫掠者首領
普通劫掠者首領的牛式特征,去掉嗜血的部分,替換成赫爾那逼人刺骨的寒冷,就是他們了。聽起來很嚇人,也確實很嚇人!
幽冥劫掠者
常規(guī)的鹿形態(tài)劫掠者,只不過是亡靈版因此也尤為危險。
他們無情、瘋狂而狂暴...用火燒應該能讓他們冷靜下來!
幽冥劫掠者斥候
形似貓頭鷹的劫掠者斥候。
不過是冰凍亡靈“幽冥”版——更快、更吵、更冰冷!
幽冥原人
死掉的原人。也許他們比活著的同類多了一點力量上的優(yōu)勢,因為大多數幽冥原人都選擇戰(zhàn)錘作為痛擊敵人的武器。
死亡雖然讓他們變得更強壯,但使用巨大的武器進攻往往會給更迅捷的對手留下破綻,對吧?
打法
◆我們可以根據戰(zhàn)錘揮動的方向躲閃這種生物的攻擊。最好向后退避開水平揮動的戰(zhàn)錘,向左右兩側躲開垂直揮動的戰(zhàn)錘。
◆幽冥原人的過頂攻擊如果沒打中,戰(zhàn)錘就會卡在地面上,令原人在短時間內沒有還手之力。
幽冥暗影
當暗影進入赫爾海姆,我猜賽德魔法離開了他們的身體。但留下的空洞必須填補,無論是精神上的還是身體上的。這個界域的寒冰與烈風極具侵略性,沖進
了這個空洞,然后就產生了充滿赫爾海姆冰凍力量的幽冥暗影。這個過程想必不會有多愉快,哪怕是對一個死去的暗影來說也一樣。
打法
◆幽冥暗影會用魔法冰墻保護自己。如果你投擲的斧頭沒有擊中他們,可以召回斧頭襲向他們的后背,這招屢試不爽。
◆他們的冰墻也會對我們造成傷害,如果我們靠得太近就會爆炸。最好從遠距離外處理掉這些討厭的東西。
幽冥暗影弓箭手
這種死去的暗影學會了不少寒冰魔法。
對于任何弓箭手來說(也許阿特柔斯是例外)近身攻擊是快速干掉他們的最佳策略。否則他們會用長槍一樣的投射物不顧一切地給我們下箭雨。
打法
◆他們的投射物速度很快(而且很鋒利),但不會讓你眩暈,突襲這些弓箭手或許可以讓他們提前退場。
◆箭矢攻擊可以很好地打斷他們的攻擊套路。
幽冥淵蛛
雖然幽冥淵蛛并不是一種表情豐富的生物,但是如果要問我的話,我認為沒有承載表情的面孔其實比噩夢還恐怖。寫這些條目的人就是我,所以顯然我是在自問自答。
幽冥流浪者
這種流浪者死后依然遵循奧J那虛假的'道路”,真是受益匪淺呢。
打法
◆幽冥流浪者比活著的流浪者更加兇猛一他們會徑 直朝你沖來,進行有效遠程攻擊的窗口很小。
◆你可以保持近身距離,躲閃他的攻擊以削弱其盔甲。但是當他準備過頂重擊時,趕緊躲開!
幽冥邪靈巫妖
一種令人毛骨悚然的邪靈巫妖。
最讓人好奇的是,她們居然在沒有完整靈魂的情況下到達了赫爾。我還一直以為必須要有完整的靈魂才能作為死者進入赫爾海姆呢。也許賽德魔法可以直接繞過阻擋她們進入那個界域的任何障礙,又或者她們徹底繞過了死亡的過程,自行選擇為那個界域效力。
打法
◆她的裂縫攻擊不僅會造成傷害,還會施加冰凍效果讓你減速,所以記得優(yōu)先避開這種攻擊!
◆她的寒冰吐息攻擊會讓你減速,從而更容易受到傷害,所以要小心??梢源驍啵部梢远汩W,還可以甩掉它。
米德加爾特
劫掠者首領
劫掠者的首領選擇力量強大的牛作為自己的守護靈,這是顯而易見的一他們的體型巨大而沉重,只要利用上體重,他們身體的幾乎每個部位都可以變成武器。
根據劫掠者的傳統(tǒng),首領是通過幾天幾夜的戰(zhàn)斗試煉遴選出來的。只有最強壯的戰(zhàn)士才有機會參與競爭,而到試煉結束時,大部分(或者全部)參賽者都會死掉——包括勝者! 由于人數急劇減少,我認為他們可能改變了選拔方式。
劫掠者
如今野林里的人類已經所剩無幾了。幸存下來的人有的躲進了他們能找到的最溫暖的地方,不打算躲藏的人則僅僅依靠變形成自己的“守護靈"來抵御酷寒。
他們的這部分靈魂具有一種動物的特征,使他們能夠適應米德加爾特嚴酷的氣候。
最近,野林周圍殘存的各種劫掠者似乎一心要殺死我們。保護印記可以阻擋入侵者,但是每次到它的范圍之外去狩獵,都不可避免地會遭遇一兩個偵察小隊。
劫掠者斥候
大多數劫掠者喜歡用充滿力量和驕傲的雄鹿作為守護靈,而斥候則喜歡擁有銳利眼睛和爪子的貓頭鷹。
他們經常聲稱自己能夠透過米德加爾特貓頭鷹的眼睛窺視萬物,但我總覺得他們是自吹自擂。
他們喜歡遠程攻擊,而且用投石索時非常有準頭。
科爾劫掠者
他們是劫掠者文化中一個奇特的分支,將崇拜對象從鮮血徹底轉變?yōu)榱肆一?,同時又保持劫掠者的主流傳統(tǒng),比如動物守護靈等級制度,以及對所有外來者直接而致命的敵意。
科爾劫掠者斥候
為了避免被劫掠者斥候的普通遠程投石彈折磨到厭倦麻木,我們有幸遇到了這個把火焰撒得到處都是的特殊品種。
流浪者
流浪者們是狂熱的禮拜者,他們嚴格遵循”道路”這個神秘的戰(zhàn)士準則,堅信輝煌的財富和智慧必將在約頓海姆等待著他們。然而他們并不知道,“道路”只是
奧丁編造出來的,是為了欺騙眾多戰(zhàn)士們去尋找進入巨人家園的方法。
他們既強大又虔誠,絕不能掉以輕心。
打法
我們的矮人朋友們精心制作的盔甲是相當的精巧,不過流浪者的盔甲非常堅韌而厚重。對上這些狂熱的混蛋時,最大的挑戰(zhàn)往往是如何擊穿他們的盔甲。
流浪者斗士
這類流浪者在戰(zhàn)斗中喜歡使用盾牌,這使得擊中他們比表面上看起來要困難得多。
成為流浪者眼中的斗士需要達到什么標準呢?我覺得應該不只是熟練使用盾牌吧。
◆背上背著那么大一面盾牌,還真是...蘿卜白菜各有所愛啊。你可以打敗一個流浪者,不過可以肯定地說,你絕不可能從背后捅到流浪者。
怪物
恐魔
在斯瓦塔爾法海姆兇猛氣體怪物的生命周期中,恐魔占據著一大段中間位置。
它們是這個物種中的“青少年”一我實在找不到更好的詞了一暴 力的氣體狀青少年。
恐魔是九界中移動速度最快的生物之一,可以在幾乎任何表面上攀爬,也能以駭人的速度鉆入地下,因此很容易消失在視野里。
幸好它們還沒有進化出飛行能力,但這只是就目前而言。
受詛恐魔
這些小家伙很孱弱,但它們有毒的噴射唾液完全可以彌補不足,速度也快得驚人。
打法
遭遇的時候必須一直盯住它們,否則它們眨眼間就會消失,并且從一切可能的角度向你噴鼻涕。
一旦沾到, 最好的情況是惡心,最壞的情況是致命。
邪惡恐魔
遭遇到邪惡恐魔幾乎就意味著肯定要被其鞭子一樣的器官一頓好抽一大多數人將那東西稱為“舌頭"。
它們最喜歡的消遣似乎就是用“舌頭"捆住任何夠得到的肢體,然后全力傷害那些肢體的主人。
山妖
如果小妖活得夠久,它們會長出幾條附肢,從淤泥中蛻變成恐魔。
然后,一旦它們瘦小的身體經歷了足夠的屠殺和鮮血,就會成長為更大更討厭的山妖。令人驚訝的是,這樣的轉變只需要一個滿月周期就可以完成,由此可以看出山妖的表象軀體有多少是由純粹的斯瓦塔爾法海姆氣體構成。
惡臭從里到外滲透了它們的身體,而且..直留存。不過至少它們比起年輕個頭小的時候更容易打中...
山妖母親
我們厭惡小妖,這并不奇怪。但是比起這些小東西,我們更厭惡的是產生它們的源頭。如果小妖生來就那么臭,那么可以想見山妖母親的嗅覺有多差。
最糟糕的是,殺死山妖母親并不會嚇退小妖,還會導致它們大爆發(fā)。這幫家伙真是最令人討厭的生物。
狂野食人魔
比普通的食人魔更兇惡更野蠻,這個恐怕沒法展開詳細說明了。
打法
◆如果你能挑釁它們使出跳躍猛砸(而且不被砸到的話),其硬直期間就是你的攻擊機會。
◆趁它們背對著你的時候盡量多地打出傷害一不過一旦它們看到了你,肯定會發(fā)起攻擊的!
追獵者
追獵女獵手們都崇拜斯卡蒂——這位傳說中的女巨人以她的狩獵技巧而聞名。
她們通常都是和平的族群,一心追尋新的挑戰(zhàn)。近來的一些變故似乎讓她們中的一些人變得更加兇暴而殘忍,不過這也不能完全歸咎于芬布爾之冬。和九界中的許多痛苦一樣,我懷疑這跟奧丁擾亂自然秩序脫不了干系。
狂野追獵者
大多數追獵者喜歡使用弓箭,不過有一小部分人選擇了長槍井且將相關技藝磨練得爐火純青。
記精準的長槍投擲可以放倒更大的獵物,以及任何其他敵人一一只需一次兇猛的攻擊。更不用說一把長而鋒利的武器一旦揮舞起來,在視覺上就已經很可怕了。
巨怪
啊,巨怪的芬芳.. .就像把蜜酒和駝鹿的尸體放進一個桶里,在斯瓦塔爾法海姆最潮濕的沼澤里發(fā)酵了一樣。
至少要避開它們是很容易的,因為它們到處留下痕跡,完全沒有潛行的概念。
狼頭人
這些滿身獸蘚的怨憤者是最能讓我想起故鄉(xiāng)的。我童年生活的島嶼上也有類似的生物。不過它們相對友好,經常和當地人分享魚之類的東西,和這些惡毒的混蛋相去甚遠。
特點
人們可能會認為這樣高大笨重的物種行動遲緩,但它們其實比想象的要迅捷許多。
速度加上鋒利的牙齒,還有厚厚的皮毛和兇殘的爪子,與它們交戰(zhàn)起來頗費工夫。
打法
◆要留意狼頭人的嚎叫!這表明它們正在進入瘋狂狀態(tài),接下來就會是速度極快的攻擊。
◆如果你被狼頭人的瘋狂攻擊困住了,試試用支援箭矢分散它的注意。
兇猛狼頭人
跟普通狼頭人一樣,只不過更強大更兇狠。
我本來還想加上“更多爪子”,但這與事實不符,在被它們一頓亂打的時候倒是有這種感覺。不知道是什么原因讓
狼頭人變得更加兇猛也許是因為遺傳,也許是因為某種難以言喻的法則...“最兇猛者才能生存”之類的?
打法
◆狼頭人四肢著地時非常難以擊中,要保持警惕,尋找反擊的機會。
◆其他狼頭人嚎叫之后會瘋狂提速,這種狼頭人則會提升力量。對付力量提升狀態(tài)的兇猛狼頭人要格外小心。
賽德
掠奪者
當下似乎有越來越多的掠奪者因過度使用賽德魔法,隨著時間的推移漸漸被侵蝕。
這是一個危險的游戲,因為這種魔法強大得超出了所有人的想象——就像原本計劃要享受蜂蜜酒的美妙夜晚最終往往事與愿違一樣,這種東西很快就會在你不自知的情況下悄悄超出你的控制。
打法
◆與原人相似,他們在戰(zhàn)斗中受到重創(chuàng)時能夠治愈自己,因此對,上他們的時候要速戰(zhàn)速決。
原人
這些賽德戰(zhàn)士已經徹底將魔法融合為自身的一部分,魔力會從他們身體的每一個毛孔中散發(fā)出來。
打法
雖然看起來有點麻煩,但這樣可以隨時讓傷口快速愈合,所以在他們看來也許沒什么不方便的,最好在他們恢復之前迅速解決掉。
暗影
已經完全接受了賽德魔法腐蝕的人類掠奪者,因此也變得更加危險。
特點
他們喜歡遠距離作戰(zhàn),對敵人施法。在我看來,他們進一步被腐化后產生的這種偏好顯得很懦弱,但我又不能像他們那樣使用魔法,所以我的意見又算什么呢?
打法
◆暗影在攻擊之前會施放一個爆炸性的賽德魔法咒語。在施法成功之前,你可以突襲他們一不過 要是他們成功了,你最好準備躲閃吧。
◆在爆炸投彈形成之后,你還是可以用遠程攻擊擾亂他們。
水魔
有悅耳的歌聲,有可怕的歌聲..還有水魔的歌聲。
我建議有幸聽到水魔那邪惡嘶啞歌聲的所有人:轉過身去往反方向走。像我們這樣勇敢的冒險家就不用理會這種廢話,這些瘦長的小生物喜歡躲藏起來遠離傷害,便于把吟唱的效果施加在沒有防備的敵人和盟友身上。
受詛水魔
這種普通水魔的可愛親族有-種天賦,可以在戰(zhàn)斗中給盟友施加增益。
它依靠他人的力量來保護自己的安全并遠離危險。這些小家伙從不知道哪個洞里爬出來之后居然變得這么聰明了,真是令人驚嘆。
仆從
外表和淵蛛非常相似,還額外具有毒性。
不知道仆從是和最早的淵蛛一起誕生的,還是華納神族實驗的產物(并非完全不可能)。
應對方法
◆它們會讓我們中毒,所以要格外小心它們的跳躍攻擊。
◆仆從在死亡時會爆炸。我們可以利用這-點來對周圍的敵人造成傷害,或者將其擊退。
邪靈巫妖
和我們遇到的許多兇殘生物一樣,邪靈巫妖也不是一開始就那么猙獰的。她們原本只是普通的女巫一直 到她們用一部分靈魂去換取更強大的力量。隨著時
間的流逝,她們的人性逐漸消失,剩下的只是嗜好毒藥、瘋狂大笑的怪物,以及給追求力量之人的教訓。
應對方法
◆邪靈巫妖會投擲一種極其有害的粉末,在場景中制造出危險區(qū)域。只要你走過這些區(qū)域就會中毒,盡量避開!
◆她的裂隙攻擊可以繞過障礙物擊中我們,必須等到最后一刻才有可能成功躲閃。
邪靈巫妖魔女
為了賽德魔法而幾乎放棄了自己所有靈魂的女巫,也因此獲得了額外的技能,可以瞬間召喚盟友來協(xié)助她。
以后我要找個時間跟她們坐下來好好談談,問她們放棄人性是否真的值得。發(fā)現結果并不如意卻又無法反悔,再沒有什么比這種交易更糟糕的了。我想她們以前肯定覺得自己戰(zhàn)無不勝...直到碰上了老兄你。
應對方法
◆要打斷她召喚夢魘,盡早處理,免得那些要命的東西泛濫成災。
未完待續(xù)!~
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