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本月,光榮特庫摩公司推出了全新的肉鴿動(dòng)作游戲《無雙深淵(WARRIORS: Abyss)》,并獲得了IGN評(píng)分的7分,評(píng)定為“良好”。
IGN 7分:良好
IGN給出的7分評(píng)價(jià)指出,盡管《無雙深淵》在開放式結(jié)局、故事情節(jié)的單一性以及Boss戰(zhàn)的重復(fù)性上存在一些不足,但其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可重復(fù)游玩性以及多樣化的角色和自定義構(gòu)建選項(xiàng),讓玩家在數(shù)十小時(shí)的Roguelite模式游戲中,享受到了不斷斬殺成千上萬敵人的樂趣。
總評(píng):
盡管故事與BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)顯得較為重復(fù),《無雙深淵》憑借其爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、豐富的角色選擇和構(gòu)筑玩法,依舊能提供不錯(cuò)的游玩體驗(yàn)??吹较瘛墩嫒龂鵁o雙》這樣的長壽系列嘗試新類型總是令人興奮的,因?yàn)檫@往往能帶來創(chuàng)新,而《無雙深淵》在將大量角色陣容和夸張的“無雙”動(dòng)作融入Roguelite框架方面確實(shí)取得了成功。
然而,一款優(yōu)秀的動(dòng)作Roguelite作品,不僅需要戰(zhàn)斗的爽快感,更要在關(guān)卡設(shè)計(jì)、敘事節(jié)奏和挑戰(zhàn)深度上保持吸引力。遺憾的是,《無雙:深淵》在這些方面的表現(xiàn)尚不夠出色,因此它并未成為那種能讓我反復(fù)游玩的Roguelite佳作。
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