PS1懷舊風格的生存恐怖游戲烏鴉之國(Crow Country)受到了玩家的好評如潮,你能在里面找到生化危機和寂靜嶺的影子,故事發(fā)生在被關閉的主題公園里,年輕女孩瑪拉為尋找失蹤的公園主人來到這里,貪婪和罪惡讓烏鴉之國蒙上了可怕的陰影,怪物隨之出現。
游戲背景生存恐怖冒險游戲,具有豐富的氛圍。角色雖小但令人難忘。有意義的探索。迷人的謎題。最重要的是,它是緊張與寧靜的美麗而神秘的融合。
時間是 1990 年。愛德華·克勞失蹤了。他是佐治亞州亞特蘭大郊區(qū)的一個小型主題公園“烏鴉之國”的主人,自兩年前意外關閉公園以來就再也沒有人見過他。當一位名叫瑪拉·森的神秘年輕女子冒險進入一個廢棄主題公園的中心尋找他時,沉默被打破了。
游戲玩法這是一款生存恐怖游戲,你將在探索廢棄主題公園的怪異寧靜的同時,用謎題和謎語挑戰(zhàn)自己。別讓這種異想天開的設定欺騙了你,群鴉之地有些事情非常不對勁。
當你解鎖新的區(qū)域時,返回并探索以前的區(qū)域以發(fā)現更多,你逐漸拼湊出愛德華關閉他神秘失蹤的地方的真正原因。你聽說過一些非常令人不安的謠言,但它們不可能是真的……對吧?
對于那些更熱衷于觀察烏鴉、欣賞風景的人來說,探索模式可以讓你專注于旅行,而不用擔心被徘徊在烏鴉??王國的神秘怪物襲擊。如果你知道那些怪物是什么......
為了實現自己的抱負,人們愿意走多遠?有些罪孽是否太邪惡而無法贖回?
這是一個關于魯莽的傲慢和人類貪婪的故事,而現在這一切的中心……是你。
瑪拉森,你到底是誰?
游戲內容?有關烏鴉國的令人不安的謠言是真的嗎?
?瑪拉·森究竟是誰呢?
?為什么克勞關閉了他的公園?
《烏鴉之國》的故事探討了人類魯莽的貪婪和不可饒恕的罪行。
為那些想要在不受攻擊的情況下享受游戲樂趣的人提供“探索模式”。烏鴉之國的令人不安的謠言是否屬實?
游戲評測玩復古風格的游戲就像成年后回到心愛的主題公園。本能地知道該先去哪里,想起小時候在那里的感覺——這是一種非常特殊的懷舊情緒。
復古風格的游戲通常包括熟悉的機制、可識別的藝術風格,以及深受喜愛的類型或特定標題的比喻,提供了與迪斯尼樂園之旅的懷舊體驗幾乎相同的體驗。
這就是《烏鴉國度》背后的想法,這是SFB Games受PS1啟發(fā)的生存恐怖游戲,故事發(fā)生在一個主題公園內。
玩由在3D游戲中長大的開發(fā)者制作的游戲是一件很有趣的事情,而Crow Country對《寂靜嶺》的深情引用就是一個很好的例子。這是一款關于隱藏在一個廢棄主題公園內外的黑暗秘密的生存恐怖游戲,也是對過去里程碑式游戲的華麗致敬。
雖然《生化危機》在《烏鴉國度》的機制、敘事和整體氛圍中顯得格外重要,但它的視覺語言引用了一個完全不同的PlayStation 1經典——《最終幻想VII》。與最初的《FF7》一樣,《烏鴉之鄉(xiāng)》以一種幾乎像chibi一樣的方式渲染角色,環(huán)境同樣小,像玩偶之家。正如最初的《FF7》愚蠢的美學并沒有阻止它偉大的故事一樣,盡管它的藝術風格看起來很可愛,但《烏鴉國度》還是成功地創(chuàng)造了一個堅實的生存恐怖環(huán)境。
游戲提供了兩種游戲模式——生存模式和探索模式。我最初選擇了探索模式,這給了我大約10個小時的引人入勝的游戲時間。如果沒有在公園里游蕩的怪誕的野獸,游戲仍然是一場在不斷腐朽的主題公園宇宙中令人不寒而栗的冒險。當玩家離開房間,稍后返回房間時,他們可能會發(fā)現房間里到處都是尸體和墻上的血腥文字。在某個時刻,暴雨開始了。燈最終熄滅了。這個環(huán)境真的很有活力,充滿了棘手的謎題,這些謎題一開始可能看起來很傾斜,但解碼起來非常令人滿意。
完成這個模式后,我走上了更血腥的路線——面對游客和公園里其他怪誕的生物,恐懼感相應地加劇了。戰(zhàn)斗很簡單——射擊或跑動,游戲深思熟慮地為槍戰(zhàn)提供了一組控制選項,玩家可以選擇自己的方法。這些生物的起源非常悲慘和奇怪——但無論有沒有它們的存在,游戲都充滿了懸念。即使你知道你選擇了一條不會受到傷害的路線,仍然有一種感覺,那就是每個角落都潛伏著可怕的東西。這個游戲有點像走廊恐怖,當我們在公園后面和下面挖隧道時,情況只會變得更糟。
《烏鴉之國》的神秘感遠比我預想的要豐富:故事畫得非常完整,在黑暗面前也不乏一絲輕浮和頑皮。我發(fā)現最后的鏡頭真的很大膽——一直致力于奇怪和令人不安的鏡頭,它肯定會讓人難以忘懷。Crow Country遠不止是PS1時代巨人的翻版——它本身就是一場真正的勝利。
游戲更新6月19日補丁說明
增加了從第二次游戲開始滑下大梯子的能力
街機上出現更嚴重的隨機危險
標題屏幕上的重新排序模式選擇
平衡的敵人行動
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