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游戲大桶

標(biāo)題: switch《昏迷2B 地下墓穴(The Coma 2B Catacomb)》[NSZ]美版中文【含1.5.0補(bǔ)丁】 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2025-1-31 12:51
標(biāo)題: switch《昏迷2B 地下墓穴(The Coma 2B Catacomb)》[NSZ]美版中文【含1.5.0補(bǔ)丁】
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《昏迷2B:地下墓穴》的故事發(fā)生在奧貝利亞灣,一個分布著無數(shù)大小島嶼的北方海域。年輕冒險家亞特魯·克里斯汀在此探險,邂逅了海洋民族“諾曼”,并了解了在當(dāng)?shù)匾u擊人們的不死亡靈“古里格”。在廣闊的海域之上,亞特魯與卡嘉開始了漫長的旅途,并將發(fā)現(xiàn)隱藏在北境大海背后的種種秘辛。

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常見問題

昏迷2B:地下墓穴怎么設(shè)置中文?

1、游戲啟動后,進(jìn)入菜單欄。

2、選擇“設(shè)置”(Options)欄,然后點(diǎn)擊“語言”(Language)選項。

3、在語言選項中選擇“簡體中文(Chinese Simple)”即可。

游戲玩法

探索與互動:

玩家需要在精心設(shè)計的二維環(huán)境中游走,探索各種地點(diǎn),收集線索和物品。與多種角色互動,揭示故事背后的真相。

生存機(jī)制:

游戲強(qiáng)調(diào)生存,英豪必須在追逐與探索之間保持平衡。奔跑和使用手電筒會使他暴露于敵人攻擊之下,因此玩家需要謹(jǐn)慎選擇行動。

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解謎與收集:

游戲中包含大量謎題,玩家必須通過找鑰匙、解鎖道具和收集藝瑟的筆記,推進(jìn)劇情和解鎖新區(qū)域。

敵對生物與逃避:

面對更加兇殘的敵人AI,玩家需要制定躲避和逃生策略,以避免被殺手捕獲。潛行和反應(yīng)速度是生存的關(guān)鍵。

物品交易與資源管理:

在多可比市場中,玩家可以交易物品,積累資源,為未來的危機(jī)做好準(zhǔn)備。這要求玩家密切關(guān)注物品的收集與使用。

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游戲特色

手繪風(fēng)格:

游戲采用生動的手繪美術(shù)風(fēng)格,結(jié)合漫畫化的表現(xiàn)手法,營造出獨(dú)特的視覺體驗與氛圍,使游戲世界充滿藝術(shù)感。

沉浸式劇情:

強(qiáng)烈的敘事驅(qū)動讓玩家更深入故事情節(jié),角色之間的關(guān)系和背景故事通過互動逐漸展開。

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緊張的氛圍:

游戲通過音效、視覺效果和敵人的突襲創(chuàng)造了高度緊張的氛圍,讓玩家感受隨時可能面臨危險的壓迫感。

多樣的敵人設(shè)計:

敵人在形態(tài)和智能上各具特色,增加了游戲的挑戰(zhàn)性,要求玩家根據(jù)不同情況調(diào)整戰(zhàn)略。

自由度與選擇性:

玩家可以選擇不同的探索路徑和活動,影響劇情的發(fā)展和角色的命運(yùn),提高了游戲的重玩價值。

版本更新

更新 1.2.0:

如果您關(guān)注《The Coma 2B: Catacomb》有一段時間了(大約從 9 月中旬或更早開始),您可能已經(jīng)注意到我們當(dāng)時宣布該游戲?qū)⒊蔀橹С?Razer Sensa HD 的早鳥游戲之一觸覺外圍設(shè)備。你知道,那個游戲墊可以固定在你的椅子上,可以真正地踢你的屁股。

是的,我們信守諾言:Coma 2B:Catacomb從今天起更新 v1.2.0.支持 Sensa HD Haptics 外圍設(shè)備和 Chroma RGB 生態(tài)系統(tǒng)!

但讓我們從頭開始,提出兩個問題:‘你為什么要這樣做? ”和“我的椅子的坐墊應(yīng)該如何改善我的游戲體驗? '。我們先回答第一個問題:原因是我,蒂姆。你好!嗯,就我個人而言,我對此類技術(shù)產(chǎn)品持非常開放的態(tài)度。我相信,密集的游戲體驗不僅僅可以從視聽體驗中受益。我非常熱衷于加強(qiáng)電子游戲的沉浸感,進(jìn)行更深入的探索,并盡可能用多種感官來體驗它們。

這正是為什么我是 Headup 發(fā)起此類實施的人。所以我問自己,我們的哪些游戲可以從“有形”體驗中受益(這也是第二個問題的答案)。

恐怖游戲 - 例如《The Coma 2B:地下墓穴》 - 是不錯的選擇。玩家再次陷入黑暗的鏡面維度,必須生存并阻止邪惡。正如該系列的典型內(nèi)容一樣,你要逃離、隱藏并從持續(xù)構(gòu)成威脅的實體中生存下來。 《The Coma 2B:地下墓穴》中的所有這些動作都伴隨著觸覺反饋并得到加強(qiáng)。

游戲墊 ( Razer Freyja ) 有六個觸覺區(qū)域:兩個位于肩胛骨區(qū)域,兩個位于下背部區(qū)域;左側(cè)和右側(cè)各一個。每個發(fā)髻下加一個區(qū)域。觸覺反饋可以控制強(qiáng)度,當(dāng)危險威脅或英浩受到傷害時,你一定會感覺到!但不僅物理損壞或壓力是“明顯的”,而且還有許多其他有意義的影響,例如爆炸或相機(jī)晃動的一般情況(根據(jù)晃動強(qiáng)度分為“低”、“中”和“強(qiáng)”) '觸覺反饋)。

正如我所說,我喜歡增加沉浸感的花招。這就是為什么我也喜歡通過 RGB 照明將游戲玩法擴(kuò)展到屏幕之外。這就是為什么 Razer Chroma 生態(tài)系統(tǒng)中的 RGB 效果額外支持觸覺效果的原因:如果 Youngho 受到傷害、受到壓力或被抓住,這也會以 RGB 效果的形式在外圍可見。我們還通過 Chroma 實施了一些生活質(zhì)量改進(jìn);控制熱鍵經(jīng)過特殊照明,Youngho 的生命指示器也通過 F 鍵顯示。

好吧,最后我只能代表我們(Headup 和 Dvora Studio)和我個人發(fā)言,我們對 Sensa HD Haptics 和 Chroma 的結(jié)果以及它如何支持和陪伴黑暗和可怕的The Coma 2B 感到非常滿意:地下墓穴體驗和沉浸感。

就我個人而言,我喜歡它。 ?? 如果我還沒有擁有它,那么這個墊子肯定會成為我圣誕愿望清單的首位。

更新 1.1.2:

修復(fù)了 DLC 皮膚某些動畫中缺失的身體部位

Noteman 多個手電筒和 Hoyoung 多個 BLT 三明治錯誤已修復(fù)

護(hù)士殺手現(xiàn)在在隱藏時會正確消失

黑屏問題已修復(fù)

其他小修復(fù)

更新 1.1.0:

從其他場景重新進(jìn)入洞穴所發(fā)生的網(wǎng)絡(luò)屏障錯誤已修復(fù)

根據(jù)玩家反饋優(yōu)化了中文翻譯

修改了最終關(guān)卡中恒培的巡邏路線,降低恒培出現(xiàn)的頻率

修復(fù)了"與美娜重逢"后發(fā)生的視角錯誤

更新1.0.6:

修復(fù)了報告的游戲手柄問題,詳情請參閱下文(QTE 中游戲手柄的方向鍵已修復(fù);手機(jī) UI(Shadow Telecom)中的方向鍵使用已修復(fù))

DLC 在 DLC 菜單中消失的問題已解決! (最后)

殺手亨裴不平衡/被壓制。我們重新平衡了他并將他的力量設(shè)置得較低

主菜單的布局針對各種顯示器尺寸是固定的

死靈之刃補(bǔ)?。杭せ钏难舆t時間減少一半。使用起來更快!當(dāng)你驅(qū)逐漫游者時,他們將需要更多時間才能重生

更新1.0.5:

最后階段難度修復(fù):我們修復(fù)了地圖結(jié)構(gòu),使其更加清晰,因為不合理的連接通道會造成混亂。我們還全面降低了難度。 (如果您在 1.0.5 版本中擊敗了游戲,則您是在最困難的難度下完成的,我們感謝您完成了最危險的挑戰(zhàn))

游戲卡頓、崩潰、BGM靜音補(bǔ)?。涸蛏胁磺宄?,但曾出現(xiàn)BGM在未指定點(diǎn)消失、游戲事件無法運(yùn)行等問題。我們認(rèn)為這主要是RAM使用問題,因此我們進(jìn)行了優(yōu)化它可以減少場景負(fù)載的過載

修復(fù)了從醫(yī)院到市場的到達(dá)點(diǎn)

修復(fù)了V姐妹留在學(xué)校的問題

修復(fù)了地圖 UI 中一些奇怪的位置

語言更新:

泰語:更新以修復(fù)一些奇怪的問題(提示和傳說)

土耳其語:字體本身已被替換,許多其他區(qū)域已被檢查和更新

俄語、德語、法語:修復(fù)了顏色標(biāo)簽的錯誤

韓語:修正了拼寫錯誤和不正確的措辭

烏克蘭語:通過額外檢查和改進(jìn)更新了文本

中文:更新以包含最新的評論版本


下載地址





作者: 649732961    時間: 2025-4-18 11:06
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