switch《禁閉求生(Grounded)》[NSZ]美版中文+1.11補(bǔ)丁,現(xiàn)實(shí)中荒野求生所需要“逐級(jí)解鎖”的各類需求,任何一款立志于提供優(yōu)秀游戲體驗(yàn)的生存類游戲,都必須有所涉獵。
《禁閉求生》是一款基本功相當(dāng)扎實(shí)的四人合作生存游戲。它有著完整的生存玩法循環(huán),有著輕度的RPG元素,有著卡通式的、充滿美式兒童漫畫(huà)風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)。當(dāng)然,還有最讓人期待的——微型世界生存大作戰(zhàn)。
玩家將會(huì)扮演被卷入神秘事件的青少年之一,從失憶中醒來(lái)。他們驚訝地發(fā)現(xiàn),平時(shí)眼中微不可見(jiàn)的螞蟻,現(xiàn)在竟變成了同等體格的巨物。為了在這個(gè)被放大了無(wú)數(shù)倍的家宅后院里存活下去,為了找回自己的記憶,重回正常體型,玩家需要建立庇護(hù)所、搜集食物與資源、追尋奇怪休閑士留下的設(shè)施與線索,揭開(kāi)一切的謎團(tuán),重返正常生活。
《禁閉求生》最大的亮點(diǎn),在于“新奇”和“反差”。
獨(dú)特的游戲舞臺(tái)設(shè)定,讓玩家既不用面對(duì)狼、巨熊的常規(guī)的野生動(dòng)物,也無(wú)需與外星異形生物殊死搏斗,更不會(huì)面臨沙暴、寒霜等自然環(huán)境的挑戰(zhàn)。相反,無(wú)論是極富攻擊性的敵對(duì)目標(biāo),還是玩家們獲取生存物資的狩獵目標(biāo),這些被設(shè)計(jì)者們釋放出來(lái)并挑戰(zhàn)玩家生存技能的,是平日里隨處可見(jiàn),但卻并無(wú)太多存在感的蟲(chóng)子。
例如象鼻蟲(chóng)。這種身長(zhǎng)不過(guò)十?dāng)?shù)毫米的小型蟲(chóng)類,成為了游戲里求生者們最常見(jiàn),也最主要的食物來(lái)源。而它獨(dú)具特點(diǎn)的“長(zhǎng)鼻子”,也會(huì)成為制作一些道具的關(guān)鍵材料。
當(dāng)然,值得一提的還有我童年的最佳“玩伴”——螞蟻。
這些可愛(ài)的小東西雖然不會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻玩家,但他們掉落的材料,卻可以在玩家手中,變成無(wú)堅(jiān)不摧的利器和各式防御裝備。所以,難免會(huì)發(fā)生一些“親者恨,仇者快”的手足相殘事件。
除了這些相對(duì)溫和的“老面孔”,其余的一些就不是那么友好了。比如,對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō),物理殺傷與精神殺傷雙高的節(jié)肢動(dòng)物門(mén)高徒——蜘蛛。
雖然在游戲卡通畫(huà)風(fēng)的加持下,這家伙不僅不算兇惡,看起來(lái)還丑萌丑萌的。但這依舊改變不了,其在同體型生物中頂級(jí)掠食者的生態(tài)鏈地位。對(duì)于被縮小了的玩家們而言,這家伙就是個(gè)十足的大BOSS。
除此之外,還有些在平日里毫不起眼的“小東西們”,現(xiàn)如今都成為玩家不得不提起精神,小心應(yīng)對(duì)的“BOSS們”。即使是看起來(lái)和藹可親的瓢蟲(chóng)先生,也會(huì)在被激怒之后,亮出六段血條,把試圖狩獵它的玩家們嚇得屁滾尿流。
可以說(shuō),這種“反差”為玩家?guī)?lái)了難以想象的新奇感。被縮小了在后院生存的獨(dú)特設(shè)定,也絕對(duì)會(huì)滿足不少人的童年幻想。這樣獨(dú)樹(shù)一幟的奇特體驗(yàn),是現(xiàn)有的不少“生存類”大作所無(wú)法提供的,這也是《禁閉求生》引以為傲的亮點(diǎn)。
當(dāng)然,新奇感可以說(shuō)是吸引玩家入坑的“招牌”。但如果沒(méi)有足夠堅(jiān)實(shí)、可以深度挖掘的生存游玩體驗(yàn),顯然也是留不住玩家的。而在這一點(diǎn)上,《禁閉求生》雖然沒(méi)有再度拓出新意,但也可以說(shuō)是做得足夠出色。
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