switch《遠星物語(CrossCode)》[NSZ]美版中文+1.0.19補丁+3DLC,不僅是解謎元素和經典的RPG混搭,還有快節(jié)奏的動作元素和復古的視覺風格,這些都被圓融地塞入到一場充滿樂趣的科幻冒險,籠絡盡可能多的玩家參與到這場未來之旅中來。
在《CrossCode》的游戲世界里,MMO不僅是生活的一部分,而且是玩家可以通過使用化身相遇的地方?,F(xiàn)實生活中的人類控制著虛擬世界,可以通過五種感官去體驗這個世界。故事講述的是一個名為Lea的呆萌角色,通過穿越的方式進入虛擬世界,從而失去了記憶,影響了她的說話能力,必須在程序員的協(xié)助下重新學習一切。在她重新尋回自己的道路上,神秘的過往將會漸次展開,而這個龐大的虛擬世界甚至連帶著外圍世界被慢慢撕開了真相的一角。
所以游戲中的戰(zhàn)斗程式就和MMORPG一樣:你會遇到猛獸,你可以選擇戰(zhàn)斗并獲得材料;你還會看到其他到處游走的NPC,他們的外貌和個性分明,給人一種玩網游的感覺。當你休息和離開戰(zhàn)場時,你的健康值就會恢復,就像在MMO中一樣。
對于玩過《怪物獵人》《上古卷軸》或是《魔獸世界》的玩家而言,地牢、副本、PVP、公會……游戲中的這些MMO元素令人感覺親切無比,而呆萌的女主角自帶好感度+1,更是先于MMO元素之前就迅速地拉近了玩家與游戲之間的距離。在系統(tǒng)和游戲方面,我們也可以看到許多游戲的影子,大部分時間,這些元素被融合得不錯。當主角在世界各處游走,發(fā)現(xiàn)更多未知區(qū)域的時候,更多的傳送點將被解鎖,在這些點之間自由地快速瞬移,讓探索變得更加令人愉快。在旅途中會遇到一些NPC,他們會要求你完成任務,作為回報,你將得到黃金和經驗值,遺憾的是,這些任務和傳統(tǒng)的MMORPG一樣非常地刻板無趣,常常是為了給任務而給任務,與劇情無法聯(lián)動。游戲菜單上將會記錄下這些任務,百科全書則會在每次找到新的動植物的時候更新信息,這些系統(tǒng)都有助于指導你的探索。但是游戲沒有懶人們喜聞樂見的自動尋路系統(tǒng),因此你很可能會做完任務后找不到給任務的NPC了……
謎題的設計深得塞爾達系列的真?zhèn)?,需要花費一些時間找到解決謎題的方法,比如如何移動障礙物、如何激活杠桿、如何炸開阻塞的通道等等。有難度一些的謎題需要不斷的切換屬性來改變與機關的互動效果,既需要腦力也需要操作,對解謎了解不多的人可能上手時會卡一些時間。通過一個小房間或是大迷宮之后,就會開啟捷徑,不用再繞路。
戰(zhàn)斗可能是勸退菜鳥的重要原因,游戲里的小怪通常都成群結隊地涌現(xiàn),能攻會防,肉糙血厚,還會瞬移、有霸體,常常會讓人覺得絕望。如果想輕松贏過他們,必須記住:主角的裝備在戰(zhàn)斗中的作用非常大,換一件裝備可能就是決定你繞著怪物走還是迎著怪物剛的關鍵道具。此外,簡單粗暴的練級可能比學會風騷走位之類的技巧更有效,這就決定了游戲會有一些肝。無論如何,我覺得戰(zhàn)斗部分還是過于硬核了一點,適當降低怪物的能力和數值,才是尊重玩家的更佳姿勢。
下載地址
歡迎光臨 游戲大桶 (http://haidecai.cn/) | Powered by Discuz! X3.5 |