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游戲大桶
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switch《真女神轉(zhuǎn)生3夜曲》中文版xci魔改整合版含1.0.3+9DLC
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admin
時(shí)間:
2024-1-13 23:07
標(biāo)題:
switch《真女神轉(zhuǎn)生3夜曲》中文版xci魔改整合版含1.0.3+9DLC
作為系列屈指名作而留下傳說的“真?女神轉(zhuǎn)生 III NOCTURNE”,將于以繁體中文版初次登場!
――東京逝去,而我誕生了。
200X 年。日常突然迎來了終結(jié)。
日本的首都因“東京受胎”而魔界化。
只剩下為數(shù)不多的生存者,成了惡魔的世界。
在徹底改變的“東京”舞臺,化成惡魔的少年,編織著“創(chuàng)造新世界”的選擇及糾葛的故事。
《真女神轉(zhuǎn)生3:夜曲 高清版》是10月29日剛剛發(fā)售的游戲,但既然是“高清版”說明它肯定是之前發(fā)售過的。考慮到還有至今為止并未接觸過真女系列的玩家,所以這一次會系統(tǒng)的說一下本作,并不會簡單進(jìn)行對比。
本作原作是ATLUS在2004年于PS2平臺發(fā)售的真女神轉(zhuǎn)生正統(tǒng)續(xù)作,全名為《真女神轉(zhuǎn)生3:夜曲》,之后推出了以但丁為客串角色的《真女神轉(zhuǎn)生3:夜曲 狂熱版》以及《真女神轉(zhuǎn)生3:夜曲 狂熱版編年史》,編年史版將但丁去除,替換為了本家的角色“葛葉雷道”(出自《真女神轉(zhuǎn)生:惡魔召喚師》系列的衍生作品《惡魔召喚師:葛葉雷道》系列)。
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個(gè)人雖然在當(dāng)年有幸接觸到這款游戲,但因當(dāng)時(shí)游戲的難度極高并且也沒有這一次的所謂的“大慈大悲”難度(需另下載),哪怕秘籍在手也并未通關(guān)。畢竟16年前的事,記憶過于模糊,下文中提及的原作內(nèi)容或許會有些出入。
因繁中版的設(shè)定,默認(rèn)是不包含“葛葉雷道“以及“但丁”的。因沒有新角色,阿瑪拉深界的劇情自然不存在,新結(jié)局、新技能貫通也一并不存在。想要玩到“狂熱版”內(nèi)容,玩家需要另購入以DLC形式出現(xiàn)的“狂熱版包”,但遺憾的是葛葉雷道無論如何都無法出現(xiàn)在中文版中,而日版就直接為完整版不需要考慮內(nèi)容缺失的問題。
流程長度方面,拿普通難度舉例,因?yàn)樵倦y度就不算低再加上普遍迷宮都或多或少有點(diǎn)繞,并且有些還帶陷阱,因而導(dǎo)致即便是非狂熱版,如果打的慢也可能會到60~70小時(shí)左右。個(gè)人感覺即便選擇最簡單難度,也可能要40小以上。整體來講是一款非常耐玩并且很有研究價(jià)值,非常值得沉迷的作品。
游戲的默認(rèn)難度為“Normal”以及“Hard”,但這一次還追加了超級簡單模式“Merciful”(仁慈)模式,在此模式中,玩家的整體能力將會有大幅提升,擊敗敵人后獲得的金錢及經(jīng)驗(yàn)更高,并且遇敵率降低,能夠讓人盡情的逛來逛去并且純粹欣賞游戲的世界及劇情。但此模式亦需要在商店以DLC形式購入,好處是免費(fèi)。
這一次的高清版顧名思義,首先與原作不同的就是從PS2時(shí)代低糊畫面的轉(zhuǎn)變,雖然可能某些橋段游戲中使用的還是老版的畫面(如CG以及插圖),但這種橋段較少,幾乎還是對整個(gè)游戲進(jìn)行了高清化的。無論2D大地圖的場景還是3D的場景都制作的較為精美,如迷宮中的一些小細(xì)節(jié),可以看出是用心在做高清化的。
第二個(gè)新內(nèi)容就是本作加入了角色的語音,無論是主要角色還是分支中的惡魔及NPC,這一次都將會開口說話。與原作本如死寂一般的末世氣氛相比,這一次的語音追加不得不說讓整個(gè)游戲變得“活”了起來,也為輪回的末世增添了一份異樣的氣氛。
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雖然語音方面會有一名聲優(yōu)分飾多個(gè)角色的情況,但畢竟有些角色并不是重要角色,忽略也罷。還有一點(diǎn),因?yàn)槭窃谠餮莩龅幕A(chǔ)上增加語音,角色的表情并不會配合新的語音進(jìn)行演出,所以會出現(xiàn)語音特別激動,而角色面癱的情況。雖然看起來怪怪的,但畢竟高清并非重制,可以理解。
本作的標(biāo)語為“東京逝去、而我降生了”,故事講述200X年,主人公預(yù)定和同學(xué)橘千晶、新田勇一起去探望住院的老師“高尾祐子”。而在探望的途中得知到醫(yī)院地下似乎有個(gè)神秘團(tuán)體在搞一種特別的儀式,而后來又遇到了這次儀式的主使“冰川”。
其實(shí)他在策劃一場涉及全人類的事件,名為“東京受胎”,此次的目的就是想讓這個(gè)無可救藥的世界回歸于安靜,也就是“寂”,并且計(jì)劃即刻開始,一切都無法挽回。當(dāng)東京受胎開始后,整個(gè)醫(yī)院(結(jié)界)之外的地方幾乎被破壞,生命全部消亡,而為受胎輸出能量的則為迦具土(左下角球體中心類似太陽一樣的物體)。
本作的出場角色相對較少,玩過真女1和真女2的玩家可能知道,因女神系列的一貫走向,主角的好友基本會分為秩序、混沌、自然幾派,當(dāng)然這一次也不例外。玩家的陣營會通過流程劇情一些重要選項(xiàng)來決定,本作的大體走向分為緣(ヨスガ) 、寂(シジメ)、結(jié)(ムスビ)。
游戲的大地圖控制的角色用藍(lán)色小人顯示,這也一直是真女系列的獨(dú)特風(fēng)格,因早些年機(jī)能的限制所以才會如此制作因?yàn)檫@樣會相對省資源,但從2代到3代的進(jìn)化可真的是從FC時(shí)代直接跳到了PS2時(shí)代,是相當(dāng)大的一個(gè)跨度,所以這一次大地圖的演繹手法也在保留了前兩作的風(fēng)格的基礎(chǔ)上進(jìn)行了重新演繹。
本作的世界觀舞臺和系列差不多,依然是被拿來各種玩壞的東京,而這一次東京直接被變成一顆球。玩家在受胎后大地圖走的時(shí)候就可以感受到自己仿佛是在一個(gè)球體內(nèi)部移動,但其實(shí)個(gè)人覺得這種感覺很不錯,能襯托出逐漸被腐蝕以及荒涼的末世景象,不得不說本作的大地圖環(huán)節(jié)制作的非常有韻味。
在游戲中,那些耳熟能詳?shù)臇|京各個(gè)區(qū)域的名字,如淺草、池袋、銀座等內(nèi)部其實(shí)與迷宮相比并沒有太多的細(xì)節(jié)修飾,總體來講較為樸素。就像各個(gè)迷宮那樣,基本是做一個(gè)整體的大風(fēng)格,然后做的很大很繞,并且還將一些難度較高的繁瑣謎題嵌入,最后結(jié)合較高的遇敵率,這一點(diǎn)不光繼承了系列一貫的高難度,也順便拉長了游戲時(shí)間。另外原作中玩家僅能靠R1和L1進(jìn)行左右的視角切換,這一次因?yàn)橛覔u桿的關(guān)系玩家可以360度全方位調(diào)整視角,一覽全局。
在過去的女神系列中,左上角月亮的陰晴圓缺是一個(gè)重要的要素,很多系統(tǒng)也會與其掛鉤,如影響某些技能的威力,或者說在提升說服惡魔的幾率等等。而這一次雖然將月亮改為了迦具土的光輪,但其實(shí)效果還是相同的,光輪會有寂靜、半月、滿月等狀態(tài),在迷宮中甚至有一些謎題也會涉及到。玩家在正常行走時(shí)光輪會產(chǎn)生變化,會從0(SILENT)到4(HALF)到8(FULL)之后從8到4到0如此反復(fù)。
游戲中的惡魔造型,最早源于“惡魔繪師”金子一馬筆下,從ATLUS接手后的《真女神轉(zhuǎn)生》第一作開始,之后的全部女神系列衍生游戲基本都使用他的這套惡魔體系,雖然真女神轉(zhuǎn)生與PERSONA目前兩個(gè)大系其中一些惡魔的造型已經(jīng)產(chǎn)生分歧,但絕大多數(shù)的風(fēng)格依然很接近,辨識度較高。
惡魔對話是系列的一個(gè)重要的技能,從最早的一代開始,惡魔對話就作為賣點(diǎn)被系列粉絲熟知。畢竟在1代時(shí)期,大家都在享受FC那些動作過關(guān)的時(shí),有人告訴你說你可以在游戲里與惡魔對話進(jìn)行交涉,是一件多么吸引人的事。而這套系統(tǒng)也從真女系列過度到女神異聞錄系列,而目前大紅大紫的系列“PERSONA”(國內(nèi)翻譯為女神異聞錄,但正確譯名應(yīng)為“人格面具”)更是女神異聞錄的分支,惡魔對話這一經(jīng)典系列同樣被繼承了下來,內(nèi)容也時(shí)不時(shí)成為機(jī)友間來津津樂道的話題。
因真女系列一向的高難度,系統(tǒng)判定主人公死亡則直接GAME OVER,所以這無形中增加了游戲的難度。但好在游戲中存檔的地方也還算多。游戲?qū)ο乱徊降奶崾静⑽粗苯樱请[藏在各個(gè)NPC的話語當(dāng)中,雖然對于當(dāng)年來說這不是什么問題,但是畢竟時(shí)代不同,現(xiàn)在來看不能直接查看下一步要做的事情,一旦相隔一段時(shí)間不玩就會出現(xiàn)“我是誰,我在哪”的經(jīng)典一幕。
游戲中擁有一個(gè)獨(dú)特的系統(tǒng)“禍魂“,禍魂一共有24種,每一個(gè)都有獨(dú)特的能力,如“蓋亞“的能力是物理系相關(guān),而自帶的數(shù)值加成為”力+10 體+10“,主人公每次可以裝備一個(gè)禍魂,當(dāng)玩家等級到一定程度時(shí)則可以習(xí)得其禍魂上自帶的技能。主人公最多可以擁有8個(gè)技能,一旦超過8個(gè),則需要選出一個(gè)需要替換掉的技能。游戲中禍魂的入手方法可謂千奇百怪,有的需要在商店買,有的則需要玩MINI游戲獲得,有的則是劇情拿到等等。
游戲的行動值在戰(zhàn)斗時(shí)的右上角顯示,一般來講,每一個(gè)戰(zhàn)斗角色都只有一次行動機(jī)會,如果攻擊被回避或無效,則耗費(fèi)兩次行動,但被反射或吸收則耗費(fèi)所有行動,非常危險(xiǎn),所以在與敵人對峙時(shí),一定要清楚兩邊的特性。另外如果當(dāng)前回合選擇跳過,那么也會耗費(fèi)半個(gè)行動值,而當(dāng)打出敵人屬性弱點(diǎn)傷害時(shí)也會僅耗費(fèi)半個(gè),一旦利用好此功能會讓戰(zhàn)斗如虎添翼。
游戲中的魔法名稱與DQ系列同樣都是以各種奇怪讀音的命名的,個(gè)人感覺因?yàn)槔贤婕彝鎽T日文所以在這一點(diǎn)似乎翻譯過來的外來語,還不如日文的技能名稱有辨識度,但習(xí)慣習(xí)慣也不是什么問題。游戲的魔法與道具基本分為:
魔法:
火 冰 雷 風(fēng) 破魔 咒殺 魔力 異常
4個(gè)元素屬性無需多說,破魔以及咒殺幾乎相當(dāng)于一般游戲的光與暗屬性,在這一作中這兩個(gè)屬性皆為即死魔法,異常方面包含睡眠(無法行動)、沉默(無法釋放魔法)、混亂(不受玩家控制)、毒(行動后掉血,物理攻擊減半)、麻痹(命中率降至原來的1/4)、魅惑(會為敵人釋放恢復(fù)+能力等行動)、石化(無法行動,受到物理及沖擊后即死)。
道具:
魔法類:類似與各種魔法。
迷宮類:破解陷阱以及遇敵率相關(guān)等。
恢復(fù)類:恢復(fù)HP、MP、復(fù)活以及各種異常狀態(tài)等。
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游戲中在城鎮(zhèn)時(shí)則會看到一些門上印有巨大標(biāo)志的機(jī)構(gòu),它們中有一些僅在城市中出現(xiàn),有一些則出現(xiàn)在迷宮之中
邪教之館:在這里玩家可以將手中的惡魔進(jìn)行合體,并且還可以將自己培養(yǎng)的單獨(dú)登陸至惡魔全書中,惡魔全書中還可以查看各個(gè)惡魔的能力以及介紹等。
道具商店:在這里玩家可以購買各種游戲中的道具,也包括禍魂,禍魂一旦購入商店就不再顯示。
圣女泉水:玩家可以在這里為仲魔進(jìn)行HP/MP的恢復(fù)、復(fù)活、異常狀態(tài)接觸,不過這三項(xiàng)需要分別操作,并且需要按照血量來收錢,并不是免費(fèi),也不是直接就可以恢復(fù)至最好狀態(tài)。
阿瑪拉轉(zhuǎn)經(jīng)輪:說白了就是存儲點(diǎn)+傳送點(diǎn),一般城市中的存檔點(diǎn)為主,迷宮中的為輔,輔助只能傳送至當(dāng)前城市的主傳送點(diǎn),主傳送點(diǎn)則可以在各個(gè)大區(qū)域中進(jìn)行傳送。
游戲中,在淺草地區(qū)的某個(gè)房間可以遇到一個(gè)守在街機(jī)旁的擬人族小孩,他會邀請你去玩“倉庫番”的游戲,如果將20關(guān)全部通過的話你則會獲得一個(gè)“禍魂”??v觀整個(gè)游戲其實(shí)迷你游戲也只有這么一款,內(nèi)容因和原作完全相同,所以直接找視頻就可以抄作業(yè)通關(guān),但想挑戰(zhàn)一下自己的人可以嘗試一下自己解~
或許是繼承了前兩作的DRPG系統(tǒng),這一次陷阱機(jī)制同樣被保留了下來,諸如會掉入下一層的地板、會收到傷害的瘴氣區(qū)、以及伸手不見五指的的區(qū)域。雖然有一些道具可以用來抵制這些負(fù)面實(shí)物,但老實(shí)來講還是有點(diǎn)煩的。
因電玩產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)興起并且逐漸被大眾所接受,越來越多的日本游戲迎來中文化。這一次真女3玩家終于能夠體驗(yàn)一次真正官方中文,不過即便將系統(tǒng)調(diào)成簡中,其游戲的顯示也是繁中,不過這大概也不是什么大問題。個(gè)人來看游戲的整體翻譯質(zhì)量還是頗高的,并且也能看出譯者或許再某些地方玩了一些梗。在翻譯方面,不僅是劇情、惡魔名稱以及道具、各個(gè)機(jī)能關(guān)鍵字等質(zhì)量也令人滿意,惡魔全書中那些各個(gè)惡魔的相關(guān)介紹也非常有意思,不過想查看的話必須將其收得才行(說得或合成)。
游戲的音樂方面可以說是較為兩極分化的,在地圖以及城鎮(zhèn)中的音樂較為平緩,給人一種較為寂靜,較為安靜的風(fēng)格,而到了戰(zhàn)斗中音樂也會激昂起來,與原本死寂一般的BGM形成了鮮明的對比。但音質(zhì)方面似乎沒有做太多的優(yōu)化,有的快節(jié)奏的曲子可以聽到其中的模糊感,打擊與音效方面與原本沒有太大區(qū)別。
游戲的獎杯方面因?yàn)橐蛲ㄋ薪Y(jié)局,而每一個(gè)分歧實(shí)際上從游戲早期就已經(jīng)開始了,所以如果要白金至少要三周目+讀取存檔才能拿完,還是有一些難度,對自己肝有信心的人可以嘗試一下。
總的來講如果玩家對這作HD加強(qiáng)版要求沒那么高的話,還是可以玩的很開心的。畢竟在2020年有這樣一次機(jī)會體驗(yàn)到2004年經(jīng)典作品的高清版,并且還是中文,的確很難得。無論新玩家還是老玩家也都建議試一試這一次由“東京受胎”而引出的奇妙之旅。
評分:8.5
優(yōu)點(diǎn):
重制畫面精良
末世氣氛濃厚
內(nèi)容體量夠足
惡魔種類繁多
缺點(diǎn):
目的地沒明顯提示
結(jié)局達(dá)成方式繁瑣
港中沒有葛葉雷道
迷宮有些空曠
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作者:
coolzpj
時(shí)間:
2024-2-25 22:20
謝謝老板分享~~
作者:
Virs
時(shí)間:
2024-3-13 17:47
感謝大佬!
作者:
shazam
時(shí)間:
2024-5-21 10:49
事實(shí)上事實(shí)上事實(shí)上颯颯颯
作者:
shazam
時(shí)間:
2024-5-21 10:49
事實(shí)上事實(shí)上事實(shí)上颯颯颯
作者:
ruyue
時(shí)間:
2024-10-1 10:00
謝謝大佬
作者:
adminrergegr
時(shí)間:
2024-12-18 07:03
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作者:
jasonboure
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2024-12-19 12:06
謝謝分享
作者:
kivaX
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2025-6-10 06:12
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