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游戲大桶

標(biāo)題: switch《不死鳥傳說:覺醒(Phoenotopia Awakening)》[魔改]美版中文【含v1.3.3補丁+整合9.2.0】 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2025-1-8 15:22
標(biāo)題: switch《不死鳥傳說:覺醒(Phoenotopia Awakening)》[魔改]美版中文【含v1.3.3補丁+整合9.2.0】

switch《不死鳥傳說:覺醒(Phoenotopia Awakening)》[魔改]v1.3.3美版中文整合9.2.0,畫面簡直吹爆!主打的是那種可愛絢爛的像素風(fēng),絕對是類銀河惡魔城游戲中的天花板級別。

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《不死鳥之翼:覺醒(Phoenotopia: Awakening)》是由Cape Cosmic制作發(fā)行的一款像素風(fēng)2D橫版動作冒險游戲,因為戰(zhàn)亂人類迎來了終焉文明,時過變遷,不死鳥再次綻放光芒,世界再次重獲新生。游戲中玩家將扮演一名叫做凱爾的普通鄉(xiāng)村女孩,伊始這里本是安詳?shù)氖劳馓以矗涣媳瘎≡俅沃匮?,不懷好意的天外來客擄走了村里的大人們,為了拯救同伴并解開世界和太空船的謎團,凱爾毅然決定踏上冒險的旅程,這次,一定不會輸?shù)?,因為她深知:鳳凰涅磐之日便是邪惡湮滅之時。

游戲關(guān)卡場景中有著很多細(xì)節(jié)值得琢磨,因為其足以烘托整個場景,比如在一開始玩家進入的叢林遺跡中,像是樹上易斷的枝椏、灰溜溜爬進壁隙的壁虎、附著在天花板上的黏怪、未知的古文明遺跡等等都無一不表現(xiàn)出了滿滿的真實感。

相較于戰(zhàn)斗,游戲整體還是更側(cè)重于探索和解謎的,玩家需要利用道具和環(huán)境元素進行互動來解開更多機關(guān)謎題,比如推箱子、踩按鈕、數(shù)獨什么的,而這些道具可能是一些不可破壞且可用以投擲以及搬運的物體,當(dāng)然也別忘了還有最稱手的彈弓,解密倒不至于太難(其實個別還是要有必要借助一下下攻略),難的其實是技巧,因為有的關(guān)卡還是考驗操作的,時機和手感都不能缺,唯有手疾眼快,比如其中一個關(guān)卡便是需要玩家連續(xù)沖刺&跳躍跨越平臺四次,不過嘛,這個難度也是在我可承受范圍之內(nèi)的,不至于像《蔚藍》那樣難破天際,只是手殘黨早已哭暈在廁所里。順便一提,操作鍵位可以自定義更改,如果操作不適可以自行設(shè)置一下。

至于戰(zhàn)斗的話,每種小怪都有不同的攻擊方式和特性,像一開始玩家遇到的青蛙怪,彈跳時有那么一秒的前搖就需要預(yù)判,隨著關(guān)卡推進小怪種類也會不斷增加,玩家需要在熟練掌如翻滾、沖刺等基礎(chǔ)操作的同時并靈活運用各種武器,比如面對突然襲擊的小怪木棒蓄力更有奇效,而到達更多待探索的區(qū)域還需要借助標(biāo)槍,嵌在墻壁上來搭建跳躍平臺(《雙箭頭》既視感),可以說在后期探索過程中整個玩法都將變得更加豐富多元。

游戲畫面主打可愛精致的像素風(fēng),凱爾這個有起床氣的女孩子塑造的十分形象,而且每次當(dāng)她匍匐前進的時候總能萌出老夫一臉血......咳咳,跑題了,嘿,還記得游戲開頭簡介中提到的“經(jīng)典名作”嗎,這部名作毋庸置疑,它應(yīng)該就是《塞爾達傳說》了,玩家在步出村莊的時候,從一張俯視角的地圖中玩家就可以一覽這個世界的大致原貌,從這里也想到作者是有打算要做一款開放世界的獨立游戲。初次之外,游戲中還包含了收集、烹飪、釣魚、Boos戰(zhàn)以及NPC互動等元素,這又進一步驗證了我的猜想,其在不融于主線劇情的同時又依附于此,很好的把握住了游戲的沉浸感和心流,可以說作者將開放世界游戲又提升到了一個全新的高度。

游戲的BGM也非常棒,其曲種多為鋼琴樂、16&8bit電子樂、吉他樂等,不同的場景配曲曲調(diào),時而歡快,時而激昂,時而悲傷,時而低沉,正是這些曲組賦予了玩家傳奇般的心靈體驗和精神冒險,另外作者也有提到之后不久就會推出OST音樂集,到時候可以期待一下。


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