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游戲大桶

標(biāo)題: switch《欺詐之地(Griftlands)》[魔改]美版中文【含v1.0.4補(bǔ)丁+整合版10.2.0】 [打印本頁(yè)]

作者: admin    時(shí)間: 2025-1-8 14:52
標(biāo)題: switch《欺詐之地(Griftlands)》[魔改]美版中文【含v1.0.4補(bǔ)丁+整合版10.2.0】

switch《欺詐之地(Griftlands)》[魔改]v1.0.4美版中文整合版10.2.0,引入了一些有趣的卡牌與新系統(tǒng),并對(duì)平衡性做了調(diào)整。這讓它“嘴炮打架兩不誤”的玩法變得更加優(yōu)秀,也能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)一段更加精彩的科幻世界體驗(yàn)。

※系統(tǒng)要求:10.2.0※

(, 下載次數(shù): 2)

一心二用的組卡

幾年前《殺戮尖塔》的熱潮,讓Roguelike+DBG(牌庫(kù)構(gòu)筑游戲)游戲逐漸受到了玩家們的喜愛(ài),而《欺詐之地》無(wú)疑是一位優(yōu)秀的后進(jìn)者,它進(jìn)一步拓寬了組卡玩法,讓玩家可以不光依靠拳頭,還可以動(dòng)動(dòng)嘴皮子就解決問(wèn)題。

游戲中需要同時(shí)構(gòu)筑戰(zhàn)斗、協(xié)商兩套卡組,它們使用無(wú)法互通的不同牌庫(kù)。這兩套玩法各具優(yōu)劣:一錘子打死人,問(wèn)題就不復(fù)存在,但打架也容易惹上仇家,不僅會(huì)帶來(lái)許多詛咒,還容易在走夜路時(shí)被伏擊。一旦戰(zhàn)斗失敗,游戲也可能會(huì)直接結(jié)束;協(xié)商常常無(wú)法徹底解決問(wèn)題,但它的副作用小,失敗后游戲也仍可繼續(xù)。

因此文武兼修才會(huì)讓問(wèn)題變得更加簡(jiǎn)單,而二者之間還可以彼此互助。通過(guò)協(xié)商,玩家可以減少后續(xù)戰(zhàn)斗中的敵人,從而降低難度。而通過(guò)戰(zhàn)斗,玩家也可以恢復(fù)協(xié)商模式下的生命點(diǎn)數(shù),讓談判時(shí)更有底氣。

不過(guò),在充滿“欺詐”的世界里,協(xié)商卡組才更像是重頭戲。游戲?qū)f(xié)商卡牌分割成兩個(gè)流派:紅色敵對(duì)與綠色外交。新手可以從中主選一種來(lái)構(gòu)建卡組,這讓不太熟練的玩家也能擁有清晰的組卡思路。當(dāng)玩家解鎖了許多新卡牌,并擁有更深的理解之后,又會(huì)發(fā)現(xiàn)許多不同的套路。

各具特點(diǎn)的角色

本作中的三位角色都擁有著獨(dú)立牌庫(kù),他們也因此而顯得風(fēng)格迥異。

作為玩家可使用的第一個(gè)角色,游俠薩兒的協(xié)商卡組顯得攻守平衡而易于上手,玩家也可以很快就從中掌握游戲的核心系統(tǒng):論點(diǎn)。它漂浮在玩家周圍,有些像《殺戮尖塔》中機(jī)器人的能量球,通過(guò)創(chuàng)建并積攢論點(diǎn),玩家的單卡質(zhì)量也將得到提升。以積攢論點(diǎn)層數(shù)為主攻手段的薩兒,使用體驗(yàn)頗有些像《殺戮尖塔》中的力量戰(zhàn)。

而老兵魯克的協(xié)商卡組就顯得更加創(chuàng)新而復(fù)雜。他的風(fēng)格類似休閑徒,用硬幣拋出正反兩面可以為卡牌附加額外效果,再通過(guò)改變次序,或是大量過(guò)牌讓原本不強(qiáng)的卡牌充分發(fā)揮價(jià)值。這讓他的卡組更加難以上手,但也擁有著更多的可能性。

在正式版中才終于擁有完整劇情的蛤蟆史密斯,他的協(xié)商卡組也更顯成熟。這只蛤蟆的紅綠卡牌間沒(méi)有明顯隔閡,許多紅綠牌還可以彼此轉(zhuǎn)換,來(lái)創(chuàng)造出更多的混搭流派。另外,他還可以專注于創(chuàng)造和保護(hù)論點(diǎn),用類似“浮游炮”的流派將論點(diǎn)系統(tǒng)玩成類似《游戲王》的怪獸決斗。

不過(guò),我在游玩了一段時(shí)間后,卻感覺(jué)這些角色間依然存在著一些同質(zhì)化的傾向。每個(gè)角色都擁有著強(qiáng)力的過(guò)牌手段,這讓0費(fèi)卡的價(jià)值變得有些太高,也加大了玩家抓到關(guān)鍵牌的概率,導(dǎo)致我為了追求強(qiáng)度,最后組出的全是OTK(一回殺)卡組。

悠閑自由的流程

與緊張刺激的爬塔相比,本作的流程讓人感到悠閑了許多。玩家需要在大地圖上輾轉(zhuǎn)各地完成任務(wù),并經(jīng)歷一條類似傳統(tǒng)RPG的故事主線。當(dāng)玩家擁有多個(gè)目的地時(shí)可以自由行動(dòng),例如反復(fù)出入卡牌商店、完成限時(shí)任務(wù)、與世界中的NPC結(jié)交……這些在傳統(tǒng)卡牌游戲中都是難以做到的。玩家在路途中還常常會(huì)遇到一些隨機(jī)事件,這些事件類型多樣有趣,有時(shí)還會(huì)觸發(fā)后續(xù)。

而本作也有著更RPG化的的Roguelike解鎖內(nèi)容。除去在游戲結(jié)束時(shí)根據(jù)分?jǐn)?shù)解鎖新卡包之外,玩家還可以通過(guò)擊敗敵人累積“氣概”,用它來(lái)購(gòu)買解鎖項(xiàng),從而讓多周目的角色變得更加強(qiáng)力。而在達(dá)成特定成就后,玩家還可以獲得聲望用于升級(jí)自己的大招“繁榮技”,也讓游戲擁有了更多的可玩價(jià)值。

游戲也允許玩家對(duì)流程進(jìn)行多種自定義?!肮适履J健蹦芙档蛻?zhàn)斗難度,“聲望選擇”能帶來(lái)更多的挑戰(zhàn),“突變器”可以制定更多的游戲規(guī)則,而“打斗模式”會(huì)剔除掉游戲的所有劇情,僅保留戰(zhàn)斗部分。這讓每個(gè)玩家都可以根據(jù)自己的偏好來(lái)調(diào)節(jié)不同的選項(xiàng),從而讓自己更加享受于游戲的快樂(lè)。


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