switch《心跳文學(xué)部(Doki Doki Literature Club Plus)》[魔改]v1.0.4美版中文整合9.2.0,雖然體量小格局窄,但是卻用有限的資源巧妙地把“Meta”和“ARG”有機(jī)地結(jié)合了起來(lái)。它并不是一款里程碑式的大作,但是它卻以戲謔的態(tài)度和足夠有趣的姿態(tài)提供給玩家許多超越游戲以外的思考。
※系統(tǒng)要求:9.2.0※
唯一的good ending達(dá)成方式:
1.點(diǎn)開游戲
2.欣賞主界面四位角色立繪
3.點(diǎn)擊退出游戲
“心驚肉跳”文學(xué)部!
《心跳》這款游戲的一周目流程在Galgame核心玩家眼里可謂乏善可陳,甚至有些俗套,比如幾個(gè)女角色的設(shè)計(jì)都是照搬青梅竹馬+傲嬌蘿莉+內(nèi)向御姐的“基本公式”。游戲以選詞寫詩(shī)作為唯一“玩法”來(lái)代表玩家對(duì)幾個(gè)可攻略角色的好感傾向,這種機(jī)制并沒有帶來(lái)太多的趣味和新鮮感。較短的流程和倉(cāng)促的劇情轉(zhuǎn)折直到迎來(lái)第一個(gè)“Bad Ending”也沒能構(gòu)建起玩家和可攻略角色之間太多的情感。
如果不看制作組信息,很難想象這是美國(guó)人做的游戲
可是,當(dāng)玩家本能地開始二周目時(shí),不正常的事情發(fā)生了:在一周目“Bad Ending”中死去的角色徹底從這個(gè)游戲世界消失了。緊接著,扮演游戲向?qū)У摹安豢晒ヂ浴苯巧玀onika,開始如AI覺醒一般逆向攻略玩家,并把剩余的其他兩名“競(jìng)爭(zhēng)者”也從游戲世界刪除,制造出一個(gè)只有玩家和Monika的游戲空間,不停地向玩家傾吐她的愛意,并永遠(yuǎn)循環(huán)下去。
游戲角色“黑化”和“崩壞”在ACG領(lǐng)域已經(jīng)算不上什么大新聞了。在經(jīng)歷了《寒蟬鳴泣之時(shí)》《沙耶之歌》《尸體派對(duì)》等作品的洗禮后,精神失常的角色、扭曲鬼畜的人物以及血腥暴力的鏡頭等套路都已經(jīng)難以再激起玩家心中的波瀾了。
“病嬌”“黑化”“崩壞”已是ACG領(lǐng)域的常態(tài)
但《心跳》中角色的“崩壞”卻讓人細(xì)思極恐。一個(gè)游戲角色殺了另一個(gè)游戲角色或許我們很容易理解,但是一個(gè)游戲角色“刪除”了另一個(gè)游戲角色,涂鴉了游戲的CG,篡改了游戲的選項(xiàng),更改了游戲中的文本,甚至讓游戲部分功能失效,那就不僅僅是角色“崩壞”這種簡(jiǎn)單理論可以解釋的了。
一個(gè)電腦程序虛構(gòu)出來(lái)的事物,突破了她的能力并對(duì)更高的次元造成影響,這就是《心跳》這款游戲所創(chuàng)造出來(lái)的“演出效果”。雖然我們明知道這只是一場(chǎng)大膽的“打破第四堵墻”的演出,但卻依舊覺得背脊發(fā)涼,心驚肉跳。
著Galgame外衣的Meta游戲
其實(shí),這種“演出”形式在游戲界已經(jīng)落地扎根繁衍多年,它有一個(gè)響亮的名字叫“Meta”。
“Meta”在獨(dú)立游戲人的推波助瀾下已經(jīng)逐漸演變成現(xiàn)代游戲領(lǐng)域的一種時(shí)尚潮流。早前的《臭作》《史丹利的寓言》《魔法陣》《小馬島》《新手指南》就是以“Meta”元素為核心的典型代表。
“Meta”的意義在于構(gòu)建“盒中之盒”,通過(guò)切換玩家的身份、視點(diǎn)來(lái)達(dá)到自我審視,自我思考的目的。所以通常來(lái)說(shuō),在一款需要玩家和游戲角色密切互動(dòng)的游戲中使用“Meta演出”往往能達(dá)到事半功倍的效果。Galgame也因此和Meta結(jié)緣。
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