switch《妖精的尾巴2》[魔改]豪華中文+1.0.1升補(bǔ)+4DLC整合,是2020年7月推出的《妖精的尾巴》續(xù)作,本作不僅繼承了前作的精髓,還在劇情、玩法、美術(shù)等多個(gè)方面進(jìn)行了全面革新,旨在為玩家?guī)砀映两胶拓S富的游戲體驗(yàn)。
《妖精的尾巴2》的背景故事設(shè)定在原作的高潮篇章“阿爾巴雷斯帝國篇”。玩家將像前作一樣,扮演漫畫中的主人公納茲和妖精的尾巴公會(huì)的同伴們,對(duì)抗強(qiáng)大的敵人——阿爾巴雷斯帝國的皇帝瑟雷夫以及他麾下的滬圣12盾。
作為熟讀原作的原作黨,筆者在游玩的過程中不止一次的體會(huì)到制作組完美還原了原作精彩的劇情,更是別出心裁的加入了很多原作沒有的原創(chuàng)劇情和角色外傳,再重溫經(jīng)典的同時(shí),探索到了更多原作沒有體現(xiàn)的故事線索,充滿了未知的驚喜。
與前作不同,本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做出了重大革新,不再是純回合制,而是類似Gust工作室在《煉金工坊》系列中使用的半即時(shí)戰(zhàn)斗模式。玩家需要通過操作單一角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換操作角色以及與后備隊(duì)員進(jìn)行切換。戰(zhàn)斗時(shí)通過普通攻擊積攢SP,并消耗SP釋放技能。值得注意的是,在同一個(gè)行動(dòng)階段,玩家可以多次使用同一個(gè)技能,但每次使用技能都會(huì)增加SP消耗。因此,技能的釋放順序和時(shí)機(jī)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果具有至關(guān)重要的影響,需要根據(jù)敵人的類型和特點(diǎn)來制定合適的戰(zhàn)斗策略。
原作中各種炫酷的魔法在本作中也得到了體現(xiàn),釋放技能時(shí)的炫酷特效十分奪人眼球,每個(gè)可用角色都有著各具風(fēng)格的技能動(dòng)畫和攻擊方式。部分角色還可以釋放覺醒改變技能和攻擊方式。為戰(zhàn)斗增添了許多變化和樂趣。此外,游戲中還加入破防機(jī)制。敵人的血條上會(huì)顯示一個(gè)額外的“破防計(jì)量條”,當(dāng)玩家將其清空后,敵人將陷入“破防”狀態(tài),此時(shí)敵人受到的傷害會(huì)顯著提升。
在破防狀態(tài)下,玩家可以呼喚同伴使用連結(jié)攻擊,造成大量傷害。連結(jié)攻擊還會(huì)附帶額外的效果,如恢復(fù)SP、攻擊提升等。特定組合的角色還能發(fā)動(dòng)合體魔法,這些魔法通常具有強(qiáng)大的效果和華麗的動(dòng)畫表現(xiàn),為玩家?guī)砹艘曈X和戰(zhàn)斗的雙重享受。
與傳統(tǒng)RPG的等級(jí)系統(tǒng)不同,本作采用了魔法源這一設(shè)定,通過完成任務(wù)、擊敗敵人等方式獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)量時(shí),會(huì)獲得一定量的魔法源點(diǎn)數(shù),這些點(diǎn)數(shù)可以解鎖分為“心”、“力”、“技”三種的核心,分別對(duì)應(yīng)生命值與防御力、攻擊力與暴擊率、技能效果與技能傷害的提升等。玩家需要根據(jù)自己的戰(zhàn)斗策略和角色定位來合理分配魔法源點(diǎn)數(shù),以打造個(gè)性化的角色成長路徑。如果覺得可操作角色太多,一個(gè)一個(gè)分配過于繁瑣,也可使用自帶的自動(dòng)分配功能,開啟此功能后,對(duì)應(yīng)角色每次獲得魔法源點(diǎn)數(shù)都將自動(dòng)分配到技能樹上。
游戲采用了無縫地圖設(shè)計(jì),可以在地圖上自由移動(dòng)和探索。地圖上分布著各種任務(wù)、副本和隱藏要素,玩家可以通過探索來發(fā)現(xiàn)它們。游戲中有著豐富的任務(wù)系統(tǒng),包括主線任務(wù)、支線任務(wù)和日常任務(wù)等,完成任務(wù)可以獲得經(jīng)驗(yàn)值、金幣和裝備等獎(jiǎng)勵(lì),有助于提升角色的能力和戰(zhàn)斗力。同時(shí),游戲中還隱藏著各種要素和彩蛋,等待玩家去探索和發(fā)現(xiàn),為游戲增添了更多的趣味性和挑戰(zhàn)性。
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