switch《異度神劍2》[NSP]日版中文原檔本體+v2.02+6DLC,一名普通的人類少年遇到了異刃中至高的“天之圣杯”,一名紅色短發(fā)的美麗少女。兩人約定一起去樂園,傳說那里是人類最初的居所,少年相信樂園是這個世界最后的希望……
論壇現(xiàn)在的大多是整合XCI版本,大氣層裝了玩不了,特把自己之前存的原檔放阿里盤分享。如需整合版XCI(推薦tx用)請搜論壇大佬:donghui2199 的帖子
不知為什么本體文件在阿里云會變違規(guī)不能分享,本體先傳到百度盤
此原檔NSP 本體+v2.02+6DLC,已在大氣層1.41+固件15.0.1上安裝試玩,
且用NSGManager檢測為綠,如果裝了還是打不開,可能是因為之前裝過魔改或其他版本,
試試進維護模式(NS先關機,再按住音量“加”和“減”不放,再開機進維護模式,實在不懂請百度)
注:阿里盤的上傳改成了PDF格試,請下載后把擴展名:.pdf 刪掉
用地圖設計傳遞世界觀
回顧整個《異度神劍2》的游玩體驗,最讓人回味的是它的地圖、場景設計。
Monolith Soft 在本作中又一次展現(xiàn)了他們精湛的地圖設計造詣。古拉的草原長風讓人想一路呼嘯奔跑到地平線的盡頭;英維迪亞腹部大峽谷中那些瑰麗的樹木、珊瑚、鈣華池地形叫人迷醉;洛修利亞無垠的大雪原上聳立著孤絕的巖柱,當霧氣彌漫,和巖柱一樣巨大的章魚悄然出現(xiàn),仿佛克蘇魯神話里的邪神……
英維迪亞腹部的場景
我很好奇 Monolith 是如何能夠一直把地圖做得這么棒的。
這些地圖首先是美的,風格多樣,充滿浪漫、幻想的氣息。搭配光田康典領銜制作的音樂(音樂團隊的成員還有 ACE、平松建治、清田愛未),其感染力無與倫比。
從地圖探索的角度來說,這些地圖在呈現(xiàn)開闊空間的同時有著豐富的層次。玩家能時時總覽整個空間,行進中又能不斷地發(fā)現(xiàn)山洞或者岔路等新的可探索內容。
于此之上,本作的地圖還表現(xiàn)了這個世界的背景,有一種敘事和煽情在其中。英維迪亞“湖上跳八石”讓人覺得是這片土地上生活的人們給這地方起的名兒,而非來自游戲設計者的設定。那旁邊的梯田,自然也是這里的人們開墾的。洛修利亞那些巖柱上的遺跡記錄著這個國家的過去。英維迪亞首都那從地底一直延伸至神獸體外的階梯是具現(xiàn)化了的史詩感……
不靠臺詞、文本介紹,地圖本身就在潛移默化地傳達著游戲的世界觀:這個世界有過去的歷史,有生命棲息,有人生活,它一直運作著……
游戲開始時,它的畫面(尤其是攜帶模式下的畫面)糟糕得讓我懷疑硬件出了問題。但深入地玩過游戲后,我們可以說一句:《異度神劍2》的畫面分辨率不夠,但它畫面里呈現(xiàn)的信息量完全足夠。
這樣的游戲世界讓我愿意長久地沉浸其中,深深被它感染。在這樣的世界中開啟一場旅行,真的很棒。
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