《樂高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》是一款將《星球大戰(zhàn)》經(jīng)典三代故事與LEGO系列的幽默風(fēng)格完美結(jié)合的游戲。在這款游戲中,你將通過天行者家族的三代人物——從安納金到盧克,再到雷伊的視角,重新體驗?zāi)莻€充滿冒險與情感波動的星際宇宙。
游戲不僅忠實還原了電影的主要劇情,還加入了許多樂高特有的搞笑元素,讓整個故事變得更加輕松有趣。魅力在于它以極具創(chuàng)意的方式重新演繹了《星球大戰(zhàn)》這一經(jīng)典宇宙。你可以在游戲中親身參與各種經(jīng)典場景的再現(xiàn),比如霍斯星的冰雪戰(zhàn)斗、塔圖因的沙漠追逐、以及最著名的死星爆破行動。而每個經(jīng)典情節(jié)都被樂高小人和幽默的動畫風(fēng)格注入了新的生命,讓人既能感受到原版電影的震撼,也能體驗到輕松愉快的樂趣。
原生港版,非魔改!
游戲 DUMP + DLC 制作 + 降級 5.05 / 6.72 / 7.02 / 7.55 / 9.00 @正牌鹽巴 @來棲曉 @jocover
本體 30GB,補(bǔ)丁 2.1GB,整合后 30.1GB,減小 2GB,微乎其微
整合版版本號顯示一律為 1.00,實際看更新歷史記錄,keystone 已修復(fù),可以繼承正版存檔
如遇安裝和啟動提示系統(tǒng)升級,更換 GoldHEN 即可解決,老版本的 HEN 已過時
從樂高系列整體的歡脫風(fēng)格來看,《樂高星球大戰(zhàn) 天行者傳奇》還是做出了不錯的輕量化玩法嘗試:以九部電影作為區(qū)分,實現(xiàn)了在一個“開放世界”中對于各個區(qū)域的重復(fù)利用,比如安納金的故鄉(xiāng)塔圖因、魚人納布所在的星球卡米諾、銀河議會、義軍基地霍斯星球等。這些區(qū)域?qū)τ谠饕曅эL(fēng)格還是做了盡可能的還原,在整體畫面觀感上非常的不錯。
在每一部劇情中,會有一個相對線性的關(guān)卡制安排——電影故事中的情節(jié)被拆分為一系列的關(guān)卡,這些關(guān)卡以一個“散步模擬器”的形式被拼接起來,最開始我會想,既然這樣設(shè)計那么為什么不做成開放世界呢?
不過好消息在于,在游玩每一部電影故事時,都會解鎖這個星戰(zhàn)宇宙的一部分內(nèi)容,而在通關(guān)任意一部故事之后,即可解鎖開放世界的“沙盒”模式,只不過,這個所謂的沙盒模式也就是關(guān)卡大合集,和事實上分開游玩各部劇情中的關(guān)卡并沒有太大的差別。
為了讓這樣的設(shè)計體現(xiàn)出價值,游戲給出了很深層次的養(yǎng)成元素:包括了各種角色&飛船&載具的解鎖、以及人物&飛船的性能升級等*,這些升級需要金錢“釘子”與“方塊”,金錢的話跟著劇情走即可獲得大量的金錢,當(dāng)然如果你有意愿一路撿垃圾也可以獲得海量金錢——萬物皆可攻擊破壞,然后掉錢,但是不推薦,因為有那個撿垃圾的時間不如快速把關(guān)卡再刷一次。
*并不是所有的解鎖內(nèi)容都可以用游戲內(nèi)“貨幣”來解決,還有預(yù)購獎勵和DLC人物等內(nèi)容,不過根據(jù)系列之前的做法來看,過一段時間以后應(yīng)該會有捆綁打包的終極版可以用來補(bǔ)全收集。
至于方塊的獲取就相對困難很多,方塊的獲取需要按一定條件完成關(guān)卡目標(biāo)(比如打飛機(jī)一次都不死),以及完成關(guān)卡額外目標(biāo)(比如外太空空戰(zhàn)中完成3次瞬間躲避等),但每次過關(guān)保底可以獲得一個方塊。除了這種與過關(guān)掛鉤的方塊,在游戲中還包含了大量以解謎小游戲作為游戲形式的方塊獲取——基本上每個關(guān)卡都有吧,如果沒看到那么基本上就是你錯過了,可以去主線沒去到的地方再找一找。
良莠不齊的關(guān)卡設(shè)計
可能是94%的好評率讓我無限拉高了對于《樂高星球大戰(zhàn) 天行者傳奇》的期待值,事實上最終以游戲體驗而言,本作雖然內(nèi)容量絕對是誠意十足(約20小時的游玩流程,還有重復(fù)刷刷刷的必要性與驅(qū)動力),但從內(nèi)容的質(zhì)來說只能算是良莠不齊。
在整體設(shè)計原則上,游戲中的關(guān)卡基本保持了“入門容易,高分困難”的設(shè)計原則,比如經(jīng)典的安納金天行者賽車橋段,想要過關(guān)(跑到第一名)很容易,但想要完成所有額外目標(biāo)跑出三星卻并不簡單(因為有兩次固定的輪胎損壞事件,需要快速對準(zhǔn)位置修好,但哪怕是第一時間修好了也會掉海量的速度)。
游戲中的游玩環(huán)節(jié)在游玩的前幾個小時還是非常豐富多彩,對于關(guān)卡本身而言,有一些橋段是值得夸贊的,比如工廠關(guān)卡所包含的雙人協(xié)作解謎環(huán)節(jié),這些設(shè)計相對精彩的關(guān)卡和其中以輕松愉快為主基調(diào)的gameplay環(huán)節(jié)讓人有那么一丟丟的在玩雙人成行的感覺——這個游戲支持本地合作&分屏、支持遠(yuǎn)程同樂,如果是那種有本地&異地雙人lovelove歡樂聯(lián)機(jī)需求的朋友,可能確實是不錯的《雙人成行》類游戲代餐。
但隨著游戲進(jìn)度的向前推進(jìn),關(guān)卡設(shè)計的良莠不齊與重復(fù)感就開始體現(xiàn)出來了:比如飛船追擊這個環(huán)節(jié)每一部中都有,而且我并不覺得是很好的設(shè)計——整體上就是一個《皇家空戰(zhàn)》的超級lite版,但是為了“過關(guān)星級”做了很多繁瑣但樂趣有限的設(shè)計,比如你需要破壞大量的空間隕石來獲取額外的積分沖星級*,這個過程事實上并沒有太多的趣味,因為BOSS戰(zhàn)被強(qiáng)行分成了多個階段,而且被打掉一定血量后就會快速的“瞬移”離開,整個過程都有拖時長的嫌疑。
*BTW,在那種散步模擬器的關(guān)卡環(huán)節(jié)中,很多加分項隱藏在那種可破壞物品中,但是并沒有相對應(yīng)的提示,你只能作為一個“無敵破壞王”去不斷的碰運(yùn)氣。
同樣,涉及光劍戰(zhàn)斗的BOSS戰(zhàn)也會有類似的體驗,但光劍可能已經(jīng)是gameplay中最好玩的部分了——可以刀反子彈、可以投擲光劍、可以按X和A輕松打出“民工連段”,應(yīng)該說游戲在讓玩家通過簡單的操作來實現(xiàn)“我看起來很厲害”這一點上還是做的非常的不錯。
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