《決勝點:網(wǎng)球錦標(biāo)賽》是一款超級有趣的現(xiàn)代網(wǎng)球游戲!它不僅僅是一場簡單的網(wǎng)球?qū)Q,游戲的職業(yè)生涯模式非常豐富,讓你仿佛真的成為了一名職業(yè)選手。你可以從零開始,參加各種比賽,不斷提升自己的技能和排名,每一次進(jìn)步都讓人充滿成就感。而且游戲里的對抗系統(tǒng)也做得特別精細(xì),球場上的每個動作都顯得非常真實,仿佛你就在真實的比賽中揮拍與對手一決高下。
賽季現(xiàn)在開始——拿起你的球拍,成為下一個世界網(wǎng)球冠軍!
你的對手已經(jīng)在球場上,觀眾正在等待有希望的挑戰(zhàn)者進(jìn)入決賽……你準(zhǔn)備好迎接 Matchpoint 了嗎?
Matchpoint – Tennis Championships 是對網(wǎng)球的現(xiàn)代詮釋,通過深度職業(yè)模式和獨特的競爭系統(tǒng),帶來逼真的賽場體驗。
游戲非常注重戰(zhàn)術(shù)真實性、定位和瞄準(zhǔn),允許玩家以正確的方式移動他們的超級球星,以最大限度地發(fā)揮他們的擊球能力。
Matchpoint – Tennis Championships 結(jié)合了流暢的角色動畫、真實的球物理和增強(qiáng)的玩家控制,以復(fù)制游戲的真實節(jié)奏——每次揮桿和擊球都感覺獨特而令人滿意。
特征:
? 創(chuàng)建自己的 3D 網(wǎng)球明星。通過一系列自定義選項選擇您的外觀、時尚和打法,包括逼真的技術(shù),例如左手或右手、單手或雙手反手。
? 以職業(yè)網(wǎng)球選手的身份稱霸球場。《賽點 - 網(wǎng)球錦標(biāo)賽》有來自職業(yè)巡回賽的 16 位真實國際網(wǎng)球明星,包括尼克·克耶高斯、錦織圭和阿曼達(dá)·阿尼西莫娃。
? 以華麗的方式掌握所有擊球和擊球。通過選擇當(dāng)時最佳的技術(shù)來決定回合的結(jié)果:上旋球、平球、高吊球或切球。
? 在本地或在線比賽中與對手較量。通過本地會話和在線交叉游戲,與狡猾的 AI 對戰(zhàn)或在球場上面對您的朋友和對手。
? 研究對手的動作和戰(zhàn)術(shù)。觀察對手并了解他們的優(yōu)勢和劣勢,以便在您上場之前獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。
? 熟能生巧:聘請私人教練來磨練您的技能。使用游戲內(nèi)包含個人訓(xùn)練模塊的教練系統(tǒng)來增強(qiáng)您的優(yōu)勢并消除您的弱點。
? 在練習(xí)和訓(xùn)練模式中微調(diào)您的戰(zhàn)術(shù):進(jìn)入各種迷你游戲來磨練您的完美比賽并成為球場上不容小覷的力量。
? 參加全球各地壯觀場地的表演賽。每個球場都有自己的特點;研究您的比賽場地并讓您的比賽適應(yīng)草地、紅土和硬地。
? 重播模式。破發(fā)點或決定性的賽點,在視頻中捕捉您最激烈的回合并研究結(jié)果以改進(jìn)您的比賽。
作為一款專精于某個領(lǐng)域的游戲,《決勝點:網(wǎng)球錦標(biāo)賽》的專業(yè)程度是無需質(zhì)疑的,致力于模擬真實網(wǎng)球體驗的它,幾乎能為玩家提供全方位取材于現(xiàn)實的網(wǎng)球戰(zhàn)術(shù)。
像是由按鍵長短決定的揮拍力度,以及由方向鍵控制的高球、平切、削球等等擊打技巧。如果你在現(xiàn)實中是一名網(wǎng)球愛好者,那么你一定會驚訝于《決勝點:網(wǎng)球錦標(biāo)賽》方方面面的玩法細(xì)節(jié),其包含了正反拍在內(nèi)的一系列實戰(zhàn)技巧,會讓你感受到如真實網(wǎng)球般的競技體驗。
比如在自己倉促接球時選擇吊一發(fā)高球,好為自己爭取跑位時間;相應(yīng)的,過高的擊打角度也會給對手扣殺的機(jī)會,但獲得了跑位時間的自己,又能有充足的余韻來應(yīng)對扣殺;又或者在發(fā)球時虛晃一槍,用小力度削球誘騙對手接近中網(wǎng),再選擇反方向大力平切,讓對手在跑位中疲于應(yīng)對。
《決勝點:網(wǎng)球錦標(biāo)賽》足夠立體的玩法機(jī)制,賦予了玩家充分發(fā)揮想象力的舞臺,即便你和我一樣只是個初學(xué)級別的愛好者,也可以根據(jù)每種技巧的能力,來制定簡單的實戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)。
不過作為一款電子游戲,《決勝點:網(wǎng)球錦標(biāo)賽》終歸是與真實網(wǎng)球有著不小的區(qū)別。比如以數(shù)值為底層邏輯的它,在某些方面就顯得過于嚴(yán)苛了——當(dāng)你使用平均數(shù)值只有20的自創(chuàng)角色時,那些平均數(shù)值直逼85的全明星選手,和你之間的差距就宛如鴻溝。
在這樣的數(shù)值差距下,玩家?guī)缀醪豢赡軕{借戰(zhàn)術(shù)、判斷等因素獲得比賽的勝利,這讓《決勝點:網(wǎng)球錦標(biāo)賽》看起來更像是款RPG,而不是純粹的真實網(wǎng)球,玩家在游戲中要做的是培養(yǎng)自己的角色,不斷提升各項數(shù)值。
但誰在意呢,真的有人想玩一款純粹的網(wǎng)球模擬器嗎?
數(shù)值的存在雖然刻板化了角色形象,但同樣也為游戲引入了諸多玩法元素,剛剛提到的養(yǎng)成便是以此拓展而來。
游戲中,玩家可以操控自創(chuàng)人物,參與到各項培訓(xùn)任務(wù)之中,在這里鍛煉自己不斷提高自己的屬性。一邊提升玩家對游戲的熟練度,一邊讓角色的性能變得更加強(qiáng)悍,讓自己在比賽中可以更加游刃有余。
當(dāng)你的自創(chuàng)角色憑借數(shù)值碾壓那些全明星時,一股成就感也隨之而生。用自己在游戲中的分身站在最高領(lǐng)獎臺上,這也是屬于體育游戲的樂趣之一吧。
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