《潛行者:封鎖區(qū)傳奇三部曲(S.T.A.L.K.E.R)》帶給玩家的是一種完全不同的沉浸感。在這款游戲中,每一次的情節(jié)推進(jìn)都讓你走向一張巨大的、充滿(mǎn)未知的地圖,探索的每一步都讓你既興奮又緊張。
目的地有時(shí)會(huì)遠(yuǎn)到讓你覺(jué)得有點(diǎn)折磨,但過(guò)程中你會(huì)遇到一些驚喜——可能是意外撿到的寶物,也可能是突然冒出來(lái)的敵人。在這個(gè)充滿(mǎn)危險(xiǎn)和未知的世界里,你需要足夠小心,同時(shí)又要隨時(shí)做好準(zhǔn)備迎接各種挑戰(zhàn)。
當(dāng)游戲真正來(lái)到我們面前,我放心了,保留的核心趣味、殘酷的設(shè)定,以及令人沉醉的恐怖氛圍,完美詮釋了什么才叫醇正東歐味的生存恐怖游戲。雖然游戲目前運(yùn)行還存在一些bug,但考慮到游戲開(kāi)發(fā)者正處于祖國(guó)遭受入侵的艱難境遇中,這款游戲能夠問(wèn)世已是奇跡。
稀缺性被推向極致
游戲中,你將扮演一個(gè)初出茅廬的潛行者,置身于這片危機(jī)四伏的區(qū)域,掙扎求生。你的日常便是穿梭于廢墟之間,完成任務(wù)、搜集物資,同時(shí)時(shí)刻警惕著那些可能將你撕成碎片的變異生物。
在這里,你微不足道。你的生死,對(duì)這片區(qū)域而言毫無(wú)意義。它有它冰冷的運(yùn)作節(jié)奏,不容置疑,不可動(dòng)搖,不會(huì)給予你任何特權(quán)或捷徑。你所擁有的,只是那些散落在各處的藏匿點(diǎn)和殘酷的現(xiàn)實(shí),提醒著你,只要一著不慎,這里的一切都有可能需要你付出沉重的代價(jià)。
在《潛行者2》中,稀缺性被推向了極致,物資少不是噱頭,而是殘酷的日常。每一顆子彈、每一片香腸、每一把勉強(qiáng)能用的槍支,都成為了你賴(lài)以生存的生命線。甚至一塊從其他潛行者尸體上撬下來(lái)的陳年面包,也可能成為你生死存亡的關(guān)鍵。游戲初期,你只有一把手槍、幾發(fā)可憐的子彈和一個(gè)空空如也的錢(qián)包。每一種資源都必須通過(guò)艱辛的搜刮來(lái)獲得,而即便你拼盡全力,也往往難以找到足夠讓自己感到安全的物資。
子彈同樣如此,它們不僅是彈藥,更是貨幣、籌碼,以及你說(shuō)服敵人倒下的唯一方式。COD中那種突突突的虐殺連想都不要想,嚴(yán)苛的時(shí)候,如果不能做到每一顆子彈消滅一個(gè)敵人,可能就會(huì)付出代價(jià)。而那些稀有彈藥,更是你夢(mèng)寐以求、不惜一切代價(jià)也要囤積的寶貴資源。
除了螺栓。這些看似不起眼的螺栓,卻成了唯一可以揮霍的資產(chǎn),是隨身攜帶的“萬(wàn)能鑰匙”。它們可以幫助你探測(cè)異常,避免陷入死亡陷阱。但更多時(shí)候,我卻喜歡用它們來(lái)砸NPC的臉,雖然這從未帶來(lái)過(guò)任何實(shí)質(zhì)性的效果。
瞬間沉浸的視聽(tīng)盛宴
在深入探討游戲玩法之前,我想強(qiáng)調(diào)一下《潛行者2》的視聽(tīng)效果有多令人震撼。它們不僅是你初入游戲時(shí)留下的第一印象,更是相伴你整個(gè)游戲過(guò)程的氛圍感搭檔。
得益于虛幻引擎5的強(qiáng)大支持,游戲地圖呈現(xiàn)出一幅凄涼而絕美的畫(huà)卷。每一個(gè)陰影、每一場(chǎng)風(fēng)暴、每一片廢墟都栩栩如生,仿佛觸手可及,那么粗糲,那么老派。天氣系統(tǒng)更是令人贊嘆,晴朗的天空可能瞬間變?yōu)槔妆┙患樱W電劃破天際,狂風(fēng)肆虐大地。這不僅僅是一種視覺(jué)刺激,更增添了游戲的實(shí)際危險(xiǎn)性。在這樣的情境下,甚至連游戲優(yōu)化問(wèn)題偶發(fā)的卡頓,我都覺(jué)得是來(lái)自于游戲設(shè)計(jì)刻意給的磨難(打了首日補(bǔ)丁后就好了很多。)
然而,最令人難以忘懷的,還是那片無(wú)盡的黑暗。昏暗的地下掩體和廢棄設(shè)施中,虛幻5的慘兮兮的光照效果被發(fā)揮到了極致。當(dāng)環(huán)境音樂(lè)逐漸沉寂,微弱的頭燈成為你唯一的依靠,那種孤獨(dú)無(wú)助、勢(shì)單力薄的感覺(jué)瞬間涌上心頭。你不再只是扮演戲中人,你已然成為了他。
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