《血污夜之儀式》就像是從《惡魔城》的余燼里重新點(diǎn)燃的火焰,雖然并不完美,但它卻擁有著《惡魔城》那種令人沉迷的感覺。就像是一位久別重逢的老朋友,雖然沒有完全恢復(fù)往日的光彩,但你一眼就能認(rèn)出她,內(nèi)心滿是親切與欣喜。
游戲的氛圍和玩法依舊是經(jīng)典的“探索+戰(zhàn)斗”風(fēng)格,我特別喜歡這種慢慢探索、收集裝備和技能的過程,就像是在一個(gè)巨大的、充滿秘密的古堡里冒險(xiǎn),每走一步都可能發(fā)現(xiàn)新的驚喜。每次打敗一個(gè)敵人,或者開啟一個(gè)隱藏房間,都有種小小的成就感,仿佛自己就是那個(gè)故事里的勇敢少女,一步步揭開這座神秘城堡背后的真相。
當(dāng)然,它并不是毫無瑕疵。畫面細(xì)節(jié)偶爾有點(diǎn)粗糙,動作手感也有些不夠順滑,但這一切都不影響我對它的喜愛。因?yàn)樵谀切┤毕葜猓詈诵牡镊攘Α诫U(xiǎn)、戰(zhàn)斗、挑戰(zhàn)與成長——都被完整地保留下來了,就像是一個(gè)有點(diǎn)小瑕疵但依舊美麗的寶石。
我希望《血污:夜之儀式》的成功能成為一個(gè)起點(diǎn),讓這個(gè)系列不斷地完善和進(jìn)化。未來,開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以繼續(xù)打磨細(xì)節(jié),創(chuàng)造更大的世界、更多樣的挑戰(zhàn),把這個(gè)經(jīng)典類型的游戲帶到新的高度。而我也會繼續(xù)在這片充滿謎團(tuán)與冒險(xiǎn)的世界里,尋找屬于我的那份刺激與樂趣。
又一個(gè)詐尸的老游戲~~~這次好像更新了光之子跟血潮~~~
可以的 畢竟當(dāng)年月下跟曉月刷了無數(shù)遍 這個(gè)(有角幻也穿越異世界的版本)當(dāng)然不能錯(cuò)過了
順手做了離線賬戶分離 這樣不用做虛擬賬戶也可以爽玩了
最低要求17.0.1
5.19 更新3DLC 感謝@shsyplum3自購的3個(gè)DLC
6.12 更新1DLC
10.23 更新1.60補(bǔ)丁
作為惡魔城精神續(xù)作的《血污:夜之儀式》自然也是采用了類銀河惡魔城(原名:Metroidvania,五十嵐孝司于14年提出的指在傳統(tǒng)橫版動作過關(guān)游戲的基礎(chǔ)上加入可自由探索的2D沙盤地圖,裝備、道具和能力升級等RPG要素的特殊游戲類型)的玩法,同時(shí)拋棄了舊時(shí)代主機(jī)首次采用虛幻4引擎來完成游戲的開發(fā)制作,游戲整體的視覺效果有了顯著的提升,再加上山根美智留(代表作:《惡魔城:月下夜想曲》)和山田一法(代表作:《洛克人》)兩位優(yōu)秀音樂人為游戲進(jìn)行配樂,粉絲心心念念的那個(gè)惡魔城似乎真的回來了。雖然事前放出的demo質(zhì)量堪憂但正式版發(fā)售首日的好評也表明了玩家最終對該作的認(rèn)可。
【科技與魔法碰撞的世界】
《血污:夜之儀式》以18世紀(jì)英國的工業(yè)崛起為時(shí)代背景,科學(xué)所帶來的理性漸漸威脅到了傳統(tǒng)煉金公會的生存,為了抵抗這種沖擊某個(gè)煉金公會決定通過使用“碎片”來改造人體,通過獻(xiàn)祭這些改造人能夠響應(yīng)惡魔之力從而將地獄召喚到現(xiàn)實(shí)。但在計(jì)劃實(shí)行后不久公會就神秘消失,十年之后當(dāng)人們快要將其遺忘時(shí)公會遺址處突然出現(xiàn)了一座詭異的城堡,而在此時(shí)醒來的米莉婭姆正是當(dāng)年改造計(jì)劃中的一名特殊“碎片人”,她將為了人類和自己面對整個(gè)惡魔城。
游戲整體畫風(fēng)依然有著濃重的哥特風(fēng)格,加上城堡中夸張的巨大齒輪瞬間就將玩家?guī)肓艘粋€(gè)魔法與科技碰撞的世界當(dāng)中,由御用音樂人所創(chuàng)作的配樂對游戲氛圍也起到了恰如其分的烘托作用。不得不說本作主角的人設(shè)還是相當(dāng)討喜的,玩家在探索過程中收集的裝備武器都會對人物外觀產(chǎn)生影響,少數(shù)特殊服裝甚至能夠改變基礎(chǔ)外觀,不過部分裝飾之間會有沖突不能同時(shí)佩戴。除了裝備外游戲內(nèi)還有更加豐富的外觀定制,在城中某處隱藏著一名不愛殺人的殺人理發(fā)師,在這里玩家可以修改人物的發(fā)型、膚色和服裝配色等,雖然種類和自由度沒有那么高但也算給了玩家一個(gè)驚喜,每次在刷圖過程中拿到新發(fā)型就必然先回去找tony老師換上。
正式版比起之前放出的demo來說畫質(zhì)明顯有了很大提升,但即便如此游戲的整體視覺效果還是不盡如人意,諸多地方的細(xì)節(jié)都欠缺打磨甚至存在不少瑕疵。拿人物建模來說,在對話過程中除了主角以外其他人物的模型都顯得比較簡陋,一旦近看其動作就會顯得非常僵硬。這樣的畫質(zhì)對于這個(gè)時(shí)代的玩家來說還是有些勉強(qiáng)了。
類銀河惡魔城游戲最大的特點(diǎn)就是供玩家隨意探索的沙盒地圖和遍布其中的隱藏道具,其精致的關(guān)卡布置讓玩家在不斷深入的過程中發(fā)現(xiàn)源源不斷的驚喜。根據(jù)五十嵐自己所說本次地圖的尺寸足有《惡魔城:月下夜想曲》的兩倍大,其中所含的機(jī)關(guān)和彩蛋也將隨著增加。從哥特古堡到地下礦洞,從魔法實(shí)驗(yàn)室到熔巖洞窟,豐富主題將整個(gè)地圖劃分為數(shù)個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域中都有與之對應(yīng)的全新敵人同時(shí)還據(jù)守著給人留下深刻印象的boss。本作的敵人種類過百裝備道具種類更是數(shù)不勝數(shù),在風(fēng)格迥異的場景間來回穿梭偶爾還能發(fā)現(xiàn)新大陸,這樣的探索玩法能夠讓玩家一直保持驚喜和新鮮感。
除此之外找尋游戲中遍布的彩蛋也是其樂趣所在,除了哥斯拉和鏟子騎士等其他作品的身影外游戲還將眾籌玩家的畫像掛在了城堡的墻壁上,有些甚至成為了惡魔能夠?qū)ν婕野l(fā)起攻擊。玩家在自由探索的過程中會遇到很多在獲得某種能力之前無法進(jìn)入房間,這就保證玩家在自由的同時(shí)能夠向著預(yù)設(shè)的方向推進(jìn)。簡單卻精致的關(guān)卡和恰到好處的RPG要素正是此類游戲之所以讓玩家為之著迷的原因。
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