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游戲大桶

標(biāo)題: 【7.55】PS4《風(fēng)和狂野面具》[7.55]中文版PKG更新【含補(bǔ)丁v1.05】 [打印本頁(yè)]

作者: onleooo    時(shí)間: 2024-12-16 17:27
標(biāo)題: 【7.55】PS4《風(fēng)和狂野面具》[7.55]中文版PKG更新【含補(bǔ)丁v1.05】

《風(fēng)和狂野面具》是一款充滿冒險(xiǎn)精神的游戲。它的靈感來(lái)自90年代的經(jīng)典平臺(tái)游戲,給我?guī)?lái)了滿滿的懷舊感。故事發(fā)生在一個(gè)被詛咒的小島,主角要去拯救她的朋友霍戈,而途中卻要面對(duì)各種憤怒的蔬菜,這個(gè)設(shè)定簡(jiǎn)直太可愛(ài)又搞笑了!

每個(gè)關(guān)卡都充滿了挑戰(zhàn),既有動(dòng)感十足的跳躍,又有智力考驗(yàn)的解謎,簡(jiǎn)直讓我玩得停不下來(lái)。就像是回到了童年,充滿了簡(jiǎn)單卻純粹的快樂(lè)。

(, 下載次數(shù): 16)

在這款受 90 年代經(jīng)典啟發(fā)的平臺(tái)游戲中扮演 Kaze 的旅程。當(dāng)水晶群島被詛咒時(shí),風(fēng)需要在面對(duì)憤怒的活蔬菜時(shí)拯救她的朋友 Hogo。尋找狂野面具,釋放傳奇守護(hù)者的力量,掌控陸地、天空和海洋。

關(guān)于風(fēng)與野面具

在 Kaze and the Wild Masks 中,您將以 90 年代經(jīng)典平臺(tái)游戲風(fēng)格穿越水晶群島。扮演 Kaze,將你的朋友 Hogo 從在島嶼周圍蔓延的詛咒中解救出來(lái)。通過(guò)調(diào)用野面具的力量面對(duì)被激怒的活蔬菜。猛虎猛撲,雄鷹翱翔天際,蜥蜴猛沖,鯊魚(yú)統(tǒng)治大海。

特征

釋放野生面具的技能,從老虎、鷹、蜥蜴和鯊魚(yú)身上獲得力量

在超過(guò) 50 個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡的 30 多個(gè)關(guān)卡中揭開(kāi)水晶群島的秘密

以高品質(zhì)逐幀像素重溫經(jīng)典平臺(tái)游戲的童年記憶通過(guò)令人滿意的

流暢但具有挑戰(zhàn)性的平臺(tái)游戲鋪平道路

(, 下載次數(shù): 18)

《Kaze and the Wild Masks/風(fēng)與狂野面具》是一款由PixelHive制作并由SOEDESCO于Steam、NS與PS平臺(tái)上發(fā)行的一款橫版動(dòng)作游戲,游戲中有非常豐富的動(dòng)作設(shè)計(jì),關(guān)卡中還有大量的隱藏元素以及成就挑戰(zhàn)。不過(guò)游戲的玩法比較簡(jiǎn)單,非常容易上手,十分適合在閑暇時(shí)進(jìn)行挑戰(zhàn)。

游戲劇情

冒險(xiǎn)家疾風(fēng)和自己的同伴霍戈在遺跡探索時(shí)意外觸發(fā)了機(jī)關(guān),不但放出了被封印的魔王,霍戈也成為了一只精靈狀的生物。隨著魔王的復(fù)蘇,兇暴化的植物軍團(tuán)又一次開(kāi)始危害世界。為了組織魔王并讓自己的同伴恢復(fù)原狀,疾風(fēng)通過(guò)借助4神獸的力量,開(kāi)始了討伐魔物的冒險(xiǎn)。

游戲機(jī)制

基礎(chǔ)動(dòng)作:本作中沒(méi)有任何裝備系統(tǒng)和技能系統(tǒng),除了跳躍外唯一的動(dòng)作是轉(zhuǎn)耳朵,地面上使用可以加速移動(dòng)或者攻擊敵人,空中可以進(jìn)行滑翔。其余的操作和馬里奧非常像,跳到空中可以踩怪或者捶地,以關(guān)卡形式進(jìn)行游戲,通過(guò)收集關(guān)卡中的隱藏物品解鎖獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)和畫廊獎(jiǎng)勵(lì)。

變身系統(tǒng):通過(guò)使用4神獸的面具獲取不同的力量,這點(diǎn)上和馬里奧很像,不過(guò)本作中使用條件更苛刻一些,只能在指定的關(guān)卡中使用,不能帶入下一關(guān)。使用雄鷹面具可以飛行和投擲彈藥,老虎面具可以攀爬和沖撞,使用鯊魚(yú)面具可以在水中快速移動(dòng)并使用螺旋攻擊,最后蜥蜴面具可以加速跑以及二段跳,并且跳躍中可以斜角快速墜地。

收集元素:本作中可玩性最高的,就是眾多的成就挑戰(zhàn)和收集元素。每一關(guān)中有在角落藏著兩塊綠水晶,取得后可以進(jìn)入挑戰(zhàn)關(guān)卡,類型一般為收集全部水晶、擊敗全部敵人以及達(dá)到指定位置,在挑戰(zhàn)關(guān)中死亡不會(huì)從頭開(kāi)始,難度上比較友好。收集到兩個(gè)綠水晶通關(guān)后會(huì)得到一個(gè)綠色徽章,收集一個(gè)world全部綠色徽章可以解鎖獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡。每一關(guān)中有4個(gè)大金幣,全收集通關(guān)后可以獲得一個(gè)黃色徽章,并在畫廊中解鎖一個(gè)插圖,收集到全部插圖后可以大致了解到游戲完整的世界觀。除此之外在每一關(guān)通關(guān)時(shí)取得100以上的紫水晶可以獲得紫色徽章,無(wú)傷通關(guān)可以獲得皇冠,通關(guān)后再挑戰(zhàn)時(shí)如果能在指定時(shí)間內(nèi)完成還能獲得黃金徽章,重玩價(jià)值上非常高。

游戲體驗(yàn)

與近些年來(lái)層出不窮的類銀河戰(zhàn)士或者類惡魔城游戲不同的是,本作在系統(tǒng)上相當(dāng)基礎(chǔ),簡(jiǎn)約到可以和FC版超級(jí)馬里奧相比。本作的系統(tǒng)雖然很簡(jiǎn)約,但是制作組對(duì)細(xì)節(jié)上的設(shè)置卻毫不含糊,不但為疾風(fēng)的每一套面具設(shè)計(jì)了截然不同的動(dòng)作,全動(dòng)態(tài)的背景也讓游戲的美術(shù)水平顯得更外突出。各種關(guān)卡中地形發(fā)揮出了各種特點(diǎn),冰原、黑夜、海島、火山等環(huán)境全都有各自的關(guān)卡特性,當(dāng)然最出色的還是獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡的設(shè)計(jì),所有獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)都有一個(gè)主題,那就是看不見(jiàn)路面。有的會(huì)移除貼圖,讓玩家踩在空中行動(dòng)。有的則是壓根不給路面,玩家要全程踩著怪通關(guān)。還有的甚至連怪都不給了,玩家要全程用耳朵滑翔。在保證了關(guān)卡多樣性的同時(shí)也不忘記刁難玩家,不過(guò)在關(guān)卡創(chuàng)意上絕對(duì)是值得收集全部綠色徽章來(lái)解鎖的。

本作提供了兩個(gè)模式,原創(chuàng)模式和休閑模式,原創(chuàng)模式只有一個(gè)存檔點(diǎn),而在休閑模式中會(huì)有額外的存檔點(diǎn)以及更多紅心補(bǔ)給。游戲中霍戈可以提供一次免死,獲得紅心時(shí)如果身上沒(méi)有霍戈的話可以復(fù)活霍戈,有霍戈的話則會(huì)得到大量紫水晶。對(duì)于不追求收集的玩家來(lái)說(shuō),休閑模式能夠更輕松地體驗(yàn)游戲的完整流程。盡管游戲的流程不算很長(zhǎng),只有4個(gè)world,除去獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡一共只有35關(guān),不過(guò)本作依然有相當(dāng)不錯(cuò)的游戲性。游戲沒(méi)有使用任何rogue一類的流行元素,取而代之的是大量類似于成就挑戰(zhàn)一般的收集元素以及評(píng)分機(jī)制,對(duì)于喜歡純粹橫版過(guò)關(guān)游戲的玩家來(lái)說(shuō),本作也一定能有相當(dāng)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。


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