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游戲大桶

標(biāo)題: switch《阿斯達(dá)倫:地球之淚(Astalon Tears of the Earth)》[NSZ]美版中文【含1.1.0補(bǔ)丁】 [打印本頁(yè)]

作者: admin    時(shí)間: 2024-12-16 13:58
標(biāo)題: switch《阿斯達(dá)倫:地球之淚(Astalon Tears of the Earth)》[NSZ]美版中文【含1.1.0補(bǔ)丁】

《阿斯達(dá)倫:地球之淚(Astalon Tears of the Earth)》是一款非常耐玩的游戲。雖然流程挺長(zhǎng)的,但一點(diǎn)也不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊,反而是越玩越有趣。游戲的探索部分起初比較慢熱,但隨著劇情的展開(kāi)和各種新系統(tǒng)的解鎖,體驗(yàn)感逐步提高。

每次解鎖新技能、找到新區(qū)域,都讓我感覺(jué)像是解開(kāi)了一些謎題,真的很有成就感。而且游戲里的操作也特別順手,不會(huì)讓你覺(jué)得卡頓或者不流暢。豐富的玩法和系統(tǒng)讓它在各大平臺(tái)都收獲了超多好評(píng),完全值得你花時(shí)間去細(xì)細(xì)體驗(yàn)哦!

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較為傳統(tǒng)的劇情

在不久之后的22世紀(jì),對(duì)權(quán)利的渴望驅(qū)使人類(lèi)再一次發(fā)動(dòng)了大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)世界造成了嚴(yán)重的破壞,只有少數(shù)人幸存了下來(lái),在受到輻射的沙漠中茍延殘喘。阿里亞斯、阿爾格斯和奎利三人所在的村落中僅存用來(lái)維生的水源卻被人下了毒,為了拯救村民們,三人一同出發(fā)前往尋找毒藥的源頭。在往日的幾十年中,無(wú)數(shù)昔日的廢墟從地殼之下崛起,最終眾人來(lái)到了上游的一座黑色蛇塔。

后續(xù)得知在村落水源中下毒的人,正是生活在塔中的黑騎士,眾人雖憤怒,但實(shí)力上的差距明顯,眾人完全不是黑騎士的對(duì)手,全都在戰(zhàn)斗中失去的生命。然而阿爾格斯曾用自己的靈魂與惡魔厄比米修斯簽訂了契約,在沒(méi)有完成惡魔的任務(wù)之前會(huì)不斷復(fù)活,于是阿爾格斯再一次穿越回到了剛進(jìn)入塔內(nèi)的時(shí)間線。為了尋找到更強(qiáng)的力量,強(qiáng)到足以能夠戰(zhàn)勝黑騎士,阿爾格斯帶領(lǐng)兩人探索黑色蛇塔,繼續(xù)踏上冒險(xiǎn)的旅途。

中規(guī)中矩的框架

本作中隊(duì)伍初始共有三人,分別是劍士阿里亞斯、魔法師阿爾格斯和弓箭手奎利,三人攻擊方式不同,并且在探索的功能性上區(qū)別也很大,給人一種《三位一體》的感覺(jué)。阿里亞斯攻擊距離很短,但是攻速快、防御高,同時(shí)探索時(shí)阿里亞斯的攻擊可以斬?cái)嗵俾?,后續(xù)還可以學(xué)習(xí)突進(jìn)和反射等能力。阿爾格斯的魔法攻擊距離中等,主要用于開(kāi)啟地圖上的機(jī)關(guān),隨著流程推進(jìn)可以召喚使魔在空中進(jìn)行滑翔等動(dòng)作??墓艟嚯x非常長(zhǎng),但是攻速慢,并且防御很低,不過(guò)奎利初始自帶一個(gè)可以在墻壁上進(jìn)行二段跳的能力,后續(xù)更是可以在墻上無(wú)限跳躍。

在塔內(nèi)探索后還會(huì)有兩名角色加入隊(duì)伍,分別是商人齊克和怪物獵手布拉姆。齊克以投擲道具為攻擊手段,能通過(guò)投擲道具穿過(guò)尖刺地板,而布拉姆則是以鎖鏈錘作為武器,主要作用是擊碎擋路的巖石。游戲在早期只能在存檔點(diǎn)處更換控制角色,因此玩家需要根據(jù)地圖的形式?jīng)Q定探索的人物。

主線模式共有3個(gè)結(jié)局,除了在游戲開(kāi)局直接逃離蛇塔的BE外,另外兩個(gè)結(jié)局的差別也不算很大。決定進(jìn)入HE的條件就是幫助阿爾格斯找到解除契約的方法,HE和BE上的主要區(qū)別也只是阿爾格斯能否存活。除了主線模式外通過(guò)解鎖內(nèi)置成就還能開(kāi)啟3個(gè)新模式,分別是怪物模式、黑騎士模式和boss rush模式。在怪物模式中玩家可以控制一個(gè)叛逆的滴水嘴獸,反抗壓迫自己的主人,除了可以噴射超遠(yuǎn)距離的火球外還能進(jìn)行飛行,在不少地方的難度上比主線模式要簡(jiǎn)單不少。黑騎士同時(shí)擅長(zhǎng)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊,跳躍能力也更強(qiáng),在這個(gè)模式中會(huì)以黑騎士為主視角,講述黑騎士的往事,和主線模式相比也算一個(gè)全新的故事。

還算不錯(cuò)的體驗(yàn)

從游戲劇情來(lái)看本作應(yīng)該還有個(gè)前傳,不過(guò)直接體驗(yàn)也沒(méi)有太大影響?!栋⑺惯_(dá)倫:地球之淚》的地圖風(fēng)格上比較偏向于《銀河戰(zhàn)士》,解謎要素和隱藏要素非常多,而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上則是更偏向于《惡魔城》。不同風(fēng)格的人物切換彌補(bǔ)了裝備系統(tǒng),而各種各樣的隱藏道具也能夠解鎖不同人物的功能性技能。從體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)游戲開(kāi)荒時(shí)期的難度比較大,并且地圖中的回復(fù)道具不會(huì)刷新,復(fù)活點(diǎn)也是固定的。本作的開(kāi)放程度比一般的類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲更高,同時(shí)也更加考驗(yàn)玩家在探索的目的性以及對(duì)于資源的分配能力,多樣的游戲模式也讓本作有了極高的重玩價(jià)值。

在畫(huà)面風(fēng)格上《阿斯達(dá)倫:地球之淚》做成了非常復(fù)古的NES風(fēng)格,畫(huà)面表現(xiàn)精致細(xì)膩,每個(gè)場(chǎng)景元素都看得出來(lái)制作組有用心去制作,另外制作組還十分貼心的給為玩家們提供了街機(jī)、舊式CRT電視、懷舊黑白幾種畫(huà)面效果給玩家選擇,總有一種適合玩家的口味。背景音樂(lè)方面則是滿滿的8Bit風(fēng)格樂(lè),環(huán)境氛圍渲染充分,還有音效方面也不含糊,聽(tīng)起來(lái)可謂相當(dāng)帶感。在配合上復(fù)古像素的畫(huà)風(fēng),讓玩家仿佛回到了上世紀(jì)的紅白機(jī)時(shí)代,簡(jiǎn)直就是懷舊玩家黨的福音了。

多種畫(huà)面效果

評(píng)價(jià)一款類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲好與否當(dāng)然離不開(kāi)手感方面,《阿斯達(dá)倫:地球之淚》在操作手感上面也沒(méi)有太大問(wèn)題,每位角色的手感都不錯(cuò),動(dòng)作流暢度也到位,打擊感同樣充足,整體能保證玩家有流暢的操作體驗(yàn)。非要說(shuō)瑕疵的話,還是本作中的商店系統(tǒng)了,在探索中獲得的魂石可以在厄比米修斯處換取道具或者提升人物的屬性,然而只有每次死亡后才能見(jiàn)到厄比米修斯,并且所有商品都不帶功能介紹,只看名字非常容易踩雷,體驗(yàn)起來(lái)比較不人性化。另外一個(gè)不太人性化的地方體現(xiàn)在切換角色方面,本作中玩家需要在篝火處才能進(jìn)行角色切換,以及切換的角色順序也只能按特定順序,并不是自由切換的模式,交互起來(lái)有點(diǎn)繁瑣,增加了沒(méi)必要的操作,倒不如設(shè)計(jì)成單獨(dú)兩個(gè)按鍵左右切換會(huì)更方便一些。

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