《真女神轉(zhuǎn)生5復(fù)仇》不僅優(yōu)化了各項(xiàng)玩法,還新增了一個(gè)獨(dú)立的故事線(xiàn)。它依然是一款充滿(mǎn)深度的回合制RPG,游戲中的惡魔和神話(huà)故事讓人沉浸其中。如果你是新玩家,或者想要重溫當(dāng)年那個(gè)充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的異世界,這款游戲絕對(duì)值得一試,劇情和戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)都讓人欲罷不能。
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這真女神5的大型DLC也終于出了
但是拿出來(lái)再買(mǎi)一份錢(qián)屬實(shí)吃相難看
最低要求18.0.1
6.14更新1DLC
9.5更新1.02補(bǔ)丁
11.5更新1.03補(bǔ)丁
更暢快的魔界之旅
盡管是系列初次嘗試開(kāi)放箱庭地圖,但《真女神轉(zhuǎn)生5》仍舊展現(xiàn)出了十分優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)水平,而《真女神轉(zhuǎn)生5 Vengeance》在此基礎(chǔ)上得到了進(jìn)一步打磨。其中最大的變動(dòng)便是加入名為“禍徑”的設(shè)施,它的實(shí)質(zhì)就是一種雙向傳送點(diǎn),激活后就可以讓玩家在兩個(gè)點(diǎn)位間快速移動(dòng)。禍徑的定位其實(shí)就是捷徑,在本作的地圖中扮演著相當(dāng)重要的角色。
在一些相對(duì)寬闊的地區(qū)探索時(shí),我們往往能找到不少直接通向附近龍穴點(diǎn)或是區(qū)域入口的禍徑,它令來(lái)回補(bǔ)給變得更加方便,也讓玩家在跑圖時(shí)免去不少繞彎路、走遠(yuǎn)路的工夫。此外,有的禍徑則會(huì)將我們帶到隱藏區(qū)域?qū)ふ覍毼铮€有部分禍徑原本就是隱藏的,需要玩家依靠向?qū)耗Ъせ睿瑸樘綀D的過(guò)程帶來(lái)了更多驚喜。全新推出的新宿區(qū)自不必說(shuō),無(wú)印篇流程中的各個(gè)開(kāi)放地區(qū),也都利用禍徑建立起了多條通道,并擴(kuò)充出了更多可探索區(qū)域。
在此之上,還有一些小功能的加入與現(xiàn)有機(jī)制的改善。例如自由存檔和能夠俯瞰觀(guān)察存在高低差環(huán)境的“云上視角”模式,還有啟動(dòng)后就能免疫接觸遇敵的新神意“護(hù)陣埃斯托瑪”。這些調(diào)整在保證探索樂(lè)趣的同時(shí),也讓跑圖體驗(yàn)得到了全面優(yōu)化。
戰(zhàn)斗,更爽!
至于另一大重點(diǎn)“戰(zhàn)斗”,自然也是在現(xiàn)有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了強(qiáng)化。不過(guò)本作沒(méi)有直接調(diào)整戰(zhàn)斗機(jī)制,而是通過(guò)足夠豐富的新元素為戰(zhàn)斗的趣味性帶來(lái)了提升。
所有仲魔都得到了名為“特有技能”的固有被動(dòng)技能,大部分技能效果都與該仲魔的定位相符且擁有較強(qiáng)的連攜要求。例如一個(gè)擅長(zhǎng)物理攻擊的仲魔,其特有技能的方向就可能會(huì)是將自己的物理技能適性賦予隊(duì)友或根據(jù)隊(duì)友物理技能適性提升自身的物理輸出,鼓勵(lì)玩家組建圍繞物理輸出手組建隊(duì)伍。
游戲中的各項(xiàng)機(jī)制也基本都存在與之對(duì)應(yīng)的特有技能,例如多段攻擊、各種異常狀態(tài)以及概率類(lèi)效果。而那些在原典中存在聯(lián)系的仲魔(如四天王、四圣獸、斯卡哈與庫(kù)夫林)更是會(huì)擁有專(zhuān)屬的連攜特有技能。再加上本次還新增了需要擁有特定仲魔組合才能使用的禍靈技能,與特有技能相結(jié)合,讓配隊(duì)深度更上一層樓。
但另一方面,敵人同樣擁有特有技能,因此在部分戰(zhàn)斗中,根據(jù)敵方的特有技能效果來(lái)決定應(yīng)對(duì)方法是非常重要的,特別是在BOSS戰(zhàn)中,各種BOSS專(zhuān)屬的特有技能也會(huì)帶來(lái)相較無(wú)印版更進(jìn)一步的挑戰(zhàn)。
說(shuō)到挑戰(zhàn),本作還添加了另外兩個(gè)富有挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)。其一是玩家在多個(gè)敵人附近開(kāi)戰(zhàn)時(shí)有概率觸發(fā)連續(xù)戰(zhàn)斗,雖然連戰(zhàn)會(huì)帶來(lái)壓力,但勝利后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)成倍增長(zhǎng)。其二則是會(huì)隨機(jī)刷新在地圖上的禍靈敵人,這類(lèi)敵人都是拿禍靈技能當(dāng)平A打的狠人,但如果成功擊敗也能獲得相當(dāng)豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
總的來(lái)說(shuō),這兩項(xiàng)設(shè)計(jì)都是典型的高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào),它們的加入既提升了常規(guī)戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn)性,也在一定程度上為玩家刷取資源提供了方便。特別是當(dāng)玩家拿到可以吸引敵人并提高觸發(fā)連續(xù)戰(zhàn)斗概率的技能或道具后,就可以去敵人密集的區(qū)域刷連續(xù)戰(zhàn)斗,作為刷御魂以外的另一種高效練級(jí)手段,并利用新加入的自由存檔預(yù)防翻車(chē)事故,同樣是對(duì)游戲體驗(yàn)的一大優(yōu)化。
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