《靈魂能力6豪華版》在慶祝系列20周年時,帶來了最令人驚艷的技術(shù)升級。畫面精致到每一處細(xì)節(jié)都讓人驚嘆不已,而武器格斗的樂趣更是達到了巔峰。每一場對決都充滿了策略性和技巧性,玩家需要運用不同的武器和戰(zhàn)術(shù)來應(yīng)對對手的挑戰(zhàn)。
而那種手指與眼睛的協(xié)調(diào)配合,真的讓我感受到格斗游戲的精髓。游戲中的每一場戰(zhàn)斗都不僅僅是力量的碰撞,更是智慧與技巧的較量。
“由最強劍豪奏曲,光與暗的起點”
SOULCALIBUR系列20周年的最新作品隆重登場!
親自體會武器格斗動作游戲巔峰的絢麗畫質(zhì)呈現(xiàn)的全新刀劍交鋒故事!
■全新刀劍交鋒對戰(zhàn)!
看穿對手的攻擊并展開反擊!操作攻守一體的動作「反攻刃擊」、
有可能在一定時間內(nèi),提升威力一舉扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的「集魂」、
以及可預(yù)期連段造成巨大傷害的「致命一擊」等等招式,擊敗強敵!
■滿載豐富要素的單人模式!
搭載從初代「SOULCALIBUR」的故事、交織新角色&全新解讀的「STORY: Soul Chronicle」模式等等,
滿載豐富要素的單人模式。
■亦搭載其他多樣化的模式!
能夠和世界玩家一較高下的「在線」模式!
亦搭載能夠量身打造自己中意角色的「創(chuàng)造模式」!
■全新客串角色
?CD PROJEKT RED旗下「巫師」系列作品的主角「杰洛特」參戰(zhàn)!
?SQUARE ENIX「NieR:Automata」的「2B」參戰(zhàn)!
更重視“用腦”的對戰(zhàn)體驗
不得不承認(rèn),提到格斗游戲,很多玩家第一反應(yīng)都是“手殘退散”。某種程度上,這也導(dǎo)致格斗類別變得愈發(fā)小眾,拉人入坑的難度也越來越高。光是給新人看一眼出招表,天書般的描述就足以使其退避三舍了。
不過,這些問題在《靈魂能力6》中都不是事兒。即便你是新人,《靈魂能力6》也能帶來簡單爽快而又不失刺激的體驗。
相比《街霸》輕、中、重組合的六鍵配置,《靈魂能力》的基礎(chǔ)功能鍵通常只有四個 —— A 橫砍,B 縱砍,K 踢擊和 G 防御。每個按鍵的作用也很明確,橫砍對應(yīng)左右橫移的對手,縱砍可以劈擊中線上的敵人,出手快的踢擊適合近距離奇襲,防御就顧名思義了。即使是那些進階的投技和破防技,籠統(tǒng)來看也就是單純的組合按鍵,并且游戲中還加入了默認(rèn)的快捷鍵位,每個人都能很快的找到適合自己的作戰(zhàn)策略。
眾所周知,“連招”是所有格斗游戲都無法規(guī)避的系統(tǒng),它往往也是新手上路的第一道門檻。先不提《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》《拳皇》等 2D 格斗游戲里復(fù)雜冗長的連續(xù)技,即便在游玩連段較短的《死或生》與《鐵拳》時,新人們也得苦練幾個民工連才能出門走路。
但在《靈魂能力》中,連招的難度可以說是大大降低了。除了個別特殊人物外,大部分角色的連招都屬于一眼就能看懂,兩下就能用出來的難度。它們大多都是“單獨的方向鍵+指令”,搓招的情況很少,連段段數(shù)的多寡往往不是最重要的比拼項目。
值得一提的是,《靈魂能力6》對必殺系統(tǒng)也做了一定程度的改動。R2 成為了必殺技一鍵釋放的默認(rèn)按鈕,只要玩家有著1格以上的魂槽,就可以隨時發(fā)動威力極大、演出華麗的必殺技。如果“按住后方向鍵+必殺”,則會發(fā)動“集魂”彈開靠近自己的對手,并且在一段時間內(nèi)強化自身招式,可以理解為爆氣。
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