《摧毀Dysmantle》真的很特別!它不僅是一款喪尸生存游戲,還融入了許多角色扮演的元素。玩法超級豐富,從探索到建造再到戰(zhàn)斗,每一部分都讓我覺得趣味十足。
更別提它還有很長的流程,完全可以讓我沉浸其中好久。如果你喜歡喪尸主題的生存游戲,這款絕對值得試試。
離開你的避難所。摧毀一切。逃離這座不幸的島嶼。探索。戰(zhàn)斗。升級。生還。收集。制作。收獲。捕獵。建造。耕種。解決謎題。垂釣。烹飪。生存。享受這苦樂參半的末日余生吧。
多年 以后,你從避難所中 爬出 時,一個新的,壯觀的舊世界在等待著你。一個棲息著令人惡心的、 骯臟的 生物的世界。一個看不到其他人類靈魂的世界。一個由 自然 統(tǒng)治的世界。一個正在變得更糟的世界。
你需要找到 逃離這座不幸島嶼 的方法。但在那之前,享受這苦樂參半的末日余生吧。
◎ 破壞 超過 99% 的物品來獲得材料,只需要使用正確的工具。沒有任何障礙能夠阻擋你。
◎ 攻擊(或逃離)末世中的惡心而骯臟的生物。
◎ 探索 手工制作的開放世界,揭開它的秘密。
◎ 生還 清除區(qū)域中的怪物,并宣誓你的所有權(quán)。
◎ 建造 哨所來建立你的存在感。
◎ 制作 持久的武器、工具、外觀和一些小玩意兒。
◎ 狩獵 危險生物或馴服他們來組成你的專屬末世動物牧場。
◎ 種植 異國作物,并在它們成熟時收獲獎勵。
◎ 解開 地上的和地下先人墓穴中的謎題。
◎ 釣起 水面下的,狡猾的,覆蓋著鱗片的家伙們。
◎ 烹飪 美味的食品來獲得永久的能力與狀態(tài)提升。
◎ 解開 這座奇怪島嶼的謎團。
探索古代遺跡,并從過去的高科技時代獲取技術(shù)。利用科技優(yōu)勢對抗不友善的現(xiàn)狀。或者再深入隱藏的先人墓穴大廳,找回遺失的古代知識。利用比肩魔法的特性獲取材料,并用它們制造極其強力的齒輪。
使用正確的工具即可破壞 99%的物品并獲得材料。持續(xù)這樣做,并收集舊世界的迷人寶物:塑料、橡膠和金屬。各種材料都有 適當(dāng)?shù)?數(shù)量可以采集。尋找 菜譜 來 制作 永久 道具和升級。
探索浩瀚的完全手工制作的開放世界,建造 哨所 來證明你的存在。一步一步地奪回土地。找到隱藏的寶物,解決被遺忘的謎題。找到逃離島嶼的方法。
末日之后的世界棲息著惡心的生物。某種 邪惡的 東西影響了島上絕大多數(shù)的野生動物和島上的居民——將他們變成了極具攻擊性的野獸般的生物。殺掉他們并收集掉落的物品。收獲他們的內(nèi)臟,讓他們 永遠(yuǎn)的沉睡?;蚴翘幼?,等變強之后再回來重新挑戰(zhàn)。使用多種近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程武器戰(zhàn)斗。創(chuàng)造陷阱并引誘怪獸進入。不惜一切代價。
你不會只是為了維持 現(xiàn)狀 而戰(zhàn)斗。這不是一個關(guān)于餓肚子的游戲。你不會為了填滿你那消化能力過強的胃而不斷四處尋找 一只可口的蟑螂,并在同時走向無可避免的死亡。你 永遠(yuǎn)不會死于饑餓。你將會變得更加強大,并解鎖 永久的升級。世界十分危險,你可能會一時駐足不前,但最終 你會成長。
享受這苦樂參半的末日吧。
相比多數(shù)喪尸生存游戲,在這款作品中,玩家的首要目的不是生存,而是摸清島嶼的秘密并逃離這里。游戲主題詼諧,在充滿黑色幽默的背景下,主角可以無限重生,且?guī)缀鯖]有死亡懲罰。所以玩家無需畏懼死亡,甚至無需為進食、休息而操心。游戲的生存要素很少,除了血量,幾乎沒有什么顧慮,死亡、復(fù)活,然后再次死亡、復(fù)活。某種層面講,本作更偏向于RPG格斗游戲,不單是因為本作有等級系統(tǒng),更因為本作有著獨特的資源管理機制。
地圖中幾乎所有資源都不可再生,且已收集的資源不能重復(fù)使用。玩家需要通過收集資源來制作并升級主角的裝備。如果某個區(qū)域的資源消耗殆盡,那就只能開拓下一個區(qū)域收集資源。而地圖中的敵人則是固定刷新的,一旦玩家休息或死亡,所有喪尸(除了BOSS)都會在固定位置刷新。不過玩家的消耗品也同樣會隨著休息和死亡恢復(fù),武器裝備也不會損壞或丟失,所以不必?fù)?dān)心因資源問題失去戰(zhàn)斗力。本作的資源采集系統(tǒng)和等級系統(tǒng),說白了就是RPG游戲的升級加點系統(tǒng)。不過隨著游戲流程的推進,玩家可以通過道具和升級來阻止喪尸重生,以永久區(qū)域內(nèi)的消滅敵人。
說到資源管理,就不得不把本作的資源采集系統(tǒng)也單拎出來講講。為什么我會把它叫做拆家模擬器?就是因為他的資源采集簡單粗暴。主角自帶物理學(xué)圣劍,能夠把身邊大部分家具拆成零件,再用于升級。升級后的裝備具有更強的破壞力,以便拆除更結(jié)實的物品。除了升級已有裝備,隨著玩家等級提升還能合成新的拆除工具,如砍刀、斧頭等,后期甚至還能取得魔法彎刀等裝備。隨著玩家破壞力的增強,地圖中的可破壞的對象也逐漸增加。從最開始破壞家具電器,到伐木開礦,最后甚至可以直接拆房,地圖中幾乎一切都可以轉(zhuǎn)換為資源。而玩家也不需要考慮資源存儲,只要放進四次元儲物箱,無論在哪里都可以升級和制作裝備。這種破壞體驗還頗有解壓游戲的效果,不過前提也是裝備屬性足夠。
游戲的劇情非常簡單,講述的就是主角一步一步探尋瘟疫源頭,揭露小島背后秘密的故事,但游戲流程確實是十分之長。因為游戲獨特的玩法,所以玩家大部分時間并不是在推任務(wù),而是在收集資源與升級的途中。游戲的地圖不算很大,但阻礙玩家前進路障卻非常多。要么是裝備屬性不夠,無法開路,要么就是缺乏關(guān)鍵道具。然而取得任務(wù)道具的途中又迫使玩家再次升級,所以游戲總是處在升級、獲取道具、升級的循環(huán)之中。從這方面來講,本作也是十足的刷子游戲。
游戲本身的玩法還算有創(chuàng)意,但許多問題卻導(dǎo)致了游戲體驗大大下降。首當(dāng)其沖的是翻譯問題,致命機翻雖不是完全看不懂,但一些字眼卻難以理解,到頭來還得用英語才能看明白。其次是引導(dǎo)不明確,致命機翻加上模糊的引導(dǎo),在做任務(wù)時一度不知所措,多虧了網(wǎng)友幫助才得以解決。最后就是部分交互BUG,掉落的材料或交互的目標(biāo)位于玩家能觸及的位置之外,好在不影響游戲流程。
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