《異度神劍3(Xenoblade Chronicles3)》真的是一場深度的沉浸式冒險。它的劇情超有深度,角色個性鮮明,每個決策都可能帶來不同的后果。而且戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常豐富,玩法也超多,讓人完全不想停下。
更棒的是,游戲里的世界觀設(shè)計得特別龐大且細(xì)致,探索起來特別有成就感。每次和伙伴們一起戰(zhàn)斗、挑戰(zhàn)強敵,都會讓你深深地投入其中,簡直是體驗另一種人生!如果你喜歡開放世界和角色成長,這款游戲一定會讓你愛不釋手。
《異度神劍3》是一款努力想要做到盡善盡美,但限于客觀條件現(xiàn)階段終歸留下些許遺憾的作品。
《異度神劍3》經(jīng)歷了Wii主機初代《異度神劍》對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)和類型邊界的探索,優(yōu)點和短板如女主角巨乳般令人印象深刻的《異度神劍2》后....清楚知道自己一定會受制于機能,首發(fā)階段也不可能一次性給出全部內(nèi)容的情況下。
依然選擇了超大面積地圖、長篇的史詩級劇情、多層嵌套式的復(fù)合戰(zhàn)斗系統(tǒng)、事無巨細(xì)的任務(wù)分布,以及在“中二外觀少年如何演出宿命感”這個通常只有《EVA》才能給出相對滿意答案的問題上,做出了卓有建樹的貢獻。
《異度神劍3》延續(xù)了系列的磅礴氣勢,陣仗非凡
接下來,我們將在不劇透,且明確告知我們原計劃給本作打滿分的前提下,從開發(fā)組Monolith,NS主機,以及玩家三個角度,聊聊《異度神劍3》現(xiàn)階段游戲內(nèi)容所表現(xiàn)出的成敗得失。
因為本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)與劇情高度關(guān)聯(lián),所以涉及這部分描述時也會有所取舍
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