《迷失貓》需要解決謎題、突破障礙,還要和城市中的AI互動,逐漸揭開這個未來世界的秘密。作為一只小貓咪,你既能感受到自由自在的流暢動作,又要面對充滿挑戰(zhàn)的難題。
每當(dāng)我在游戲里跳躍、翻滾,甚至是用小爪子推開某些物品時,都會覺得特別有趣。尤其是賽休閑朋克的世界和貓咪的靈活動作配合在一起,讓我感覺自己真的是在生活在一個未來城市中,太治愈了!
我已白金的索尼家又一ip登錄switch~~~雖然不是獨(dú)占
其實仿這游戲的挺多的 但還是正統(tǒng)原版好玩!!
最低要求19.0.0+
游戲的主題是夢想與機(jī)器人,賽休閑朋克風(fēng)格只是藝術(shù)參考而非故事內(nèi)核。整體來看,這款游戲更像是一部文藝作品而非常規(guī)的商業(yè)游戲,也因此成為了年度最佳獨(dú)立游戲之一。
核心創(chuàng)意與美術(shù)音樂
這款游戲的核心創(chuàng)意非常棒,美術(shù)設(shè)計和音樂也非常出色。貓咪視角的代入感很強(qiáng),玩家將扮演一只小橘貓在末世環(huán)境中生存。由于行動不慎,掉入地下城市,需要在地下城里結(jié)交新朋友并逃出生天。
劇情與體驗
《迷失丨Stray》是一部設(shè)定新穎的第三人稱冒險游戲。玩家將經(jīng)歷一段充滿挑戰(zhàn)的冒險旅程。在一半以上的情況下,遇到敵人只能憑借矯健的身手逃跑,無論是戰(zhàn)斗還是逃跑都相當(dāng)刺激。游戲中的流浪氛圍設(shè)計得非常到位,玩家通過幫助他人結(jié)交朋友,但經(jīng)歷一些事情后朋友們也會離主角而去。雖然最后主角還是孤獨(dú)的,但每段與朋友患難與共的經(jīng)歷都能深刻打動玩家。當(dāng)主角貓?zhí)映龅叵鲁侵匾婈柟獾哪且豢蹋叵肫鹣惹暗慕?jīng)歷,留下的是滿滿的感動與感慨。
流程短體量小
這部游戲是我最快白金的游戲,只用了11小時。整體流程不長,快速游玩不刷獎杯也就5小時左右。
游戲設(shè)定簡單
沒有小地圖設(shè)定:玩家中間會遇到兩個相對大一點(diǎn)的鎮(zhèn)子,沒有明確的任務(wù)點(diǎn)和小地圖,路癡玩家很可能迷路卡關(guān);
貓沒有自由跳躍設(shè)定:只有屏幕顯示按鍵的地方才能跳上,很大程度限制了玩家的自由行動,估計制作組還是受到了經(jīng)費(fèi)限制。
游戲中設(shè)計了很多可以攀爬的場景,像箱子、管道、樓梯等。雖然是固定地點(diǎn),但看到貓貓敏捷地竄上空調(diào)外機(jī),一路爬上樓頂,還是不禁讓人捏一把汗。
而它只是驕傲地晃晃尾巴走開,不在意地喵喵叫上幾聲。
像各處特意設(shè)計的磨爪子、蹭人腿、鉆箱子等,有可能對推進(jìn)游戲沒什么幫助,可也讓人充分體會到了貓的好奇心和可愛之處。
貓貓的主要操作有奔跑、叫聲、抓撓等,在冒險中都有一定的作用,不過我看來更多還是為了賣萌。
流程中主要是收集物品和跳躍攀爬,和NPC對話獲取碎片信息推進(jìn)關(guān)卡?;貞?、唱片等收集品有點(diǎn)難度,記得多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)角落和房間。
戰(zhàn)斗主要是和菌克的遭遇,早期可以用奔跑逃離和按鍵擺脫。中期能夠使用紫外線槍消滅它們,但槍會過熱,注意吸引到一起集中消滅。
因為貓貓沒有體力值的設(shè)定,也無需吃喝拉撒,被菌克圍攻后要及時擺脫,否則會喵地叫一聲倒地身亡,聽起來讓人心碎。
游戲自動記憶,重新進(jìn)入一般都是在關(guān)鍵劇情之前,還是比較貼心的。
《迷失》最大的貢獻(xiàn)是重現(xiàn)了貓貓的習(xí)性和特點(diǎn)。愛貓族玩這個游戲,只要看著貓跑來跑去就心滿意足了。
游戲默認(rèn)開啟自動視角,暈3D的玩家不習(xí)慣的話,在設(shè)置里面關(guān)閉就行了。
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