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《邪惡冥刻(Inscryption)》將多種玩法巧妙結合,帶給人一種獨特的游戲體驗。每個細節(jié)都充滿了詭異的氛圍,完全能把我吸引進這個神秘的世界。而且它的內容實在是太豐富了,像一個無底的寶藏,總是能讓我發(fā)現(xiàn)新的驚喜。制作團隊為了打造沉浸感,真的是花了很多心思,每次玩都感覺像是在解開一層又一層的謎團,超有趣的!
易于上手的基本機制
構筑卡牌對戰(zhàn)是本作的重要組成部分,規(guī)則說起來也很簡單——回合開始時牌手抽牌,玩家與敵人面前各有四個可以放置生物的格子,回合結束后放置的生物會對對面的生物發(fā)起攻擊(如果對面沒有生物則會打對面的臉),雙方牌手的血量在桌子左側用天秤與牙齒的形式體現(xiàn),如果天秤一側到底,則會一方判負。
本作的戰(zhàn)斗界面,雙方的血量在左側天秤上體現(xiàn)
了解卡牌游戲的玩家們都知道,這些構成你牌組的生物們當然也不是免費上場的,肯定需要一些費用。而在《邪惡冥刻》中,召喚生物的代價往往是另一只生物的生命,例如一只“狼”的卡面上有兩滴血液的圖標,就說明需要兩只生物作為祭品才可以將“狼”召喚到場上。而生物死亡時掉落的【骨頭】則是另一種召喚生物的貨幣,可以說,《邪惡冥刻》的召喚機制完全是以“死亡”作為前提的。
松——鼠——
幸運的是,玩家有足夠多的松鼠牌,松鼠作為一種不需要費用也不具攻擊性的生物,簡直就是天生的極品。(動保震怒)玩家在每個回合開始時都可以選擇抽一張松鼠牌或是生物牌,這便十分考驗玩家的決策能力了:在手牌里一堆高費怪的時候,是選擇暫時隱忍一輪抽一張松鼠穩(wěn)扎穩(wěn)打,還是抽一張生物牌以命相搏?一切都看你,不過也別忘了桌子右邊有可以提升對局容錯率的道具。
是抽牌,還是抽松鼠?
而這些構成你牌組的神奇生物們往往有著各種各樣的【冥刻屬性】,也可以理解為各種主流卡牌游戲中卡牌的詞條(嘲諷、戰(zhàn)吼、風怒等),圍繞著不同的【冥刻屬性】與生物特性來構建你的卡組往往是制勝的關鍵:比如說帶有【空襲】屬性的渡鴉可以無視對面的生物直接打臉;有著【鉆地龍】能力的鼴鼠人可以一夫當關地多次補位抗傷害;有著【不死之蟲】詞條的銜尾蛇可以在死后回到手牌并獲得永久強化......
在游戲中存在著許多種不同的搭配,有的生物還有一些令人意想不到的小功效,找到自己中意的套路往往可以在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。而說到這里,便不得不提一下《邪惡冥刻》中的各種隨機事件了。
神奇動物都在這里了
豐富的隨機事件
游戲的開始,玩家的游戲流程是在一張地圖上進行的,這張地圖上包含了獲得新生物、獻祭(冥刻繼承)、強化(增加能力值)、縫合、商店交易以及制作木雕等在內的各種隨機事件,而這一切的選擇權都在你手上。
縫合兔皮換縫合怪,也很合里吧
你可以獻祭一只“螳螂神”,將【兵分三路】的能力繼承給一只大怪從而獲得狂戰(zhàn)斧的效果;你也可能會在饑餓幸存者那里因為一時貪念將你的動物伙伴送入虎口(他們連蟑螂都不放過);當然,你也可以把兩張金羊皮縫合成一張,再去獵人那里換取縫合怪;再或者做一個亡語復生的松鼠雕像制霸比賽......
螳螂神,我的超人......
這張?zhí)魬?zhàn)與機遇并存的地圖上有許多岔路,玩家所做的決定將會是一場游戲勝負的關鍵,在構建牌組的過程中,運氣與決策同樣重要。
充滿各種隨機事件的地圖
當然,獲取強力卡牌的方式有很多種,除了地圖上的各種隨機事件之外,多數(shù)玩家是在死亡后意識到這一點的:在這局游戲輸?shù)糁?,屋主“萊西”會讓你用本局卡組中生物的費用、身材和冥刻屬性制造一張專屬的“死亡卡”,這樣下一個牌手(你的下一局)會在冒險的途中遇到這些強力的卡牌,并將其收入麾下,因此如果發(fā)現(xiàn)本局運氣不佳,抓緊時間拿點屬性或是身材優(yōu)秀的大怪做成死亡卡,當做下一局的投資也是不錯的選擇。畢竟在很多時候,死亡只是游戲的開始。
前期自制的超模死亡卡
另一種獲取卡牌的方式也很有意思:你可以直接離開牌桌。
密室逃脫與解謎元素
是的,在游戲的非戰(zhàn)斗階段,玩家隨時都可以離開牌桌,在這個漆黑的小屋里轉轉,通過和屋內各種物品互動來解開謎題,從而獲得對戰(zhàn)斗以及游戲流程有幫助的卡牌與道具。
房間一角,對面就是屋主
而這一切也要歸功于玩家第一張會說話的卡牌【白鼬】,他會在出錯牌時嘴臭你、在獻祭時祈求你,使你很難不注意到他,推動劇情發(fā)展的大任自然也就落在了白鼬的頭上。
隨著流程進展,白鼬的外形也發(fā)生了一些微小的變化
游戲制作者用說話的卡牌這種形式來引導玩家進行房間探索,找到的卡牌和道具不僅可以推動劇情,還大大增加了玩家卡組的強度。這也使得筆者樂此不疲地在打牌與解謎間左右橫跳。真正做到了不同玩法之間的相輔相成。
解開房間里的謎題往往會有意外的驚喜
畫風突變的新游戲
當玩家終于在一陣解謎和鏖戰(zhàn)后擊敗了屋主,才會驚訝的發(fā)現(xiàn)這個小木屋中的一切充其量只不過算是游戲的三分之一。在主菜單進入“新游戲”之后,整個游戲的畫風和玩法都發(fā)生了一些輕微的改變。我們也得以一窺這個龐大世界觀的全貌。
大概變成了這樣
在“新游戲”中,作為挑戰(zhàn)者的玩家要在地圖上輪流挑戰(zhàn)四位“冥刻者”并選擇一位取而代之,每位冥刻者都有一套專屬風格的卡組,而游戲的玩法也就變成了在各處尋寶來獲得四個不同系列的卡包,從而來組建卡組挑戰(zhàn)Boss。
田鼠!掘墓人!Best Match!
而就如同之前在木屋時一樣,四種派系、數(shù)十張卡牌之間往往會產(chǎn)生許多有趣的化學反應,玩家不妨在構筑卡組時多多進行嘗試,制勝之道或許就在其中。
讓人脊背發(fā)涼的沉浸感
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