《美妙世界2/新美妙世界》作為續(xù)作,保持了原作的獨(dú)特魅力,尤其是在涉谷的描繪上,簡(jiǎn)直讓人覺得仿佛身臨其境。再加上那種動(dòng)感十足的配音和更流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),真的讓這款游戲在細(xì)節(jié)上有了很大的提升。如果你喜歡原作,那這款續(xù)作的體驗(yàn)肯定會(huì)讓你覺得滿滿的回憶和新鮮感。
《新美妙世界》簡(jiǎn)體中文補(bǔ)丁 v1.0 正式發(fā)布!
104 x 7天漢化組獻(xiàn)上。
(原招募發(fā)布發(fā)于S1)
STAFF:
104 x 7天漢化組:
翻譯人員:Akarin 、 Cactuar A 、 JaTuh 、 N 、 SanadaAkira 、 Tabiji 、 Xzonn 、 kawaws66 、 kkksr 、 mo、 ≮Geniu'' 、 。 、 リリカルAkita 、 云皎 、 巴特 、 平平淡淡 、 斑鳩 、 暁之車 、 殘缺 、 粽葉 、 索田八公 、 (數(shù)據(jù)消除) 、 賀靈 、 路人甲 、 阿茲真神 、 音狐
程序人員:Akarin (tafice)
美術(shù)人員:LelteRulcan、kito
校對(duì)人員:N 、 SanadaAkira 、(數(shù)據(jù)消除)、 音狐
測(cè)試人員:Akarin、蒟蒻無雙、音狐
特別鳴謝:Geminize
進(jìn)度狀態(tài):
2023-10-01:正式 v1.0 版
2022 ~ 2023:校對(duì)、修正(主要人員都是從工作、學(xué)習(xí)之中抽出時(shí)間來支持這個(gè)項(xiàng)目,非常不容易?。?/font>
2022-06-29:體驗(yàn)補(bǔ)丁發(fā)布
2022-06-13:文本進(jìn)度 98%
2022-01-25:文本進(jìn)度 75%
2021-11-05:文本翻譯進(jìn)度 50%
2021-09-30:PC資源文件加密解決,文本字體導(dǎo)入成功
2021-09-29:用愛發(fā)電籌備活動(dòng)獲得很大反響。初步?jīng)Q定主線等重要文本采用日譯中、非主要文本參考英文。(日語人手不足)
2021-09-28:字體替換正常、文本導(dǎo)出導(dǎo)入正常、其他未測(cè)試。
2021-09-21:要不是看到明天epic解鎖的消息我還不知道這游戲發(fā)售了。
沒有宣發(fā),影響力估計(jì)僅限泥潭;沒有中文,不排除以后也沒有。
既然SE不給,那就自己做吧
補(bǔ)丁可用平臺(tái):Epic Games、Steam、NS(Atmosphere)、Yuzu(Mod)、Epic懂的都懂版、PS4/NS(第三方提供)
遇到任何問題,歡迎進(jìn)群反饋:
805117228(補(bǔ)丁測(cè)試群)
Changelog:
2023-10-01:v1.0 Release
特別聲明:
此漢化補(bǔ)丁僅供個(gè)人學(xué)習(xí)研究之用,嚴(yán)禁用于各種商業(yè)用途!
請(qǐng)將PS4系統(tǒng)語言調(diào)為日語以獲得更接近開發(fā)者意圖的體驗(yàn)
《新美妙世界》設(shè)定在平行世界中的日本涉谷,在那里,死者會(huì)被送去參加為期一周的「死神」游戲,勝利的人才能存活下來。在新主角 Rindo 看到了奇怪混亂的涉谷景象后,他和自己善良迷人的摯友 Fret 被傳送到了平行世界。后來,兩人遇到了奇怪的迷妹 Nagi 和沉迷公式計(jì)算的前反派南師。在七天里,團(tuán)隊(duì)需要完成挑戰(zhàn),擊退名為「噪音」的怪物,此外,他們還得解開死神留下的謎題。玩過前作的玩家應(yīng)該對(duì)這套設(shè)定不陌生了,但本作也做出了一些有趣的改變。玩家可以組成不限人數(shù)的隊(duì)伍一起「獲勝」,而不是像前作那樣與另一人結(jié)對(duì)而行。與上一作相比,這個(gè)改動(dòng)能讓玩家同時(shí)挖掘更多的盟友信息,同時(shí)也展現(xiàn)了競(jìng)爭(zhēng)玩家間的動(dòng)態(tài),而不是僅僅是在游戲中暗示其他玩家的存在。
雖然 Rindo 和他的朋友實(shí)際上已經(jīng)變成了幽靈,但他們依然可以通過逛商店和餐廳來與現(xiàn)實(shí)世界的涉谷進(jìn)行有限的互動(dòng)。就像第一作的設(shè)定那樣,涉谷依然是個(gè)值得探索的樂園,充滿了時(shí)尚、食物、音樂和文化元素。這里活力四射,充滿生氣,到處都可以看到現(xiàn)實(shí)世界的寫照。你能明顯感覺到這是出自一群熱愛涉谷的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)之手。本作設(shè)計(jì)了一些很棒的互動(dòng)目標(biāo)來讓玩家慢慢熟悉這個(gè)虛構(gòu)的涉谷,比如挖掘都市傳說;亦或是探索有名的地標(biāo)建筑。我喜歡走進(jìn)餐廳,讓成堆的煎餅、讓人垂涎三尺的拉面和辣咖喱填滿角色的肚子?;蛘呙空露既ス涔涞赇仯纯茨苷业绞裁葱鲁睍r(shí)裝給他們搭配一下附加效果。
除了這些大膽的設(shè)計(jì)以外,《新美妙世界》也布滿各種細(xì)節(jié),讓涉谷充滿活力。你能在精致的美術(shù)、角色設(shè)計(jì)、以及設(shè)備的文本和技能樹樣式的「社交網(wǎng)絡(luò)」中感受到這些細(xì)節(jié)。不過,Rindo 掃描 NPC 的讀心技能算是最好的例子了。在劇情需要之外,掃描 NPC 除了讓你更了解游戲世界以外沒有其他玩法上的作用。這些路人會(huì)思考他們的人際關(guān)系、偶像、電視節(jié)目、食物、游戲、工作和很多別的東西。你沒法用這些信息去做什么事情,但 NPC 的想法都寫得很出色,引人入勝。將《新美妙世界》中的涉谷勾勒得更加生動(dòng),也展現(xiàn)出了這里的居民喜愛涉谷的原因。
游戲的音樂也是其密不可分的一部分,本作的音樂延續(xù)了前作的風(fēng)格,是我聽過最抓耳和動(dòng)感的游戲配樂了。其中包含了多種音樂風(fēng)格,比如嘻哈、搖滾、流行音樂和金屬樂。此外,游戲還加入了大量新配樂,還有粉絲最愛曲目的混響版。大部分配樂都相當(dāng)動(dòng)聽,不過像《Kill the Itch》,《bird in the hand》,《Breaking Free》,《Calling》的混響,《Transformation》和《Twister》這些全新熱門曲目尤為突出。
徽章系統(tǒng)
除了對(duì)涉谷的有趣刻畫,《新美妙世界》更讓我印象深刻的是它將原作的機(jī)制和感覺都很好地搬到了另一個(gè)平臺(tái)之上。如果你沒意識(shí)到的話,提醒你一下 Switch 只有一塊屏幕。這對(duì)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的改變最為明顯,它采用了大家熟悉的 3D 砍殺機(jī)制、需要掌控時(shí)機(jī)的連擊系統(tǒng),以及一整套自定義系統(tǒng)。這款游戲成功地完成了一項(xiàng)艱巨的任務(wù),將前作那種基于按鈕的雙屏、觸控筆操作為主的系統(tǒng)轉(zhuǎn)接到了 Switch 上,同時(shí)還突顯了團(tuán)隊(duì)合作和不同角色間的「連貫性」。
在 DS 版本中,你可以通過不同的觸屏動(dòng)作來激活「徽章」的技能,比如點(diǎn)擊、滑動(dòng)、或者畫出特定的形狀等。在本作中,隊(duì)伍中每個(gè)角色每次只能裝備一個(gè)徽章,不同的徽章會(huì)對(duì)應(yīng)不同類型的攻擊,每一個(gè)徽章都會(huì)巧妙地對(duì)應(yīng)特定的按鍵。比如 X 鍵基本上會(huì)對(duì)應(yīng)快速射擊和近戰(zhàn)攻擊技能,而 Y 鍵則對(duì)應(yīng)快速遠(yuǎn)程攻擊。每個(gè)角色使用徽章有次數(shù)限制,次數(shù)用完后需要充能。這樣一來,玩家就有必要權(quán)衡徽章的使用策略,而不是在戰(zhàn)斗中坐享其成?;照路倍嗟臄?shù)量和種類讓玩家可以快速收集到它們,升級(jí)成更強(qiáng)力的形態(tài),并在不同的技能組合中測(cè)試效果,打造出行云流水的戰(zhàn)斗模式,整個(gè)過程充滿樂趣。尤其是在后期章節(jié)中,我開始切換到更高的難度去尋找徽章,更能體驗(yàn)到這種快樂。
此外,如果不同角色配合時(shí)機(jī)打出連擊,「同步率」系統(tǒng)就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家打出各種合體必殺技,讓人特別有成就感。我就享受 Fret 用火焰劍打出一個(gè)連擊,緊接著南師來個(gè)空中攻擊,然后 Rindo 發(fā)出閃電魔法攻擊,Nagi 再把半個(gè)卡車扔到敵人頭上,最后打出合體必殺技。然后我們又回到 Fret 的順序重復(fù)一遍上述流程。這就是我一直追求的極致連擊體驗(yàn)。但實(shí)際上,我在故事模式中投入了四五十個(gè)小時(shí),大部分時(shí)間里都在進(jìn)行實(shí)驗(yàn),試圖去掌握這種行云流水的連招。
尤其是游戲的前半部分,這時(shí)你擁有的徽章有限,沒法每場(chǎng)戰(zhàn)斗都完美順暢地進(jìn)行下去;即便你的徽章數(shù)量夠多,但你喜歡的徽章傷害值也許比不上一些不稱手的徽章。通常來說,解決方案是刷怪或者嘗試提高難度來獲取更好的徽章,但這也不是理想的方案。不過值得一提的是,我一直都很喜歡原作中的難度選擇和相關(guān)的收集過程。因此,我很高興看到這些自定義功能回歸《新美妙世界》,讓我有了更多游玩多周目的動(dòng)力。
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