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游戲大桶

標題: 【5.05】PS4《阿瑪拉王國:懲罰》重置版[5.05]中文本體PKG【含1.13升級補丁+DLC】 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-12-13 16:16
標題: 【5.05】PS4《阿瑪拉王國:懲罰》重置版[5.05]中文本體PKG【含1.13升級補丁+DLC】

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《阿瑪拉王國:懲罰重置版》這個版本,雖然在原版基礎(chǔ)上有了一些更新,但給我的感覺實在有些失望。它并沒有呈現(xiàn)出真正的“重制”效果,反而讓我覺得它還是保持著老版的感覺,跟現(xiàn)在的游戲比起來,顯得有點落后??赡芩旧聿]有做出足夠大的突破吧,感覺就是那種“翻新版”而非全新的體驗。

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《阿瑪拉王國:懲罰 重制版(Kingdoms of Amalur:Re-Reckoning)》也沒能例外。這部作品雖在原版基礎(chǔ)上進行了更新,但它沒能給人一種名副其實的「重制」感,也完全無法與當代的競爭對手們相比。

《阿瑪拉王國:懲罰》與同類型的佳作不相伯仲,但在至關(guān)重要的玩法元素上更勝一籌…… 不過,《阿瑪拉王國:懲罰》并非一款十全十美的游戲:它不時出現(xiàn)的技術(shù)故障以及不統(tǒng)一的美術(shù)風格,都讓它未能達到更高水準。但其他你希望看到的元素,不論是有趣的玩法,沉浸式的敘事、引人入勝的新世界、還有定制與裝扮角色的自由,《阿瑪拉王國:懲罰》應(yīng)有盡有。

當時評測者的一些形容在 2020 年的《阿瑪拉王國:懲罰 重制版》中依然適用,只不過旁邊要加個條件備注,「僅限于 2012 年時」。一部有著出色動作元素的西式 RPG?棒極了!…… 但「僅限于 2012年時」。能夠根據(jù)自己的玩法來隨意調(diào)整技能?讓人耳目一新!……「僅限于 2012 年時」。全部配音的 NPC,而且不像一兩個人湊活出來的水平?…… 同樣,「僅限于 2012 年時」,雖然這一條至今仍挺難得的,但當你遇到任何一個由 Matt Mercer 配音的角色,你還是能很輕易辨別出他的聲線。原版《阿瑪拉王國:懲罰》中讓人覺得新穎獨特的元素,到了重制版里就顯得有些重復(fù),甚至可以說令人厭煩地過時。

《阿瑪拉王國:懲罰 重制版》的玩法,尤其是其中的戰(zhàn)斗元素,依然是游戲的最強項,這款游戲采用了一種街機風格的 RPG 戰(zhàn)斗,更類似于從前的《戰(zhàn)神》系列(如果高難度下體驗還有些 From Software 的「魂」味),而非《上古卷軸:天際》或《龍騰世紀》等同時代作品。對出招時機和技巧的要求,比起你所選擇的技能和身上裝備的武器盔甲要更加重要(盡管這也讓人分外受苦)。游戲鏡頭會動態(tài)調(diào)節(jié),但有時會自動轉(zhuǎn)到很奇怪的角度,讓你的最終BOSS 戰(zhàn)格外添堵。這些設(shè)計比起《戰(zhàn)神(2018)》和《只狼:影逝二度》(甚至是《地平線:零之曙光》)等當代 RPG 都顯得太過簡單粗糙,以至于我在抵達最終章前的 40 多個小時,精通游戲的興致就已經(jīng)消磨殆盡了。

畫質(zhì)絕對算是《重制版》的最大弱點了。沒錯,盡管圖形紋理針對 4K 顯示屏進行了優(yōu)化,在抗鋸齒表現(xiàn)和幀率方面也有了提升,但這種「重制」水平也只不過等同于在 Xbox One X 上的自動畫質(zhì)增強。場景顯得有些空洞,角色建模棱角分明,動作也稍顯僵硬,即使有了高性能新硬件的加成,渲染距離也短得可憐。從技術(shù)表現(xiàn)上看,盡管我們在2012 年的《阿瑪拉王國:懲罰》評測中特地稱贊了游戲的穩(wěn)定性,但如今我在 PS4 Pro 上體驗《重制版》時,卻屢次出現(xiàn)游戲閃退和圖像顯示 bug,讓人失望不已。

同樣,游戲的菜單和界面放在 8 年前或許還是能接受的水準,但以 2020 年的眼光來看就非常死板與不便了。由于經(jīng)常會收集到一大堆新裝備,你不得不一直跟物品管理欄打交道,但即使是關(guān)掉一個菜單來打開另一個,或僅僅是調(diào)整一下主副武器,都會出現(xiàn)短暫的卡頓。對話菜單也基本只是你選擇一個話題,然后NPC 開口回答的形式,但整個對話界面占據(jù)了整整三分之二的屏幕,其實縮成 15% 到 20% 的字幕占比就可以了。哪怕你在設(shè)置中選擇了「小型 HUD」也不管用,它只會把地圖和角色狀態(tài)槽縮小到晚上幾乎看不清的程度。這可絕對夠不上當代的重制水平。

話雖如此,游戲還是提供了一個廣袤的經(jīng)典奇幻世界,你可以在其中自行探索。雖然角色的形象設(shè)計還是老一套,場景也很暴露年代感,但每塊區(qū)域還是會有些獨特且有趣的地點設(shè)計。從蛛絲密布的「蛛網(wǎng)之林(Webwood)」到沼澤中盤根錯節(jié)的「浸沒之森(DrownedForest)」,《阿瑪拉王國:懲罰 重制版》的地圖中充滿了吸引人的景致,始終不乏可做之事。

《阿瑪拉王國:懲罰 重制版》的主線劇情并沒有像《質(zhì)量效應(yīng) 2》或《巫師 3:狂獵》那樣多的可選分支,但針對其劇情上的線性弱點,《阿瑪拉王國》選擇了用內(nèi)容量來進行彌補。在你玩到游戲的兩部 DLC 之前,游戲本體就已經(jīng)密密麻麻地塞滿了各種支線任務(wù),派系劇情和附加冒險。我花了大概 40 小時才通關(guān),主線劇情大多還算讓人滿意,但也有些陳詞濫調(diào)的情節(jié)展開和不少長篇大論的解釋。能在 40 小時內(nèi)通關(guān),已經(jīng)是我在 10 小時之后就不再到處亂逛的效率了。如果你造訪每個地點,跟每個派系打交道,迎接旅途中的每個挑戰(zhàn),那么你可能得投入 100 多小時才能徹底全清。

如果你熱衷探索游戲的世界觀的話,那么《阿瑪拉王國:懲罰 重制版》很適合你。游戲里有貫穿三千年的世界史概括可供閱讀,而且這些世界觀設(shè)定是由著名的奇幻作家 RA Salvatore 執(zhí)筆,如果你樂于跟 NPC 搭話,那么他們會很樂于給你進行科普。

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作者: tz8236    時間: 2024-12-15 06:36
多謝分享
作者: masongnas    時間: 2025-1-6 15:41
謝謝分享·1
作者: Lolita5116    時間: 2025-1-9 16:18
感謝分享??!
作者: shp0331    時間: 2025-2-17 13:39
嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻




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