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游戲大桶

標(biāo)題: switch《無人深空(No Man's Sky)》[NSZ]美版中文【含5.2.9補丁】 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-12-13 14:59
標(biāo)題: switch《無人深空(No Man's Sky)》[NSZ]美版中文【含5.2.9補丁】

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《無人深空(No Man's Sky)》沒有任何明顯的時代烙印,畫面和系統(tǒng)的更新迭代都非常流暢,不斷追趕當(dāng)前的新標(biāo)準(zhǔn),讓人感覺它不僅在適應(yīng)潮流,更是在不斷進(jìn)步和創(chuàng)新。無論是自由探索浩瀚宇宙,還是發(fā)現(xiàn)未知的星球與生物,每一次新的冒險都讓你有種不斷發(fā)現(xiàn)、不斷突破的滿足感。

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這次更新在一些神秘原因的推動下,讓《無人深空》的話題度忽然涌現(xiàn)出了一個小高峰。我們在經(jīng)過一段時間的研究后,也決定組織人員重新對這款游戲加以評測。畢竟,和發(fā)售時相比,如今的《無人深空》已經(jīng)幾乎可以說是完全不同的兩個游戲。

當(dāng)然,對《無人深空》的重新復(fù)蘇給予肯定,也并不意味著鼓勵游戲開發(fā)者們在發(fā)售時扔出一個半成品的爛殼子。畢竟《無人深空》可是實打?qū)嵉孛赓M更新了7年,而期間只經(jīng)歷過一次Steam漲價,換作其他工作室,很有可能就已經(jīng)中途跑路,或是將這些內(nèi)容當(dāng)作DLC來進(jìn)行出售,更何況,Hello Games還只是個開發(fā)《無人深空》之初只有十幾人的獨立游戲工作室。

這或許是一個無法復(fù)制的案例,我更愿意相信他們在災(zāi)難性的發(fā)售后還能保有這份執(zhí)著,的確是因為他們當(dāng)初的一切都被洪水淹沒了。

注:本次評測主要針對沒有接觸過《無人深空》的新玩家,還望老玩家們輕噴。

從毀滅到重生

讓我們先將目光放回七年前的初版《無人深空》。

那時的它除了1800億億個星球的噱頭外,幾乎什么都沒有。你不能建造、不能聯(lián)機、不能快速旅行,只能在一顆顆隨機生成的相似星球上挖礦,跟偶爾出現(xiàn)的無人機、海盜們干上幾架,或是和出自同一個模板的NPC對話學(xué)單詞,還要一直為了那永遠(yuǎn)不夠用的燃料東奔西走。空洞的內(nèi)容加上極其重復(fù)的流程,讓你可能沒玩幾分鐘就已經(jīng)對它徹底厭煩。

初版無人深空游民珍貴截圖

但《無人深空》早在頭兩年更新中,就已經(jīng)逐步改善了這些問題。

論建造,早在最初的1.1“基石”版本更新后,你就已經(jīng)可以在任何一個星球上安家,而木制、石制小屋,或是更具未來感的預(yù)置建筑都任你挑選。被雇傭而來的各路專家,將會進(jìn)駐你的科技、武器、農(nóng)業(yè)終端,助你研究更多的建筑藍(lán)圖,讓你的基地發(fā)展得日益昌盛。而且,你只需一些簡單的材料就可以架設(shè)起傳送門,幫助你在各個基地或是空間站間自由穿梭。

至于如何讓星系中相隔萬里的玩家聯(lián)機合作,《無人深空》也給出了一個天才般的解決方案。它設(shè)計了一個在太空中可以被玩家隨時召喚的“太空異象”星球,來作為玩家聯(lián)機的中繼點。只要來到這里,你就能看到其他玩家們不斷駕駛著飛船,在空間站上來來往往。他們或是忙于自己的事情,或是在用本地頻道聊天、互相塞東西,又或是正在中樞準(zhǔn)備與其他人共赴一項任務(wù)。

而主線任務(wù)的加入,則終于給那些迷茫的玩家們賦予了一個明確的目標(biāo)。它會引導(dǎo)你不斷探索星球,逐漸掌握游戲中的大部分玩法,并沉浸在它為《無人深空》所搭建起的一個完整世界觀中。雖然一些任務(wù)目標(biāo)可能會稍顯無趣,且劇情在起初時也不太精彩,但《無人深空》的主線仍然給人帶來了一個頗具孤獨美感的故事,給予了你流程中適當(dāng)?shù)倪x擇,也讓人能在通關(guān)后感到印象深刻。

至此,我們在7年前《無人深空》評測中所聊到的主要弊病,已經(jīng)大多數(shù)都不復(fù)存在。

積年累月的內(nèi)容提升

如今,《無人深空》可能已經(jīng)成為了最好的太空探索游戲之一,它提供給玩家了頗為流暢的探索體驗,也有著足夠多樣化的玩法維度。

數(shù)次的畫質(zhì)升級,讓它總是在盡可能地與時代接軌,就算今天看來,《無人深空》的畫面也在獨立游戲中有著相當(dāng)?shù)母偁幜?。無論當(dāng)你從星球上升空,還是用脈沖驅(qū)動器趕路,整個過程都完全無縫,你可以隨時停下來改變航向,在小行星中開采稀有礦物,或是打開通訊頻道來處理旅行中的突發(fā)事件。

你不必再依靠雙腿在極端環(huán)境的星球上跋涉,而是可以駕駛上類似于全地形車的強化艇,讓大地在引擎的轟鳴中顫抖。如果你覺得它不夠方便,還可以換成強大的外骨骼機甲,只需輕輕一跳便可跨越百米之遙,而裝配的重炮足以讓任何敵人都為之膽寒。

你也不用再為了星際旅行時的那點燃料而疲于奔命,因為游戲中提供了大量能夠減輕燃料消耗的飛船配件,而且你在前期,就已經(jīng)可以通過在太空異象購買藍(lán)圖,制造出自動補充推進(jìn)器燃料的配件。從此,你的飛船就真正變成了可以隨時隨地呼叫的代步工具。

如果日復(fù)一日地探索星球讓你覺得無趣,那么《無人深空》也允許你嘗試些不一樣的玩法。

比如去到那些有居民定居點的星球,在那里當(dāng)一名監(jiān)督來經(jīng)營聚落,仲裁居民們的糾紛;或是來到一座被非法勢力所占據(jù)的空間站,從那里向其他星系走私黑市貨物,來賺取高額的利潤;抑或是跟隨坐標(biāo)來到廢棄已久的貨船中,一邊探索船員失蹤之謎,一邊與與可怖的太空生物進(jìn)行一場副本式的戰(zhàn)斗。

這也讓你真正有機會像Hello Games他們最初所說的,自己選擇成為一名探索者、商人、或是戰(zhàn)士。

這些新增要素,也都很自然地融入到了《無人深空》的流程中。你可能會在進(jìn)行超光速旅行跨越星系后,就立刻被卷入到了一場海盜們與貨船的星際大戰(zhàn)中,用你英勇的表現(xiàn)贏得了一艘龐大的銀河戰(zhàn)艦。

而“遠(yuǎn)征”系統(tǒng)的加入,則讓《無人深空》真正變成了一款可持續(xù)運營的游戲。它類似于為游戲添加了一個個限時的獨立賽季,每次你都要重新開檔,到一個精心打造的星系中從零開始完成一系列任務(wù)。而每次遠(yuǎn)征任務(wù)完成后,游戲則都會贈送給你一系列限定的外觀獎勵,讓你在其他存檔中也能夠使用。

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