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《賽馬娘:熱血喧鬧大感謝祭(Umamusume Pretty)》是一款超級有趣的多人派對游戲,玩起來簡直停不下來!它的四個游戲項目分別是障礙賽、大胃王、躲避球和籃球,每個項目都有自己的特色,玩起來充滿了歡聲笑語。
在多人對局模式下,你可以選擇所有四個項目一起玩,看看自己能不能獲得最高分,或者只挑戰(zhàn)其中某一個項目,決定你是想要挑戰(zhàn)極限還是享受輕松的比賽。如果你不想和其他玩家對抗,還可以選擇和AI隊友一起玩,適合任何一種游戲心情??偟膩碚f,這款游戲不僅好玩,還充滿了歡樂的氣氛,簡直是聚會必備!
《賽馬娘Pretty Derby 熱血喧鬧大感謝祭!》是由Cygames主導(dǎo)打造的跨媒體IP企劃“賽馬娘 PROJECT”旗下的第一款主機游戲作品。
同前作消磨碎片化時間的手游不同,本作主攻的是家人親朋齊聚的“派對聚會”時間,游戲的開發(fā)部分也因此交由了Arc System Works負責完成。
光說Arc System Works,或許許多玩家并沒有印象,但若提及他們開發(fā)的“熱血”系列游戲,比如《熱血籃球》、《熱血躲避球》、《熱血進行曲》,不知是否能夠喚醒一點玩家們二十多年前的久遠記憶。
彼時的正版FC還是稀罕物件,小霸王才是國內(nèi)的電視游戲機之王。誰家擁有小霸王,誰就會成為孩子王,每天放學后家里客廳也會聚滿小伙伴,為玩哪款游戲和換人順序爭吵不休。而“熱血”系列因為其接近“派對游戲”的屬性,常是解決這些爭吵的首要選擇。
這回Cygames顯然是想通過《大感謝祭!》重現(xiàn)這份歡喜,因此游戲的主要受眾也瞄準了有此兒時經(jīng)歷的玩家們,保不齊還有些通過玩家家庭的兩代共玩,來將賽馬娘“傳承”給“次世代”玩家的小心思哩!
在我的“刻板印象”里,現(xiàn)代的派對游戲最主要的屬性是玩家間的互動性,除此以外第二重要的,當屬能在一定時間內(nèi)提供源源不斷的驚喜的新鮮感,再接著才會輪到考驗反應(yīng)和手速的操作性。
因為對派對游戲來說,互動性體現(xiàn)的是大部分派對玩家所追求的“社交破冰”,新鮮感代表的是為派對玩家后續(xù)社交提供具體情景的“核心記憶”,最后的操作性則是用肢體動作加深派對回憶的“取巧手段”,三者的重要性是逐漸遞減的,太過追求操作造成的負反饋甚至會蓋過前兩點帶來的正反饋。
在過去,派對游戲廠商往操作性上用力,只是因為游戲畫面受到機能限制的不得已而為之。而在現(xiàn)在,《大感謝祭!》首發(fā)只提供了較少的比賽玩法和地圖,轉(zhuǎn)而把重心放在了角色塑造和玩法深度上,看來是想要再次嘗試一下復(fù)古的道路。
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