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《三角戰(zhàn)略(TRIANGLE STRATEGY)》講述的故事充三個(gè)國家為了爭奪資源而展開的爭斗非常引人入勝。但最吸引人的是,游戲中的人物之間的情義和深厚的羈絆,真的是讓人感動(dòng)。
每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的背景和動(dòng)機(jī),他們的選擇和犧牲都讓人忍不住去關(guān)心。這個(gè)世界不只是冷酷的斗爭,更充滿了人性和情感的沖突,真的是玩起來讓人久久難以忘懷。
《三角戰(zhàn)略》是一款慢熱的游戲,按下「新游戲」后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)開場(chǎng)的劇情事件并不怎么吸引人。開場(chǎng)介紹了玩家扮演的主角瑟雷諾亞·沃荷德,還有他特別無聊的家庭成員和未婚妻。此外,游戲一上來就塞給你很多信息,介紹這個(gè)奇幻國度近年來的歷史,其中最有趣的一個(gè)設(shè)定是這片大陸上沒有太多天然鹽。
過場(chǎng)動(dòng)畫一幕接一幕地出現(xiàn),還沒做背景介紹就不斷引入新的角色。實(shí)際上,除了簡單的戰(zhàn)斗教程以外,你幾乎什么都不用做(況且那個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯然缺少讓人上頭的要素)。
除了精美的像素美術(shù)以外,游戲內(nèi)容缺乏足夠的推動(dòng)力,這的確讓人感到少許的尷尬和沮喪。但盡管開場(chǎng)不怎么吸引人,在我 40 多個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,游戲緩慢的節(jié)奏逐漸變?yōu)橐环N優(yōu)點(diǎn),讓《三角戰(zhàn)略》成為策略 RPG 品類里最有效率和最有趣的游戲之一。
別擔(dān)心,這款游戲不是那種「前 20 多個(gè)小時(shí)很糟糕,后續(xù)體驗(yàn)漸入佳境」的 JPRG。開場(chǎng)那些令人挫敗的部分都會(huì)慢慢不見,有的問題幾乎立馬就消失了,向玩家展示了「緩慢自信的節(jié)奏也是一種優(yōu)點(diǎn)」。
平庸的設(shè)定逐漸變成緊張刺激,考驗(yàn)人性的政治斗爭。大量角色會(huì)參與到這場(chǎng)陰謀斗爭當(dāng)中,一旦故事走向變得血腥,一些「主要」的角色也會(huì)遭遇不幸,然后配角開始挑大梁。
游戲慢慢地引入「信念值」系統(tǒng),在這套系統(tǒng)中,表達(dá)觀點(diǎn)、收集情報(bào)、理解角色之間的關(guān)系變得非常重要。戰(zhàn)斗部分不會(huì)過于復(fù)雜,而且不知為何,戰(zhàn)斗系統(tǒng)給人感覺非常協(xié)調(diào)。至于主角嘛 …… 只能說,「權(quán)游」里的瓊恩·雪諾都比他有意思(抱歉了)。
乍一看,《三角戰(zhàn)略》最讓人印象深刻的地方就是其 2D 像素角色以及靈活的 3D 世界,這算是淺野智也的特色,他也是《歧路旅人》的制作人,那款游戲同樣給人留下了深刻的印象。
在地圖中,玩家可以放大、縮小、旋轉(zhuǎn)視角或調(diào)整為自上而下的視角,不管怎么操作,場(chǎng)景始終看上去畫風(fēng)一致、清晰易懂,地圖的設(shè)計(jì)算是一項(xiàng)巨大的成就。不論是 TV 還是手持模式,游戲畫面看起來都很不錯(cuò),但我更喜歡后者,因?yàn)檫@些角色在小屏幕上特別驚艷。
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