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《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡(The Legend of HnK)》雖然故事情節(jié)有點(diǎn)熟悉,像是曾經(jīng)玩過的那種經(jīng)典套路,但是它的節(jié)奏真的把握得很棒!戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很有深度,簡直讓你一玩就停不下來。
而且,它能很好地交代克洛斯貝爾和“閃之軌跡”系列的故事結(jié)局,給人一種圓滿的感覺。雖然角色很多,但每個(gè)角色都有獨(dú)特的魅力,它能完美利用這些人物,給整個(gè)劇情增色不少。
《創(chuàng)之軌跡》之所以能夠包含如此多的內(nèi)容,是因?yàn)樗鼘∏榉殖闪巳龡l線路,每一條有一個(gè)不同的主角。通過轉(zhuǎn)換視角,它使得各種轉(zhuǎn)折和揭示都能夠保持新鮮,每次切換路線時(shí),我從來沒有覺得某條線拖了太長時(shí)間。
「軌跡」系列的粉絲們肯定能認(rèn)出第一位主角黎恩·舒華澤。其實(shí)在之前的幾部「閃之軌跡」里,我已經(jīng)用膩了黎恩,尤其是《閃之軌跡 4》里涉及某種全球性災(zāi)難的故事太過凌亂和復(fù)雜。但《創(chuàng)之軌跡》為他的故事線提供了更加緊湊的劇情,挽回了他的形象,并且還巧妙地?cái)U(kuò)展了他在《閃之軌跡 4》中的故事線,讓我印象深刻。
出人意料的是,第二位主人公羅伊德·班寧斯的故事,居然是三條線中最薄弱的。我非常喜歡以他為主人公的克洛斯貝爾兩部曲:講述羅伊德和特務(wù)支援科為克洛斯貝爾的獨(dú)立而戰(zhàn)的《零之軌跡》和《碧之軌跡》。但《創(chuàng)之軌跡》再次講述了類似的故事,使得相比之下羅伊德線比另外兩條線路無聊了一些。此外,這也是《創(chuàng)之軌跡》的核心故事線,而這讓我有些失望,因?yàn)檫@個(gè)故事的既視感過于強(qiáng)烈。
第三條線的主角是名為「C」的新角色,這也是三條線中最棒的一條。C 線的角色們充滿神秘感,他們的未知背景和驚人的化學(xué)反應(yīng)讓人充滿了興趣:C 是隊(duì)伍中唯一的成年人,他戴著面具和變聲器——他的真實(shí)身份究竟是什么?斯溫·亞貝爾和娜狄雅·萊恩都是少年殺手,但他們?yōu)槭裁慈绱四暧拙捅痪砣肓诉@么危險(xiǎn)的職業(yè)?為了生存,斯溫和娜狄雅都很早熟,而他們的同伴,失憶的拉碧絲·羅贊貝爾克則對這個(gè)世界充滿了天真的好奇。不同個(gè)性的碰撞十分有趣,他們的互動(dòng)也總是妙趣橫生。
通過「交錯(cuò)故事」系統(tǒng),你可以隨時(shí)在三位主角之間切換,但每條線路都有一些部分需要推進(jìn)其他線路才能解鎖。例如,在一個(gè)環(huán)節(jié)中,羅伊德和 C 必須攜手合作,以便通過兩個(gè)不同的設(shè)施,因?yàn)樗鼈兊逆i互相聯(lián)動(dòng)。這種機(jī)制讓三條線之間的聯(lián)系更加緊密,但依然給了各自的故事獨(dú)自發(fā)光的空間。
《創(chuàng)之軌跡》確實(shí)存在人物過多的問題 —— 有超過 50 個(gè)來自「軌跡」系列的可玩角色,即便你玩過每一代游戲,想把這么多人的面孔和名字都記清楚也不太容易。但是,它設(shè)法給每個(gè)角色都打上了同樣多的聚光燈,讓每個(gè)角色得到了同等的關(guān)注,通過這樣的做法,原本沒什么交集的角色們有了進(jìn)行互動(dòng)的機(jī)會(huì)。
例如,克洛斯貝爾警察局的搜查官亞歷克斯·達(dá)德利和黎恩的同學(xué)馬奇亞斯·雷格尼茲互相稱贊對方一絲不茍的性格,這種畫面讓我看著特別開心。甚至其他角色聽到他們的對話之后,還會(huì)指出他們兩個(gè)人有多么相似。正是這樣的情節(jié)讓我覺得《創(chuàng)之軌跡》就像是一部非常優(yōu)秀的同人作品。
然而,由于這是「軌跡」系列的階段性總結(jié),這是一個(gè)天生就對新玩家不太友好的游戲。它假設(shè)你知道這些角色都是誰,并且它為克洛斯貝爾兩部曲和「閃軌」四部曲的故事收了尾,如果你不知道前面的劇情,將會(huì)完全搞不清狀況。此外很多「空之軌跡」三部曲的角色也有出場。所以最好還是把「軌跡」系列的過往作品都補(bǔ)了再玩《創(chuàng)之軌跡》比較好(我知道這是個(gè)艱巨的任務(wù))。如果玩過以前的作品,單單是強(qiáng)烈的熟悉感和情懷就讓《創(chuàng)之軌跡》值得體驗(yàn)了。
「軌跡」系列擁有各大 RPG 系列中設(shè)計(jì)得最用心的系統(tǒng)之一,與「最終幻想」系列不同,「軌跡」依然保留著回合制的傳統(tǒng),而《創(chuàng)之軌跡》也不例外。戰(zhàn)斗時(shí)可以同時(shí)使用至多四個(gè)角色,但隊(duì)伍中的其他成員可以在場外提供支援,并且可以和場上的人互換位置。在戰(zhàn)斗時(shí),有許多細(xì)節(jié)需要考慮,例如角色在自由移動(dòng)型戰(zhàn)斗場地中的站位,或是管理行動(dòng)順序。在戰(zhàn)斗流程的處理和掌控方面,玩家有很高的自由度。
一個(gè)用起來很有滿足感的機(jī)制是,你可以使用名為「戰(zhàn)技」的特殊攻擊技能,它們不僅能夠影響角色在行動(dòng)順序表上的位置,還能幫助角色獲得額外的特殊狀態(tài)。在行動(dòng)順序表上,如果某個(gè)敵人的頭像旁邊有暴擊圖標(biāo),設(shè)法延遲敵人的攻擊會(huì)是個(gè)好主意,這樣不僅可以讓行動(dòng)順序移到你的角色上,還能使其獲得暴擊 buff。
這些激勵(lì)措施讓我在整個(gè)流程的戰(zhàn)斗中一直保持專注并且始終興趣盎然,尤其是在較高難度下,把握這些機(jī)會(huì)至關(guān)重要。做出一次錯(cuò)誤行動(dòng),敵人就要有可能將我團(tuán)滅,但戰(zhàn)勝強(qiáng)大 Boss 后的滿足感也非常強(qiáng)烈。
整個(gè)「軌跡」系列都在強(qiáng)調(diào)「團(tuán)隊(duì)合作」這一主題,而《創(chuàng)之軌跡》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也用幾個(gè)很酷的機(jī)制強(qiáng)化了這一點(diǎn)。例如敵人對各種武器有不同的抗性,如果能夠攻擊其弱點(diǎn),就能夠觸發(fā)隊(duì)友追擊并獲取「勇氣點(diǎn)數(shù)」(BP)。攢夠 3 點(diǎn) BP 后可以發(fā)動(dòng)「連續(xù)猛攻」,與另一位隊(duì)友攜手攻擊敵人;攢夠 5 點(diǎn) BP 后,你可以讓全部四名成員一起用「爆裂猛攻」發(fā)起總攻,效果類似于「女神異聞錄」的總攻擊。
但最帥的還是新加入的「英勇狂怒」攻擊,在發(fā)動(dòng)英勇狂怒后,你的整個(gè)隊(duì)伍 —— 包括不在戰(zhàn)場上的待機(jī)隊(duì)員 —— 會(huì)一起發(fā)動(dòng)攻擊。我很喜歡這個(gè)連攜攻擊系統(tǒng),因?yàn)槲夷芡ㄟ^玩法感受到角色們的友情,而不僅僅是在過場動(dòng)畫和劇情當(dāng)中。
BP 還可以用于「勇氣指令」,這是一種對全隊(duì)生效的 Buff,可以起到逆轉(zhuǎn)局面的作用。Boss 在為大招蓄力?3 點(diǎn) BP 可以發(fā)動(dòng)拉碧絲的指令「帕拉斯人偶」可以將接下來 6 個(gè)回合中受到的傷害降低 60%。
但使用這些強(qiáng)大的指令時(shí)也需要謹(jǐn)慎,因?yàn)?Boss 也能使用指令,他們的指令有類似的效果,比如可以降低你的隊(duì)伍的輸出,而且發(fā)動(dòng)時(shí)還會(huì)抵消你自己的指令效果。每當(dāng) Boss 使用指令時(shí),我馬上就要轉(zhuǎn)為守勢,蜷縮起來等待指令的效果消失。敵方的指令可以讓我在自以為占據(jù)上風(fēng)的時(shí)候一舉轉(zhuǎn)變戰(zhàn)場的風(fēng)向,即便看上去戰(zhàn)斗馬上就要結(jié)束了,我也必須保持警惕。這使得戰(zhàn)斗保持了活力、變化和刺激,迫使我臨機(jī)應(yīng)變。
《創(chuàng)之軌跡》還為角色培養(yǎng)提供了大量的自定義選項(xiàng)。想讓黎恩的忍者刺客菲·克勞賽爾當(dāng)一個(gè)閃避坦,讓敵人的攻擊全都落空?那就給她裝備上強(qiáng)化閃避能力的回路,如果想在敵人的回合免費(fèi)反擊敵人,還可以加強(qiáng)一下她的反擊射程。無論是治療者還是法師,每個(gè)角色都可以通過自定義適應(yīng)任何定位。我會(huì)花上好幾個(gè)小時(shí)給我的隊(duì)伍優(yōu)化回路 —— 就是這么讓人沉迷。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的各種機(jī)制在一開始可能會(huì)讓人信息過載,但「軌跡」系列的老玩家很快就能適應(yīng)——還是剛才說的那樣,如果你不是「軌跡」的老玩家,還是先成為老玩家了再碰《創(chuàng)之軌跡》比較好。
在一個(gè)如此注重角色的游戲中,角色的外觀當(dāng)然是重要的一環(huán),而《創(chuàng)之軌跡》也沒有在這個(gè)方面掉鏈子。雖然它們比不上《最終幻想 16》或者《女神異聞錄 5》那些高成本的游戲,但與過往的「軌跡」相比,進(jìn)步非常顯著。特別是角色模型不那么僵硬了,在移動(dòng)時(shí)不會(huì)詭異地移動(dòng)四肢,說話時(shí)也不會(huì)別扭地?fù)]動(dòng)胳膊。
《創(chuàng)之軌跡》的配樂也很優(yōu)秀。黎恩、羅伊德和 C 都有各自的戰(zhàn)斗主題曲,它們與對應(yīng)角色非常契合,并且進(jìn)一步強(qiáng)化了他們的形象。黎恩的主題曲使用了大量的電吉他,很好地體現(xiàn)了他在戰(zhàn)斗中的活力;羅伊德的則聽著像一首國歌,很適合他這樣的民族英雄;C 的戰(zhàn)斗曲融入了大量鋼琴元素,聽上去更加優(yōu)雅,與 C 的沉穩(wěn)氣質(zhì)相符。
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