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《無光之地(There Is No Light)》這款游戲簡直太有氛圍了!在一片無盡的黑暗中,你必須點亮火把、管理資源并通過策略卡牌與怪物對抗,才能在這個充滿未知與挑戰(zhàn)的世界中生存下去。每一次的冒險都讓你更接近揭開這片土地為何被黑暗吞噬的秘密。那種既緊張又充滿未知的感覺,讓我完全無法自拔!
《無光之地(There Is No Light)》是由Zelart制作,HypeTrain Digital發(fā)行的一款動作冒險類游戲,來到這片被邪惡勢力所掌控的地下城市,在這片無光之地中與妖魔對戰(zhàn),拼出一條血路,救出自己的孩子。
本作是一款暗黑風格的“類魂”動作游戲。一場波及世界的毀滅性災難過后,殘存的人類文明在荒蕪的地底廢墟中建立起了全新的宗教社會。人們早已忘卻太陽的光芒,如今只是盲目追隨著新興神祇:神手。每隔數(shù)年,神手便會降臨中央車站,并將被選中的新生兒帶去隱藏在庇護所大門之后的隱秘世界。為了設法打開大門并救回自己的孩子,我們的英雄踏上了一段穿越這個兇險世界的致命旅程。
游戲采用了類似街機的偽3D橫版過關玩法,玩家要在龐大的地下城中探索和冒險,通過消滅小怪升級,挑戰(zhàn)強大的BOSS。游戲過程像是魂類游戲和類銀河戰(zhàn)士惡魔城的結合,玩家可以自由探索尋找收藏品,不過沒有小地圖導致探索難度較大。實際戰(zhàn)斗過程則更加像是在玩魂類游戲,玩家自身非常脆弱,需要不斷使用沖刺閃避來規(guī)避傷害,在輸出手段方面雖然有很多種,但最簡單直接的長劍普通攻擊卻最為有效,坐篝火的存檔回血機制也得以保留。
游戲的玩法大體就是這樣了,基本上幾句話就描述清楚了,沒有太多的亮點,剩下還能吸引人的也就是畫風了。下面進入吐槽時間,游戲的槽點可以說是非常多,學什么不好學了魂類游戲的碎片化敘事風格外加全程沒有指引,導致玩家到處亂跑,支線任務也比較混亂,機翻導致卡任務。另外想學魂類游戲的高難度,也不是你這么學的啊,越往后敵人血量越高攻擊越高,玩家攻擊血量永遠不變,無非是多了幾種武器和技能,結果還是平A最實用,好歹也學學人家魂類游戲的成長曲線啊。
總的來說,本作是一款魂類玩法和類銀河戰(zhàn)士惡魔城玩法相結合的橫版動作游戲,有著不錯的打擊感覺,還可以的操作手感,較難的難度還有比較吸引人的畫面。不過游戲在核心內(nèi)容上感覺還缺少打磨,無論是魂類的玩法還是銀河戰(zhàn)士惡魔城玩法都沒有抓住核心,抄了一個表皮縫合了個寂寞。推薦給喜歡橫版動作游戲的小伙伴。
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