《薄暮傳說(shuō)/宵星傳奇重制版》在難度設(shè)置上特別貼心,無(wú)論是輕松享受劇情,還是挑戰(zhàn)自己的游戲水平,都能找到合適的選擇。最吸引我的還是游戲的劇情、戰(zhàn)斗和內(nèi)容,哪怕是休閑玩家也能輕松上手,喜歡挑戰(zhàn)的玩家更是能找到不少樂(lè)趣。
游戲的核心要素都做得非常扎實(shí),不管是劇情的推動(dòng),還是戰(zhàn)斗的節(jié)奏,都讓人玩得停不下來(lái)。
1、固定視角
本作除大地圖外的場(chǎng)景全部采用固定視角的設(shè)計(jì),這點(diǎn)在游戲初期需要適應(yīng)一下,但好在本作的視角設(shè)計(jì)都不錯(cuò),很少出現(xiàn)卡視角的情況。
2、360°遇敵方式
本作雖然是可見(jiàn)式遇敵的方式,但是敵人的攻擊范圍是360° ,也就是說(shuō)基本是在沒(méi)有被地方發(fā)現(xiàn)的情況下,接近到一定的距離也會(huì)強(qiáng)制戰(zhàn)斗,所以為了避免不必要的戰(zhàn)斗,要距離敵人稍遠(yuǎn)的地方繞行,才可以。
3、先手攻擊有難度
本作的先手攻擊方式是通過(guò)戒指射擊敵人,造成暈眩效果后,接近戰(zhàn)斗。但是一方面本作人物的轉(zhuǎn)向的8向,很難瞄準(zhǔn),另一方面,無(wú)法調(diào)節(jié)戒指射擊的縱向角度,所以在有高度差的情況下,肯定是無(wú)法擊中。
4、閑聊對(duì)話無(wú)法快進(jìn)
本作在某些流程后,會(huì)觸發(fā)閑聊對(duì)話,對(duì)話的內(nèi)容基本上是對(duì)當(dāng)前游戲劇情的補(bǔ)充。但是該類對(duì)話只能跳過(guò),但不能快進(jìn),加上游戲中的人物語(yǔ)速偏慢,使玩家看起來(lái)很著急。
5、更換裝備后,人物建模無(wú)明顯變化
只有更換武器裝備,能看出來(lái)人物拿的武器發(fā)生了變化,但無(wú)論更換何種鎧甲,人物都是一身素裝走天下。
6、沒(méi)有實(shí)時(shí)存檔
沒(méi)有實(shí)時(shí)存檔功能,掌機(jī)噩夢(mèng)。掌機(jī)模式下需注意掌機(jī)電量。
7、掌機(jī)模式下,某些場(chǎng)景太暗
在正常的室外光線下,游戲的某些場(chǎng)景,即使把掌機(jī)的亮度調(diào)到最亮也不容易看清。如“闊伊森林、大深森”等場(chǎng)景,而且這種場(chǎng)景還多半是迷宮類型,所以在室外環(huán)境下基本無(wú)法正常游玩。但在室內(nèi)環(huán)境下,可以放心游玩。ps:游戲的亮度調(diào)節(jié)真是奇葩,僅僅提供了圖例,讓玩家自行調(diào)節(jié)TV、掌機(jī)的亮度。
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