《雨中冒險(xiǎn)2(Risk of Rain2)》讓我完全著迷!這是一款結(jié)合了“地牢探索”和“Roguelike”元素的TPS游戲,每一局游戲都會(huì)有不同的挑戰(zhàn),你要不斷刷怪、提升角色,解鎖更多的內(nèi)容。每次冒險(xiǎn)都充滿驚喜,很適合喜歡挑戰(zhàn)自己的玩家!
酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、驚奇新鮮的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)、隨機(jī)刷新的怪物道具、收集解鎖的游戲玩法——雨中冒險(xiǎn)2能賣到周第二的成績(jī)讓開發(fā)商和玩家們意外,但不得不說(shuō),游戲質(zhì)量對(duì)得起玩家們的青睞。相比于前作,完成維度蛻變的RoR2向玩家呈現(xiàn)了一個(gè)精彩紛呈的雨中世界,使玩家沉浸于一段充滿挑戰(zhàn)和未知的冒險(xiǎn)旅途中。
作為一款主打多人合作的冒險(xiǎn)游戲,此次《雨中冒險(xiǎn)2》正式版在聯(lián)機(jī)功能上進(jìn)行了一定的修正,相比較測(cè)試,正式版中聯(lián)機(jī)效果明顯穩(wěn)定了許多,不過(guò)在自主搜尋的列表里目前依舊沒有掉線斷線重連和中途加入的功能,并且在服務(wù)器列表里并沒有顯示當(dāng)前房間是否正在進(jìn)行游戲還是在等待玩家,因此想要自主搜尋其他玩家的房間,可能光是在反復(fù)進(jìn)入退出房間的過(guò)程中就要花費(fèi)不少的時(shí)間。不過(guò)這也引出來(lái)了一個(gè)比較致命的問(wèn)題,就是本作的大多數(shù)內(nèi)容都是在極力地推崇多人組隊(duì)的游戲玩法,而對(duì)于形單影只的獨(dú)狼玩家,可能能夠體驗(yàn)到的內(nèi)容會(huì)顯得并不是很完全,掃圖探索等一系列可以分工進(jìn)行的作業(yè)都需要玩家一人完成,并且即便考慮加入野隊(duì)組隊(duì),但并不算完善的搜索系統(tǒng)也很難承諾讓玩家很容易地就可以找到一間正在準(zhǔn)備階段的房間。
正式版中包括角色職業(yè)、敵人種類、地圖數(shù)量和裝備數(shù)量上都進(jìn)行了擴(kuò)充,總內(nèi)容幾乎提升了一倍左右,即使你是一個(gè)從測(cè)試開始階段就開始游玩的老玩家,正式版中大量的全新內(nèi)容依舊會(huì)給你帶來(lái)一種截然不同的游戲體驗(yàn)。正式版中在原本的基礎(chǔ)上追加了五種全新的職業(yè),和原版一樣這幾個(gè)職業(yè)同樣需要完成一定條件進(jìn)行解鎖,盡管職業(yè)數(shù)量頗多,但在玩法上每個(gè)職業(yè)都各自具有自己的一套獨(dú)特玩法,截然不同的幾個(gè)職業(yè)互相搭配可以打造出一些相當(dāng)意外的體系,這也讓游戲在角色之間的配合上呈現(xiàn)出了十分多樣化的樂(lè)趣。
不同的職業(yè)之間對(duì)于裝備也各自具有不同的需求性,比較明確的就是子彈帶對(duì)于劍士的優(yōu)先級(jí)肯定不如突擊兵要來(lái)得高,不過(guò)由于道具共享的這種機(jī)制的存在,你經(jīng)??梢钥吹皆陂_箱的過(guò)程中一個(gè)身影略過(guò)將你剛開出來(lái)的道具奪走的情況發(fā)生,久而久之可能這也成為了這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中的一個(gè)莫名的定律,不管開到的是什么反正先撿起來(lái)肯定沒什么問(wèn)題,當(dāng)然如果是組隊(duì)的話,這種情況會(huì)很直接地降低,只不過(guò)當(dāng)自己心心念的裝備被其他人直接搶走,這還是蠻影響游戲的體驗(yàn)的,總之還是圖個(gè)樂(lè)就好。
裝備的數(shù)量在之前的基礎(chǔ)上也得到了更進(jìn)一步的擴(kuò)充,作為正式版這也是無(wú)可厚非,由于大量的裝備都可以實(shí)現(xiàn)疊加,因此即便道具重復(fù)了也并不會(huì)帶來(lái)什么負(fù)面的影響,只會(huì)讓玩家的角色更進(jìn)一步地增長(zhǎng),當(dāng)游戲逐漸進(jìn)入佳境,玩家的裝備變得越來(lái)越好時(shí),你會(huì)有種迫不及待的沖動(dòng)想要去挑戰(zhàn)一些更加強(qiáng)力的敵人,可以說(shuō)越到后期當(dāng)遇到敵人繁多的場(chǎng)景時(shí),滿屏己方攻擊所打出的數(shù)字你會(huì)越發(fā)血脈僨張。不過(guò)裝備的多樣化也很直接地導(dǎo)致之前版本中短時(shí)間堆疊裝備的玩法得到了一定的衰減,雖說(shuō)并不是不能去實(shí)現(xiàn),但在目前的版本中,你確實(shí)很難去固定重復(fù)獲得一些已經(jīng)獲得了的裝備。由于游戲中的每一關(guān)敵人都是基于一種可以無(wú)限刷新的方式,每個(gè)關(guān)卡幾乎都提供了一種可以無(wú)限刷下去的基礎(chǔ),因此到了后期由于玩家能力的猛增,一關(guān)刷上一個(gè)多小時(shí)的情況也時(shí)有發(fā)生。
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