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游戲大桶

標(biāo)題: switch《戰(zhàn)律2(Wargroove2)》[NSZ]美版中文【含1.2.9補(bǔ)丁】 [打印本頁]

作者: onleooo    時(shí)間: 2024-12-11 12:11
標(biāo)題: switch《戰(zhàn)律2(Wargroove2)》[NSZ]美版中文【含1.2.9補(bǔ)丁】

《戰(zhàn)律2(Wargroove 2)》的戰(zhàn)役模式讓我挺驚喜的!劇情比起上一部來說,豐富了很多,真的是既有量又有質(zhì)。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了策略性,劇情情節(jié)也更加引人入勝。要說不一樣的地方,可能是這一次的游戲體驗(yàn)更有層次感,游戲中的人物角色和故事發(fā)展都讓人更加投入??傮w來說,無論是老玩家還是新手,都能從中獲得不少樂趣,玩得不亦樂乎!

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《戰(zhàn)律2》,作為《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的精神續(xù)作以及《戰(zhàn)律》的正統(tǒng)續(xù)作,在前作口碑和銷量都不錯(cuò)的情況下,繼續(xù)優(yōu)化了之前體驗(yàn)中很多的缺點(diǎn),可以稱得上是佳作,強(qiáng)烈推薦沒接觸過前作的戰(zhàn)棋愛好者。

不過新內(nèi)容相對(duì)較少,完整體驗(yàn)過前作的玩家可能會(huì)覺得失望,這點(diǎn)就見仁見智了。

有趣的戰(zhàn)棋玩法

首先給不熟悉《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》類型的玩家介紹一下戰(zhàn)斗相關(guān)的一些知識(shí),方便新玩家入坑。

與火焰紋章之類的主角+群像的模式不同,《戰(zhàn)律2》的單位并沒有經(jīng)驗(yàn)值獲取,只有指揮官一個(gè)英雄單位,其余單位都是普通單位,可以無限制在兵營中征召。每回合通過占領(lǐng)的建筑獲取金幣,金幣用來征召單位,單位可以隨時(shí)犧牲。

單位直接存在存在兵種克制,比如長槍兵克制步兵和騎兵,騎兵克制弓兵,弓兵克制長槍兵等等。且不同單位的特性不一樣,步兵在指揮官旁邊能夠暴擊,弓兵不動(dòng)時(shí)可以暴擊等等。

不過需要注意的是,游戲中存在不同的陣營,但是相同兵種的能力都沒有區(qū)別,只是外形和顏色不一樣。

在所有單位攻擊/消滅敵人時(shí),指揮官都會(huì)積攢能量,一定能量后可以釋放大招,大招包括傷害、buff等等,放的好的話可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

單位右下角的數(shù)字代表了生命值百分比,沒有的話就是滿血。由于單位生命越低,所能夠造成的傷害越低,所以先手和削減血量就是很重要的一環(huán)了。當(dāng)然,指揮官的血量比較厚,傷害也高,所以很多時(shí)候都可以依賴賣血來獲得戰(zhàn)局的優(yōu)勢(shì)。

而且不同的地形單位收到的傷害不一樣,如果處在森林、山地這種地形,會(huì)增加單位的防御力,就算被對(duì)面先手,損傷也可以減少很多。

具有策略性又適合新人

相信看完上面的介紹后,對(duì)戰(zhàn)斗有一定的了解了,是不是挺有意思的。不過我覺得這種戰(zhàn)斗模式更傾向于RTS,完全去掉了養(yǎng)成的部分,對(duì)策略的要求更高些。

本作的主線流程為關(guān)卡制,每關(guān)都有一定量的劇情,比如最開始的劇情就是從上次人、樹人、魚人和白骨族等族合力擊敗世界級(jí)BOSS結(jié)束不知道多少年后,新的鼠族踏上了大陸來尋找遺跡。

每個(gè)關(guān)卡都有額外目標(biāo),完成所有目標(biāo)是得到三星的關(guān)鍵。

部分地圖上存在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,需要利用單位擴(kuò)展視野才能獲取到敵方的信息。

前期的關(guān)卡有著比較簡單的抉擇,比如這關(guān),因?yàn)閷?duì)面有投石機(jī),且目標(biāo)是干掉對(duì)面的指揮官,所以我們需要選擇移動(dòng)距離和傷害較高的騎兵,方便萬軍叢中取敵將首級(jí)。

當(dāng)然敵人的AI也不蠢,如果指揮官陷入重圍,會(huì)嘗試跑路,需要堵住路口,否則放虎歸山就會(huì)功虧一簣。

又比如有一關(guān),目標(biāo)是需要盡快跑路,而且關(guān)卡中存在堵路的門和敵人,所以我們需要利用到關(guān)卡中的一把劍,非指揮官單位帶上能增加2.5倍的傷害,直接給騎兵帶上,用來破門砍人都很快,砍瓜切菜的爽。

好在游戲提供了非常方便的功能,首先每次戰(zhàn)斗都可以悔棋一回合,也可以在任意時(shí)刻存儲(chǔ)一下進(jìn)度,方便SL。且難度在設(shè)置中可以動(dòng)態(tài)調(diào)整,如果覺得太難可以直接把難度調(diào)低完事。

本作的畫面也是挺精致的那種,過場(chǎng)全程動(dòng)畫,小人會(huì)隨風(fēng)擺動(dòng),而且每個(gè)陣營都各有特色。BGM也不錯(cuò),剛進(jìn)入主界面就能體會(huì)到了。至少對(duì)于我來說,畫面和聲音質(zhì)量都很不錯(cuò),是錦上添花的存在。

新內(nèi)容太少

但是,對(duì)于經(jīng)歷過1代的老玩家,可能就沒那么友好了。比起新作,《戰(zhàn)律2》更像是1代的一個(gè)大型資料片。它的核心系統(tǒng)幾乎毫無改變,新增的兵種、指揮官數(shù)量也極其有限,不過好在戰(zhàn)役模式的劇情還算量大管飽,且質(zhì)量比起前作來有了不小的提升。

而新增的Roguelike模式雖然為玩家們帶來了一種全新的游戲體驗(yàn),但實(shí)際游玩的樂趣仍然頗為有限,單位的限制太高,感覺需要制作組后續(xù)用補(bǔ)丁修復(fù)才行。

當(dāng)然,本作把前作中從《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》中繼承的評(píng)分機(jī)制改成了三星評(píng)價(jià),前作中必須在單位損傷和回合數(shù)保持比較高的水平才能拿到最高評(píng)價(jià)S,而且只要SL一次就會(huì)只能變成A。而本作則去掉了這些限制,只要專注完成目標(biāo)即可,不得不說極大的削減了難度,好評(píng)!

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作者: masongnas    時(shí)間: 2025-1-2 00:10
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